Příkaz fixed (C#-Reference)
fixed Prohlášení zabrání přemístění pohyblivé proměnné kolekcí odpadků.fixed Prohlášení je povolen pouze v nebezpečných kontextu.Fixedlze také vytvořit pevnou velikost vyrovnávací paměti.
fixed Příkaz nastaví ukazatel na spravované proměnné a "PIN" této proměnné během provádění příkazu.Bez fixed, ukazatele na pohyblivé spravované proměnné by využití, protože proměnné nelze přemístit nestandardně uvolněné.Kompilátor jazyka C# pouze umožňuje přiřadit ukazatel spravované proměnné fixed prohlášení.
unsafe static void TestMethod()
{
// Assume that the following class exists.
//class Point
//{
// public int x;
// public int y;
//}
// Variable pt is a managed variable, subject to garbage collection.
Point pt = new Point();
// Using fixed allows the address of pt members to be taken,
// and "pins" pt so that it is not relocated.
fixed (int* p = &pt.x)
{
*p = 1;
}
}
Ukazatel můžete inicializovat pomocí matice, řetězec, vyrovnávací paměti pevné velikosti nebo adresa proměnné.Následující příklad ukazuje použití proměnných adresy, pole a řetězce.Další informace o pevné velikosti vyrovnávací paměti viz Vyrovnávací paměti pevné velikosti (Příručka programování C#).
static unsafe void Test2()
{
Point point = new Point();
double[] arr = { 0, 1.5, 2.3, 3.4, 4.0, 5.9 };
string str = "Hello World";
// The following two assignments are equivalent. Each assigns the address
// of the first element in array arr to pointer p.
// You can initialize a pointer by using an array.
fixed (double* p = arr) { /*...*/ }
// You can initialize a pointer by using the address of a variable.
fixed (double* p = &arr[0]) { /*...*/ }
// The following assignment initializes p by using a string.
fixed (char* p = str) { /*...*/ }
// The following assignment is not valid, because str[0] is a char,
// which is a value, not a variable.
//fixed (char* p = &str[0]) { /*...*/ }
// You can initialize a pointer by using the address of a variable, such
// as point.x or arr[5].
fixed (int* p1 = &point.x)
{
fixed (double* p2 = &arr[5])
{
// Do something with p1 and p2.
}
}
}
Více ukazatelů možné inicializovat tak dlouho, dokud nebudou všechny stejného typu.
fixed (byte* ps = srcarray, pd = dstarray) {...}
Chcete-li inicializovat různé typy ukazatele stačí vnořit fixed příkazy, jak ukazuje následující příklad.
fixed (int* p1 = &point.x)
{
fixed (double* p2 = &arr[5])
{
// Do something with p1 and p2.
}
}
Po spuštění kódu v prohlášení připojených proměnných jsou unpinned a podléhá uvolněné.Proto není příkaz těchto proměnných mimo fixed prohlášení.
[!POZNÁMKA]
Ukazatele inicializována v dlouhodobého prohlášení nelze změnit.
V nebezpečném režimu můžete přidělit paměť v zásobníku, kde není předmětem uvolněné a proto není nutné přidržet.Další informace naleznete v tématu stackalloc.
Příklad
class Point
{
public int x, y;
}
class FixedTest2
{
// Unsafe method: takes a pointer to an int.
unsafe static void SquarePtrParam (int* p)
{
*p *= *p;
}
unsafe static void Main()
{
Point pt = new Point();
pt.x = 5;
pt.y = 6;
// Pin pt in place:
fixed (int* p = &pt.x)
{
SquarePtrParam (p);
}
// pt now unpinned.
Console.WriteLine ("{0} {1}", pt.x, pt.y);
}
}
/*
Output:
25 6
*/
Specifikace jazyka C#
Další informace naleznete v tématu Specifikace jazyka C#. Specifikace jazyka je úplným a rozhodujícím zdrojem pro syntaxi a použití jazyka C#.
Viz také
Referenční dokumentace
Vyrovnávací paměti pevné velikosti (Příručka programování C#)