Sdílet prostřednictvím


Explicitní implementace rozhraní (Příručka programování C#)

Pokud třídy implementuje dvě rozhraní, které obsahují člen se stejným podpisem pak provádění člena na třídě způsobí obou rozhraní použít člena jako jejich provádění.Příklad:

class Test 
{
    static void Main()
    {
        SampleClass sc = new SampleClass();
        IControl ctrl = (IControl)sc;
        ISurface srfc = (ISurface)sc;

        // The following lines all call the same method.
        sc.Paint();
        ctrl.Paint();
        srfc.Paint();
    }
}


interface IControl
{
    void Paint();
}
interface ISurface
{
    void Paint();
}
class SampleClass : IControl, ISurface
{
    // Both ISurface.Paint and IControl.Paint call this method. 
    public void Paint()
    {
        Console.WriteLine("Paint method in SampleClass");
    }
}

// Output:
// Paint method in SampleClass
// Paint method in SampleClass
// Paint method in SampleClass

Pokud dva rozhraní členy provést stejnou funkci, ale to může vést k nesprávné provádění jednoho nebo obou rozhraních.Je možné implementovat jako člen rozhraní explicitně – vytváření třídy členu, který se nazývá pouze prostřednictvím rozhraní a je specifické pro dané rozhraní.To lze provést pojmenování člen třídy s názvem rozhraní a období.Příklad:

public class SampleClass : IControl, ISurface
{
    void IControl.Paint()
    {
        System.Console.WriteLine("IControl.Paint");
    }
    void ISurface.Paint()
    {
        System.Console.WriteLine("ISurface.Paint");
    }
}

Člen třídy IControl.Paint jsou k dispozici pouze IControl rozhraní, a ISurface.Paint jsou k dispozici pouze ISurface.Obě metody implementace jsou oddělené a ani je k dispozici přímo na třídu.Příklad:

// Call the Paint methods from Main.

SampleClass obj = new SampleClass();
//obj.Paint();  // Compiler error.

IControl c = (IControl)obj;
c.Paint();  // Calls IControl.Paint on SampleClass.

ISurface s = (ISurface)obj;
s.Paint(); // Calls ISurface.Paint on SampleClass.

// Output:
// IControl.Paint
// ISurface.Paint

Explicitní implementace slouží také k vyřešení případů, kdy dvě rozhraní deklarovat různých členů stejný název jako vlastnosti a metody:

interface ILeft
{
    int P { get;}
}
interface IRight
{
    int P();
}

Chcete-li implementovat obou rozhraní třídy má použít explicitní implementace p vlastnost nebo metoda p nebo obojí, aby nedošlo k chybě kompilátoru.Příklad:

class Middle : ILeft, IRight
{
    public int P() { return 0; }
    int ILeft.P { get { return 0; } }
}

Viz také

Referenční dokumentace

Třídy a struktur (Příručka programování C#)

Rozhraní (Příručka programování C#)

Dědičnost (Příručka programování C#)

Koncepty

Příručka programování C#