Sdílet prostřednictvím


Struktura (C++)

struct Klíčové slovo definuje typ struktury nebo proměnné typu Struktura.

[template-spec] struct[ms-decl-spec] [tag [: base-list ]]
{ 
   member-list 
} [declarators];
[struct] tag declarators;

Parametry

  • template-spec
    Specifikace volitelné šablony.Další informace naleznete v Specifikace šablony.

  • struct
    struct Klíčové slovo.

  • ms-decl-spec
    Specifikace třídy úložiště volitelné.Další informace najdete __declspec klíčové slovo.

  • tag
    Název typu dané struktury.Značka stane vyhrazené slovo v rámci struktury.Příznak je volitelné.Pokud je tento argument vynechán, je definována anonymní struktury.Další informace naleznete v tématu Anonymní typy tříd.

  • base-list
    Volitelný seznam třídy nebo struktury této struktury odvodit jeho členy z.Další informace naleznete v tématu Základní třídy.Každý název základní třídy nebo struktury lze předcházet specifikátor přístupu (veřejné, soukromé, chráněné) a virtuální klíčové slovo.Naleznete v tabulce člena přístup Řízení přístupu členy třídy Další informace.

  • member-list
    Seznam členů struktury.Odkazují na Členové třídy Další informace.Jediný rozdíl je, že struct je použit místo class.

  • declarators
    Declarator seznam zadání názvu třídy.Seznamy declarator prohlásit jednu nebo více instancí typu Struktura.Declarators mohou zahrnovat inicializátor seznamy, pokud jsou všechny datové členy třídy public.Inicializátor seznamy jsou společné struktur, protože data jsou public ve výchozím nastavení.Další informace naleznete v tématu Přehled Declarators.

Poznámky

Typ struktury je složený typ definovaný uživatelem.Skládá se z polí nebo členy, které mohou mít různé typy.

V jazyce C++ konstrukce je stejný jako třídy s výjimkou, že jeho členové jsou public ve výchozím nastavení.

Informace o spravované třídy a struktur, viz třídy a struktur.

Struktuře

C, musí explicitně použít struct klíčové slovo strukturu deklarovat.V jazyce C++ je zbytečné po definování typu.

Máte možnost deklarování proměnných, když je definován typ struktury uvádění jeden nebo více oddělených čárkami názvy proměnných mezi pravá složená závorka a středník.

Můžete inicializovat strukturu proměnné.Inicializace pro každou proměnnou, musí být uzavřeny v závorkách.

Související informace naleznete v tématu třídy, unie, a výčtu.

Příklad

// struct1.cpp
struct PERSON {   // Declare PERSON struct type
   int age;   // Declare member types
   long ss;
   float weight;
   char name[25];
} family_member;   // Define object of type PERSON

int main() {
   struct PERSON sister;   // C style structure declaration
   PERSON brother;   // C++ style structure declaration
   sister.age = 13;   // assign values to members
   brother.age = 7;
}

struct POINT {   // Declare POINT structure
   int x;   // Define members x and y
   int y;
} spot = { 20, 40 };    // Variable spot has
                        // values x = 20, y = 40

struct POINT there;     // Variable there has POINT type

struct CELL {   // Declare CELL bit field
   unsigned short character  : 8;  // 00000000 ????????
   unsigned short foreground : 3;  // 00000??? 00000000
   unsigned short intensity  : 1;  // 0000?000 00000000
   unsigned short background : 3;  // 0???0000 00000000
   unsigned short blink      : 1;  // ?0000000 00000000
} screen[25][80];       // Array of bit fields 

Viz také

Referenční dokumentace

Definování typů třídy