Poznámka
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Začínáte s Body Tracking SDK? Tento rychlý start vás připraví na sledování těla! Další příklady najdete v tomto úložišti Azure –Kinect-Sample.
Požadavky
- Nastavení Azure Kinect DK
- Nastavení sady Body Tracking SDK
- Projděte si postup vytvoření prvního rychlého startu aplikace Azure Kinect .
- Seznamte se s následujícími funkcemi sady Sensor SDK:
- Projděte si dokumentaci k následujícím funkcím sady Body Tracking SDK:
Hlavičky
Sledování těla používá jednu hlavičku, k4abt.h
. Kromě záhlaví k4a.h
zahrňte také toto záhlaví. Ujistěte se, že je váš kompilátor nastavený pro sadu SDK senzoru i pro sadu SDK pro sledování těla a složky lib
a include
. Musíte také propojit soubory k4a.lib
a k4abt.lib
. Spuštění aplikace vyžaduje, aby k4a.dll
, k4abt.dll
, onnxruntime.dll
a dnn_model.onnx
byly v cestě pro spuštění aplikace.
#include <k4a/k4a.h>
#include <k4abt.h>
Otevření zařízení a spuštění fotoaparátu
Vaše první aplikace pro sledování těla předpokládá, že k počítači je připojené jedno zařízení Azure Kinect.
Sledování těla vychází ze sady SENSOR SDK. Pokud chcete použít sledování těla, musíte nejprve otevřít a nakonfigurovat zařízení. Pomocí funkce k4a_device_open() otevřete zařízení a pak ho nakonfigurujte s objektem k4a_device_configuration_t . Nejlepších výsledků dosáhnete, když nastavíte režim hloubky na K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED
hodnotu nebo K4A_DEPTH_MODE_WFOV_2X2BINNED
. Sledování těla se nespustí, pokud je režim hloubky nastaven na K4A_DEPTH_MODE_OFF
nebo K4A_DEPTH_MODE_PASSIVE_IR
.
Další informace o hledání a otevření zařízení najdete na této stránce.
Další informace o režimech hloubky Azure Kinect najdete na těchto stránkách: specifikace hardwaru a k4a_depth_mode_t výčty.
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(0, &device);
// Start camera. Make sure depth camera is enabled.
k4a_device_configuration_t deviceConfig = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
deviceConfig.depth_mode = K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED;
deviceConfig.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_OFF;
k4a_device_start_cameras(device, &deviceConfig);
Vytvořit sledovač
Prvním krokem při získávání výsledků sledování těla je vytvoření sledujícího těla. Je potřeba struktura „k4a_calibration_t“ pro kalibraci snímače. Kalibrace snímačů se dá dotazovat pomocí funkce k4a_device_get_calibration().
k4a_calibration_t sensor_calibration;
k4a_device_get_calibration(device, deviceConfig.depth_mode, deviceConfig.color_resolution, &sensor_calibration);
k4abt_tracker_t tracker = NULL;
k4abt_tracker_configuration_t tracker_config = K4ABT_TRACKER_CONFIG_DEFAULT;
k4abt_tracker_create(&sensor_calibration, tracker_config, &tracker);
Získejte záznamy ze zařízení Azure Kinect
Další informace o načítání dat obrázků najdete na této stránce.
// Capture a depth frame
k4a_capture_t sensor_capture;
k4a_device_get_capture(device, &sensor_capture, TIMEOUT_IN_MS);
Vytvoření fronty zachytávání a zobrazení výsledků
Tracker interně udržuje vstupní a výstupní frontu pro efektivnější asynchronní zpracování záznamů z Azure Kinect DK. Dalším krokem je použití k4abt_tracker_enqueue_capture()
funkce k přidání nového záznamu do vstupní fronty. Použijte funkci k4abt_tracker_pop_result()
k odebrání výsledku z výstupní fronty. Hodnota časového limitu závisí na aplikaci a řídí dobu čekání ve frontě.
Vaše první aplikace pro sledování těla používá vzor zpracování v reálném čase. Podrobné vysvětlení ostatních vzorů najdete v části výsledky sledování těla.
k4a_wait_result_t queue_capture_result = k4abt_tracker_enqueue_capture(tracker, sensor_capture, K4A_WAIT_INFINITE);
k4a_capture_release(sensor_capture); // Remember to release the sensor capture once you finish using it
if (queue_capture_result == K4A_WAIT_RESULT_FAILED)
{
printf("Error! Adding capture to tracker process queue failed!\n");
break;
}
k4abt_frame_t body_frame = NULL;
k4a_wait_result_t pop_frame_result = k4abt_tracker_pop_result(tracker, &body_frame, K4A_WAIT_INFINITE);
if (pop_frame_result == K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
// Successfully popped the body tracking result. Start your processing
...
k4abt_frame_release(body_frame); // Remember to release the body frame once you finish using it
}
Přístup k datům výsledků sledování těla
Výsledky sledování těla pro každý záznam senzoru jsou uloženy ve struktuře rámečku těla k4abt_frame_t. Každý rámec těla obsahuje tři klíčové komponenty: kolekci struktur těla, 2D mapu indexu těla a vstupní zachytávání.
Vaše první aplikace pro sledování těla přistupuje pouze k počtu zjištěných těl. Podrobný popis dat ve formátu těla naleznete v části access data in body frame.
size_t num_bodies = k4abt_frame_get_num_bodies(body_frame);
printf("%zu bodies are detected!\n", num_bodies);
Vyčištění
Posledním krokem je vypnutí sledování těla a uvolnění objektu sledování těla. Musíte také zařízení zastavit a zavřít.
k4abt_tracker_shutdown(tracker);
k4abt_tracker_destroy(tracker);
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
Úplný zdroj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <k4a/k4a.h>
#include <k4abt.h>
#define VERIFY(result, error) \
if(result != K4A_RESULT_SUCCEEDED) \
{ \
printf("%s \n - (File: %s, Function: %s, Line: %d)\n", error, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__); \
exit(1); \
} \
int main()
{
k4a_device_t device = NULL;
VERIFY(k4a_device_open(0, &device), "Open K4A Device failed!");
// Start camera. Make sure depth camera is enabled.
k4a_device_configuration_t deviceConfig = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
deviceConfig.depth_mode = K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED;
deviceConfig.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_OFF;
VERIFY(k4a_device_start_cameras(device, &deviceConfig), "Start K4A cameras failed!");
k4a_calibration_t sensor_calibration;
VERIFY(k4a_device_get_calibration(device, deviceConfig.depth_mode, deviceConfig.color_resolution, &sensor_calibration),
"Get depth camera calibration failed!");
k4abt_tracker_t tracker = NULL;
k4abt_tracker_configuration_t tracker_config = K4ABT_TRACKER_CONFIG_DEFAULT;
VERIFY(k4abt_tracker_create(&sensor_calibration, tracker_config, &tracker), "Body tracker initialization failed!");
int frame_count = 0;
do
{
k4a_capture_t sensor_capture;
k4a_wait_result_t get_capture_result = k4a_device_get_capture(device, &sensor_capture, K4A_WAIT_INFINITE);
if (get_capture_result == K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
frame_count++;
k4a_wait_result_t queue_capture_result = k4abt_tracker_enqueue_capture(tracker, sensor_capture, K4A_WAIT_INFINITE);
k4a_capture_release(sensor_capture); // Remember to release the sensor capture once you finish using it
if (queue_capture_result == K4A_WAIT_RESULT_TIMEOUT)
{
// It should never hit timeout when K4A_WAIT_INFINITE is set.
printf("Error! Add capture to tracker process queue timeout!\n");
break;
}
else if (queue_capture_result == K4A_WAIT_RESULT_FAILED)
{
printf("Error! Add capture to tracker process queue failed!\n");
break;
}
k4abt_frame_t body_frame = NULL;
k4a_wait_result_t pop_frame_result = k4abt_tracker_pop_result(tracker, &body_frame, K4A_WAIT_INFINITE);
if (pop_frame_result == K4A_WAIT_RESULT_SUCCEEDED)
{
// Successfully popped the body tracking result. Start your processing
size_t num_bodies = k4abt_frame_get_num_bodies(body_frame);
printf("%zu bodies are detected!\n", num_bodies);
k4abt_frame_release(body_frame); // Remember to release the body frame once you finish using it
}
else if (pop_frame_result == K4A_WAIT_RESULT_TIMEOUT)
{
// It should never hit timeout when K4A_WAIT_INFINITE is set.
printf("Error! Pop body frame result timeout!\n");
break;
}
else
{
printf("Pop body frame result failed!\n");
break;
}
}
else if (get_capture_result == K4A_WAIT_RESULT_TIMEOUT)
{
// It should never hit time out when K4A_WAIT_INFINITE is set.
printf("Error! Get depth frame time out!\n");
break;
}
else
{
printf("Get depth capture returned error: %d\n", get_capture_result);
break;
}
} while (frame_count < 100);
printf("Finished body tracking processing!\n");
k4abt_tracker_shutdown(tracker);
k4abt_tracker_destroy(tracker);
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}