Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Platí pro: aplikace Canvas
Slouží k zobrazení, úpravám a vytváření položek, ukládání obsahu a resetování ovládacích prvků v ovládacím prvku Edit form.
Přehled
Tyto funkce změní stav ovládacího prvku Edit form. Ovládací prvek Form může být v jednom z těchto režimů:
| Režim | Popis |
|---|---|
| FormMode.Edit | Formulář se naplní existujícím záznamem a uživatel může upravit hodnoty polí. Po dokončení může uživatel uložit změny záznamu. |
| FormMode.New | Formulář se naplní výchozími hodnotami a uživatel může upravit hodnoty polí. Po dokončení může uživatel přidat záznam do zdroje dat. |
| FormMode.View | Formulář se naplní existujícím záznamem, ale uživatel nemůže upravovat hodnoty polí. |
Popis
Tyto funkce se často volají ze vzorce OnSelect ovládacího prvku Button nebo Image, aby uživatel mohl ukládat a zahodit úpravy nebo vytvořit záznam. Ovládací prvky můžete použít společně s těmito funkcemi a vytvořit tak kompletní řešení.
Tyto funkce nevrací žádnou hodnotu.
Tyto funkce se dají použít jenom ve vzorcích chování.
SubmitForm
SubmitForm Pomocí funkce ve vlastnosti OnSelect ovládacího prvku Button uložte všechny změny v ovládacím prvku Formulář do zdroje dat.
Před odesláním jakýchkoli změn tato funkce zkontroluje problémy s ověřením u všech polí, která jsou označena jako povinná nebo jejichž hodnota má nastaveno nějaké omezení. Toto chování se shoduje s chováním funkce Validate.
SubmitForm také zkontroluje Vlastnost Valid formuláře, což je agregace všech platných vlastností ovládacích prvků Karta , které ovládací prvek Formulář obsahuje. Pokud dojde k problému, data se neodešlou a vlastnosti Error a ErrorKind ovládacího prvku Form se nastaví odpovídajícím způsobem.
Pokud ověření projde, SubmitForm odešle změnu do zdroje dat.
- V případě úspěchu se u ovládacího prvku Form spustí akce OnSuccess a vlastnosti Error a ErrorKind se vymažou. Pokud byl formulář v režimu FormMode.New, vrátí se zpět do režimu FormMode.Edit.
- V případě neúspěchu se u ovládacího prvku Formulář spustí akce OnFailure a vlastnosti Error a ErrorKind se nastaví odpovídajícím způsobem. Režim formuláře zůstane beze změny.
EditForm
Funkce EditForm změní režim ovládacího prvku Formulář na FormMode.Edit. V tomto režimu obsah vlastnosti Item ovládacího prvku Form slouží k naplnění formuláře. Pokud se SubmitForm funkce spustí, když je formulář v tomto režimu, záznam se změní, nevytvoří se. FormMode.Edit je výchozí pro ovládací prvek Form.
Poznámka:
Když je formulář v režim úprav a položka má hodnotu null, vlastnosti datové karty se nevyhodnocují a vrátí výchozí hodnoty.
NewForm
Funkce NewForm změní režim ovládacího prvku Formulář na FormMode.New. V tomto režimu se obsah vlastnosti Item ovládacího prvku Form ignoruje a formulář se naplní výchozími hodnotami vlastnosti DataSource ovládacího prvku Form. Pokud se SubmitForm funkce spustí, když je formulář v tomto režimu, vytvoří se záznam, který se nezmění.
ResetForm
Funkce ResetForm resetuje obsah formuláře na počáteční hodnoty před provedením jakýchkoli změn uživatelem. Pokud je formulář v režimu FormMode.New, resetuje se na režim FormMode.Edit. Spustí se také akce OnReset ovládacího prvku formuláře. Pomocí funkce Reset můžete resetovat také jednotlivé ovládací prvky, ale jenom v rámci formuláře.
ViewForm
Funkce ViewForm změní režim ovládacího prvku Formulář na FormMode.View. V tomto režimu obsah vlastnosti Item ovládacího prvku Form slouží k naplnění formuláře. ResetForm Funkce SubmitForm v tomto režimu nemají žádný vliv.
Vlastnost DisplayMode
Aktuální režim lze číst prostřednictvím vlastnosti Mode. Tento režim také určuje hodnotu vlastnosti DisplayMode, kterou mohou používat datové karty a ovládací prvky v rámci ovládacího prvku formuláře. Vlastnost DisplayMode datové karty se často nastaví na Parent.DisplayMode (odkazující na formulář) stejně jako vlastnost DisplayMode ovládacího prvku (odkazující na datovou kartu):
| Režim | DisplayMode | Popis |
|---|---|---|
| FormMode.Edit | DisplayMode.Edit | Datové karty a ovládací prvky lze upravovat, umožňuje provádět změny v záznamu. |
| FormMode.New | DisplayMode.Edit | Datové karty a ovládací prvky lze upravovat, umožňuje vytvořit nový záznam. |
| FormMode.View | DisplayMode.View | Datové karty a ovládací prvky nelze upravovat, optimalizováno pro prohlížení. |
Syntaxe
SubmitForm( FormName )
- FormName – povinné. Ovládací prvek Form pro odeslání do zdroje dat.
EditForm( FormName )
- FormName – povinné. Ovládací prvek Form pro přepnutí do režimu FormMode.Edit.
NewForm( FormName )
- FormName – povinné. Ovládací prvek Form pro přepnutí do režimu FormMode.New.
ResetForm( FormName )
- FormName – povinné. Ovládací prvek Form pro resetování na počáteční hodnoty. Také přepíná formulář z režimu FormMode.New do režimu FormMode.Edit.
ViewForm( FormName )
- FormName – povinné. Ovládací prvek Form pro přepnutí do režimu FormMode.View.
Příklady
Kompletní příklady najdete v článku Principy datových formulářů.
Přidejte ovládací prvek Button, nastavte jeho vlastnost Text na Save a vlastnost OnSelect nastavte na tento vzorec:
SubmitForm( EditForm )
Nastavte vlastnost OnFailure ovládacího prvku Form na prázdnou hodnotu a jeho vlastnost OnSuccess na tento vzorec:
Zadní()
Pojmenujte ovládací prvek Label jako ErrorText a nastavte jeho vlastnost Text na tento vzorec:
EditForm. Chyba
Když uživatel vybere tlačítko Save, všechny změny v ovládacím prvku Form se pošlou do podkladového zdroje dat.
- Pokud se odeslání podaří, všechny změny se uloží nebo v případě, že je ovládací prvek Form v režimu New, vytvoří se záznam. ErrorText je prázdný a znovu se objeví předchozí obrazovka.
- Pokud se odeslání nezdaří, ErrorText zobrazí uživatelsky přívětivou chybovou zprávu a aktuální obrazovka zůstane zobrazená, aby uživatel mohl opravit problém a akci opakovat.
Přidejte ovládací prvek Button, nastavte jeho vlastnost Text na Cancel a vlastnost OnSelect nastavte na tento vzorec:
ResetForm( EditForm ); Back()
Když uživatel vybere tlačítko Cancel, hodnoty v ovládacím prvku Form se resetují na hodnoty, které ovládací prvek obsahoval předtím, než uživatel začal s úpravami. Znovu se objeví předchozí obrazovka a ovládací prvek Form se vrátí do režimu Edit v případě, že byl v režimu New.
Přidejte ovládací prvek Button, nastavte jeho vlastnost Text na New a nastavte vlastnost OnSelect na tento vzorec:
NewForm( EditForm ); Navigate( EditScreen; None )
Když uživatel vyberte tlačítko New, ovládací prvek Form se přepne do režimu New a naplní se výchozími hodnotami ze zdroje dat a zobrazí se obrazovka obsahující tento ovládací prvek. SubmitForm Při spuštění funkce se místo aktualizace vytvoří záznam.