Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
The C++ standard requires complete C++ objects to have unique storage locations. However with Visual C++, there are cases where types without data members will share a storage location with other types for the lifetime of the object.