Sdílet prostřednictvím


Boxing a Unboxing (C# programování Guide)

Boxerská je proces převodu Typ hodnoty typu object nebo na libovolný typ rozhraní implementované tento typ hodnoty.Když CLR pole Typ hodnoty, obtéká hodnotu uvnitř System.Object a ukládá ve spravovaných haldách.Typ hodnoty unboxing extrahuje z objektu.Boxerská je implicitní; unboxing je explicitní.Pojem boxerská a unboxing podkladové zobrazení unified C#, typ systému, ve kterém můžete považovány hodnota libovolný typ objektu.

V následujícím příkladu celočíselná proměnná i je boxed a přiřazené k objektu o.

int i = 123;
// The following line boxes i.
object o = i;  

Objekt o lze potom unboxed a přiřazen proměnné integer i:

o = 123;
i = (int)o;  // unboxing

Následující příklady ilustrují použití boxerská v jazyce C#.

// String.Concat example.
// String.Concat has many versions. Rest the mouse pointer on 
// Concat in the following statement to verify that the version
// that is used here takes three object arguments. Both 42 and
// true must be boxed.
Console.WriteLine(String.Concat("Answer", 42, true));


// List example.
// Create a list of objects to hold a heterogeneous collection 
// of elements.
List<object> mixedList = new List<object>();

// Add a string element to the list. 
mixedList.Add("First Group:");

// Add some integers to the list. 
for (int j = 1; j < 5; j++)
{
    // Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding
    // an int to a list of objects. Each element j is boxed when 
    // you add j to mixedList.
    mixedList.Add(j);
}

// Add another string and more integers.
mixedList.Add("Second Group:");
for (int j = 5; j < 10; j++)
{
    mixedList.Add(j);
}

// Display the elements in the list. Declare the loop variable by 
// using var, so that the compiler assigns its type.
foreach (var item in mixedList)
{
    // Rest the mouse pointer over item to verify that the elements
    // of mixedList are objects.
    Console.WriteLine(item);
}

// The following loop sums the squares of the first group of boxed
// integers in mixedList. The list elements are objects, and cannot
// be multiplied or added to the sum until they are unboxed. The
// unboxing must be done explicitly.
var sum = 0;
for (var j = 1; j < 5; j++)
{
    // The following statement causes a compiler error: Operator 
    // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and
    // 'object'. 
    //sum += mixedList[j] * mixedList[j]);

    // After the list elements are unboxed, the computation does 
    // not cause a compiler error.
    sum += (int)mixedList[j] * (int)mixedList[j];
}

// The sum displayed is 30, the sum of 1 + 4 + 9 + 16.
Console.WriteLine("Sum: " + sum);

// Output:
// Answer42True
// First Group:
// 1
// 2
// 3
// 4
// Second Group:
// 5
// 6
// 7
// 8
// 9
// Sum: 30

Výkon

Ve vztahu k jednoduché přiřazení boxerská a unboxing jsou výpočetně náročné procesy.Pokud je typ hodnoty v rámečku, musí být nový objekt přidělena a vyrobeno.V menší míře osazení pro unboxing je také nákladné výpočetně.Další informace naleznete v tématu výkon.

Boxerská

Boxerská slouží k uložení hodnoty typů haldy pro něho uvolněna.Boxerská je implicitní převod Typ hodnoty typu object nebo na libovolný typ rozhraní implementované tento typ hodnoty.Boxing typ hodnoty přiděluje instanci objektu na haldy a hodnota zkopírována do nového objektu.

Zvažte následující deklaraci proměnné typ hodnoty:

int i = 123;

Implicitně platí následující prohlášení boxerská operace na proměnné i:

// Boxing copies the value of i into object o.
object o = i;  

V důsledku tohoto příkazu je vytváření odkaz na objekt o, v zásobníku, který odkazuje na hodnotu typu int, na haldy.Tato hodnota je kopie typ hodnoty hodnotu přiřazenou k proměnné i.Rozdíl mezi dvě proměnné i a o, je znázorněn na následujícím obrázku.

Převod boxerská

BoxingConversion – grafika

Je také možné provést boxerská explicitně v následujícím příkladu, ale explicitní boxerská se nikdy vyžaduje:

int i = 123;
object o = (object)i;  // explicit boxing

Description

V tomto příkladu převede proměnná typu integer i objektu o pomocí boxerská.Potom hodnotu uloženou v proměnné i je změněn z 123 na 456.Příklad ukazuje, že původní hodnota typu krabici objektu použít samostatné paměťových míst a proto můžete uchovat různé hodnoty.

Příklad

class TestBoxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;

        // Boxing copies the value of i into object o.
        object o = i;  

        // Change the value of i.
        i = 456;  

        // The change in i does not effect the value stored in o.
        System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
        System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
    }
}
/* Output:
    The value-type value = 456
    The object-type value = 123
*/

Následující příklad ukazuje případ neplatný unboxing a výsledný InvalidCastException.Pomocí try a catch, dojde k chybě, zobrazí se chybová zpráva.

class TestUnboxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;
        object o = i;  // implicit boxing

        try
        {
            int j = (short)o;  // attempt to unbox

            System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
        }
        catch (System.InvalidCastException e)
        {
            System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);
        }
    }
}

Výstupem tohoto programu:

Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.

Pokud změníte prohlášení:

int j = (short) o;

do:

int j = (int) o;

Převod bude proveden a zobrazí výstup:

Unboxing OK.

Na volné určení.

Unboxing je explicitní převod z typu object se Typ hodnoty nebo z typu rozhraní na hodnotu typu, která implementuje rozhraní.Na volné určení operace se skládá ze:

  • Kontrola zda je krabici hodnotu dané hodnoty typu instance objektu.

  • Kopírování hodnoty z instance do proměnné typu hodnoty.

Následující příkazy prokázat boxing i na volné určení operace:

int i = 123;      // a value type
object o = i;     // boxing
int j = (int)o;   // unboxing

Následující obrázek znázorňuje výsledek předchozího prohlášení.

Převod na volné určení.

Převod unBoxing – grafika

Položky jsou unboxed unboxing typy hodnot úspěšný při běhu musí být odkaz na objekt, který byl dříve vytvořen boxing instance typu hodnoty.Při pokusu o unbox null způsobí, že NullReferenceException.Došlo k pokusu o odkaz na nekompatibilní hodnotu unbox zadejte příčin InvalidCastException.

Specifikace jazyka C#

Další informace naleznete v tématu Specifikace jazyka C#. Specifikace jazyka je úplným a rozhodujícím zdrojem pro syntaxi a použití jazyka C#.

Související oddíly

Další informace:

Specifikace jazyka C#

Další informace naleznete v tématu Specifikace jazyka C#. Specifikace jazyka je úplným a rozhodujícím zdrojem pro syntaxi a použití jazyka C#.

Viz také

Koncepty

Příručka programování C#