Sdílet prostřednictvím


Příklad ray pinů

Doprovodné video

Podívejte se na aplikaci v akci v tomto doprovodném videu , kde najdete trochu kontextu.

Ukázka Space Pins ukazuje nastavení pinů prostoru ruční manipulací objektů značek na pozici pomocí cenových možností MRTK. Pro tuto ukázku je relevantní také abstraktnější diskuze o funkci Mezerník.

Místo ruční manipulace s objekty používá tento vzorek testy přetypování paprsků do prostorových rekonstrukčních sítí k nastavení zarovnání světa.

Tato ukázka také vytvoří všechny požadované součásti nástroje World Locking Tools ze skriptu a nemusí v editoru vyžadovat nastavení prostředků.

Obsah scény

Ve scéně RayPins je osm objektů virtuálních značek Space Pin. Čtyři jsou úroveň podlahy, na severovýchodě, na jihovýchodě, na severozápadě a na jihozápadě čtvercových čtyř metrů na stranu.

Další čtyři špendlíky jsou o jeden měřič nahoru, což naznačuje, že jsou body na stěnách šest metrů od sebe.

Sestavení ukázky

Ukázka vyžaduje funkci SpatialPerception. Funkce Mikrofon je také nutná pro hlasové příkazy.

Spuštění ukázky

Fyzické nastavení

Najděte fyzický prostor s určitým volným prostorem. Značky umístěte na podlahu a stěny na stejné oddělení jako virtuální značky ve scéně. Není nutné mít fyzickou značku pro každou virtuální značku.

Je vhodné buď označit fyzické značky názvem odpovídající virtuální značky (například "NW"), nebo nakreslit mapu s popiskem jejich umístění.

Nastavení aplikace

Sestavte a nasaďte scénu RayPins do zařízení.

Spuštění aplikace

Spuštění

Při spuštění je souřadnicový systém založen na pozici hlavy a umístění virtuální mřížky a značek je libovolné.

První značka

Na výběru rádia vyberte jednu ze značek, pro které je v místnosti odpovídající fyzická značka. Klikněte na fyzickou značku v místnosti. Scéna se posune tak, aby zarovná vybranou virtuální značku k fyzické značce paprsku.

Pokud je zarovnání neuspokojivé, například kvůli skluzu v okamžiku výběru, jednoduše opakujte výběr s příslušným přepínačem, který je stále vybraný, dokud nedosáhne uspokojivého zarovnání.

Druhá značka

Přesuňte se do jiné fyzické značky v místnosti a vyberte její virtuální značku ve výběru rádia. Klikněte na danou fyzickou značku. Mřížka a značky se teď otočí tak, aby byly zarovnané s oběma značkami.

Další značky

Když se uživatel nachází poblíž některého z prvních dvou kolíků, zarovnání by mělo být poměrně blízko mezi fyzickými a virtuálními značkami.

U jiných značek však může dojít k významným chybám mezi fyzickým a virtuálním. Mohou nastat z řady zdrojů, ale primárně z neexaktního umístění fyzických značek nebo z chyby sledování.

Opakujte výběr rádia a umístění virtuálních značek paprsku opakujte pro všechny další fyzické značky umístěné v místnosti. Po tomto procesu umístění by každá taková značka měla při blízkosti zobrazovat dobré zarovnání.

Ověření

K ověření interpolovaného zarovnání mezi značkami lze použít fyzickou páskovou míru. Čáry mřížky jsou rozloženy o jeden měřič od sebe a čáry jsou o jeden centimetr široký.

Uchování

Vzhledem k tomu, že je ve scéně RayPins povolené automatické ukládání a automatické načítání na scéně RayPins, po zarovnání obsahu do fyzické místnosti a ukončení aplikace se při opětovném spuštění aplikace obnoví jejich zarovnání s fyzickou místností.

Pokud chcete vymazat zarovnání a začít znovu, vyberte přepínač Obnovit, nebo odinstalujte a znovu nainstalujte aplikaci.