Sdílet prostřednictvím


Funkce Notify

Platí pro: Aplikace plátna Modelem řízené aplikace Power Platform CLI

Zobrazí uživateli nápis.

Description

Funkce Upozornit zobrazí uživateli bannerovou zprávu v horní části obrazovky. Oznámení zůstává, dokud ho uživatel neodmítne nebo dokud nevyprší časový limit, který je ve výchozím nastavení 10 sekund.

V závislosti na typu zprávy se použije příslušná barva a ikona. Typ se určuje druhým argumentem funkce:

Poznámka:

Maximální počet znaků pro funkci Notify je 500 znaků.

Argument NotificationType Popis
NotificationType.Error Zobrazí zprávu jako chybu.
NotificationType.Information (výchozí) Zobrazí zprávu jako informační.
NotificationType.Success Zobrazí zprávu jako úspěch.
NotificationType.Warning Zobrazí zprávu jako upozornění.

Zprávy se zobrazují při vytváření aplikace i tehdy, kdy koncoví uživatelé používají vaši aplikaci.

Oznámení lze použít pouze v vzorcích chování.

Notify lze spárovat s funkcí IfError pro detekci a hlášení chyb pomocí vlastní chybové zprávy.

Power Apps mohou odesílat nabízená oznámení také pomocí úplně jiného mechanismu, než je funkce Notify. Další informace naleznete v tématu Odeslání oznámení v Power Apps.

Upozornit vždy vrátí pravda.

Poznámka: Tato funkce měla dříve název ShowError a uměla zobrazovat pouze chybové zprávy.

Poznámka:

Oznámení lze použít v samostatné aplikaci plátna, vlastní stránce a prostředí příkazů Power Fx. Výchozí hodnoty pro NotificationType a Timeout se liší podle prostředí, ve kterém se používá. Hodnoty, které chcete nastavit pro NotificationType a Timeout, můžete určit tak, že je explicitně nastavíte ve vašem výrazu Power Fx a tyto hodnoty budou respektovány bez ohledu na prostředí.

Syntaxe

Upozornit( Zpráva [, Typ oznámení [, Časový limit ] ] )

  • Zpráva – Povinné. Zpráva, která se zobrazí uživateli.
  • NotificationType – Volitelné. Typ zprávy z tabulky výše, který se zobrazí. Výchozím typem je NotificationType.Information.
  • Timeout – Volitelné. Počet milisekund, než bude oznámení automaticky zrušeno. Výchozí hodnota je 10 sekund (nebo 10 000 milisekund). Oznámení se bude zobrazovat na neurčito s Časovým limitem 0.

Příklady

Podrobný postup

  1. Přidejte na obrazovku ovládací prvek Button.

  2. Do vlastnosti OnSelect tlačítka nastavte tento vzorec:

    Notify( "Hello, World" )
    
  3. Klikněte nebo klepněte na tlačítko.

    Při každém kliknutí na tlačítko se uživateli zobrazí zpráva Hello, World jako informace. Pokud to uživatel nezruší nebo znovu nestiskne tlačítko, automaticky se zruší za 10 sekund (výchozí časový limit).

    V prostředí pro vytváření obsahu je zobrazená akce Button.OnSelect, která volá funkci Notify a zobrazuje uživateli výslednou zprávu Hello, World jako modrý nápis.

  4. Změňte typ zprávy na chybovou zprávu. Přidejte do vzorce druhý argument:

    Notify( "Hello, World", NotificationType.Error )
    
  5. Klikněte nebo klepněte na tlačítko.

    Při každém kliknutí na tlačítko se teď uživateli zobrazí zpráva Hello, World jako chyba. Pokud to uživatel nezruší nebo znovu nestiskne tlačítko, automaticky se zruší za 10 sekund (výchozí časový limit).

    V prostředí pro vytváření obsahu je zobrazená akce Button.OnSelect, která volá funkci Notify a zobrazuje uživateli výslednou zprávu Hello, World jako červený nápis.

  6. Změňte typ zprávy na zprávu upozornění. Změňte ve vzorci druhý argument:

    Notify( "Hello, World", NotificationType.Warning, 4000 )
    
  7. Klikněte nebo klepněte na tlačítko.

    Při každém kliknutí na tlačítko se teď uživateli zobrazí zpráva Hello, World jako upozornění. Pokud to uživatel nezruší nebo znovu nestiskne tlačítko, automaticky se zruší za 4 sekundy (4 000 milisekund).

    V prostředí pro vytváření obsahu je zobrazená akce Button.OnSelect, která volá funkci Notify a zobrazuje uživateli výslednou zprávu Hello, World jako oranžový nápis.

  8. Změňte typ zprávy na zprávu o úspěchu. Změňte ve vzorci druhý argument:

    Notify( "Hello, World", NotificationType.Success, 0 )
    
  9. Klikněte nebo klepněte na tlačítko.

    Při každém kliknutí na tlačítko se teď uživateli zobrazí zpráva Hello, World jako úspěch. U časového limitu 0 bude oznámení zrušeno pouze uživatelem nebo dalším stisknutím tlačítka.

    V prostředí pro vytváření obsahu je zobrazená akce Button.OnSelect, která volá funkci Notify a zobrazuje uživateli výslednou zprávu Hello, World jako zelený nápis.