Sdílet prostřednictvím


CodeModel.AddDelegate – metoda

Vytvoří nové konstrukce kódu delegáta a vloží kód do správného umístění.

Obor názvů:  EnvDTE
Sestavení:  EnvDTE (v EnvDTE.dll)

Syntaxe

'Deklarace
Function AddDelegate ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeDelegate
CodeDelegate AddDelegate(
    string Name,
    Object Location,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access
)
CodeDelegate^ AddDelegate(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddDelegate : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeDelegate 
function AddDelegate(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeDelegate

Parametry

  • Location
    Typ: System.Object
    Povinné.Cesta a název nové definice delegáta.V závislosti na jazyku název souboru je relativní nebo absolutní souboru projektu.Soubor je do projektu přidány, pokud již není položka projektu.Pokud nelze soubor vytvořen a přidán do projektu, pak AddDelegate se nezdaří.
  • Position
    Typ: System.Object
    Nepovinné.Výchozí nastavení = 0.Prvek kódu, po které chcete přidat nový prvek.Pokud je hodnota CodeElement, potom ihned po je přidán nový prvek.
    Pokud hodnota je typ dat Long, pak AddDelegate určuje prvek, po které chcete přidat nový prvek.
    Protože kolekce zahájit jejich počet na 1, procházející 0 udává, že nový prvek by měl na začátku kolekce.Hodnota-1 znamená, že by měl být prvek umístěn na konci.

Vrácená hodnota

Typ: EnvDTE.CodeDelegate
Objekt CodeDelegate.

Poznámky

Nativní nativní Visual C++ vyžaduje oddělené dvojtečkou (::) formát pro jeho úplný zadejte jména, všechny ostatní jazyky podporují formát oddělených tečkami.

Správnosti argumentů je určen jazyk za kód modelu.

[!POZNÁMKA]

Není deterministický může být po provedení určité typy úprav, což znamená, že jejich hodnoty nelze dovolávat vždy zůstat stejné hodnoty prvků modelu kód jako třídy, struktury, funkce, atributy, delegátů a tak dále.Další informace naleznete v části Změna hodnoty prvku modelu kódu Zjištění kódu pomocí kódu modelu (Visual Basic).

Příklady

Sub AddDelegateExample2(ByVal dte As DTE2)

    ' Before running this example, open a code document from a project.
    Try
        Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
        Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel

        ' Create a new delegate.
        cm.AddDelegate("TestDelegate", projItem.Name, _
            vsCMTypeRef.vsCMTypeRefInt)
    Catch ex As Exception
        MsgBox(ex.Message)
    End Try

End Sub
public void AddDelegateExample2(DTE2 dte)
{
    // Before running this example, open a code document from 
    // a project.
    try
    {
        ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
        CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;

        // Create a new delegate.
        cm.AddDelegate("TestDelegate", projItem.Name, 
            vsCMTypeRef.vsCMTypeRefInt, -1, 
            vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

Zabezpečení rozhraní .NET Framework

Viz také

Referenční dokumentace

CodeModel Rozhraní

EnvDTE – obor názvů

Další zdroje

Jak: kompilace a spuštění příkladů kódu automatizace objektu modelu

Zjištění kódu pomocí kódu modelu (Visual Basic)

Zjištění kódu pomocí kódu modelu (Visual C#)