Sdílet prostřednictvím


CodeModel2.AddAttribute – metoda (String, Object, String, Object)

Vytvoří nové konstrukce kódu atributu a vloží kód do správného umístění.

Obor názvů:  EnvDTE80
Sestavení:  EnvDTE80 (v EnvDTE80.dll)

Syntaxe

'Deklarace
Function AddAttribute ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Value As String, _
    Position As Object _
) As CodeAttribute
CodeAttribute AddAttribute(
    string Name,
    Object Location,
    string Value,
    Object Position
)
CodeAttribute^ AddAttribute(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    String^ Value, 
    Object^ Position
)
abstract AddAttribute : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Value:string * 
        Position:Object -> CodeAttribute 
function AddAttribute(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Value : String, 
    Position : Object
) : CodeAttribute

Parametry

  • Location
    Typ: System.Object
    Povinné.Cesta a název pro nový atribut.V závislosti na jazyku název souboru je relativní nebo absolutní souboru projektu.Soubor je přidán do projektu Pokud již není položka projektu.Pokud nelze soubor vytvořen a přidán do projektu, pak AddAttribute se nezdaří.
  • Value
    Typ: System.String
    Povinné.Hodnota atributu může být čárkami oddělený seznam parametrů pro parametrické vlastnosti.
  • Position
    Typ: System.Object
    Nepovinné.Výchozí nastavení = 0.Prvek kódu, po které chcete přidat nový prvek.Pokud je hodnota CodeElement, pak je přidán nový prvek ihned po jeho
    Jestliže hodnota bude typ dat Long AddAttribute určuje prvek, po které chcete přidat nový prvek.
    Protože kolekce zahájit jejich počet na 1, procházející 0 udává, že nový prvek by měl na začátku kolekce.Hodnota-1 znamená prvek je umístit na konci.

Vrácená hodnota

Typ: EnvDTE.CodeAttribute
A CodeAttribute objektu.

Implementuje

CodeModel.AddAttribute(String, Object, String, Object)

Poznámky

Pokud atribut již existuje, AddAttribute přidá jinou. To může být nesprávný atribut nebo za model kód jazyka.

Poznámka

Deterministický může být po provedení určité typy úprav, což znamená, že jejich hodnoty nelze dovolávat vždy zůstat stejné hodnoty prvků modelu kód jako třídy, struktury, funkce, atributy, delegátů a tak dále. Další informace naleznete v části Změna hodnoty prvku modelu kódu Discovering Code by Using the Code Model (Visual Basic).

Zabezpečení rozhraní .NET Framework

Viz také

Odkaz

CodeModel2 Rozhraní

AddAttribute – přetížení

EnvDTE80 – obor názvů

Další zdroje

How to: Compile and Run the Automation Object Model Code Examples

Discovering Code by Using the Code Model (Visual Basic)

Discovering Code by Using the Code Model (Visual C#)