Sdílet prostřednictvím


Přidání ovládacího prvku knihovny ATL

Pomocí tohoto průvodce lze přidat objekt uživatelského rozhraní do projektu, který podporuje rozhraní pro všechny potenciální kontejnery. Aby projekt tato rozhraní podporoval, musí být vytvořen jako aplikace knihovny ATL nebo jako aplikace knihovny MFC, která obsahuje podporu knihovny ATL. Lze použít ATL Project Wizard pro vytvoření aplikace knihovny ATL nebo přidání objektu ATL do aplikace knihovny MFC pro implementaci podpory knihovny ATL do aplikace knihovny MFC.

Přidání ovládacího prvku knihovny ATL do projektu

  1. V Průzkumníku řešení nebo v Zobrazení tříd klikněte pravým tlačítkem myši na název projektu, ke kterému chcete přidat jednoduchý objekt knihovny ATL.

  2. V místní nabídce klikněte na příkaz Přidat a poté klikněte na tlačítko Přidat třídu.

  3. V Přidat třídu dialogovém v podokně šablony klepněte na ATL ovládacía klepněte na tlačítko Přidat zobrazení Průvodce řízení ATL.

Použití Průvodce řízení ATL, můžete vytvořit jeden ze tří typů ovládacích prvků:

  • Standardní ovládací prvky

  • Složený ovládací prvek

  • Ovládací prvek DHTML

Navíc lze zmenšit velikost ovládacího prvku a odebrat rozhraní, která většina kontejneru nepoužívá, výběrem Minimální ovládací prvek na stránce průvodce Možnosti.

Viz také

Úkoly

ATLFire Sample: Demonstrates Building a Windowed Control

Odkaz

Fundamentals of ATL COM Objects

Koncepty

Adding Functionality to the Composite Control