Postupy: Přístup k elementu pole pomocí ukazatele (Průvodce programováním v C#)
V kontextu unsafe lze přístup k prvku v paměti pomocí ukazatele prvek přístup, jak ukazuje následující příklad:
char* charPointer = stackalloc char[123];
for (int i = 65; i < 123; i++)
{
charPointer[i] = (char)i; //access array elements
}
Výraz v hranatých závorkách musí být implicitně převést na int, uint, long, nebo ulong.Je ekvivalentní operaci p [e] *(p+e).C a C++ přístup prvek ukazatel nekontroluje out-of-bounds chyby.
Příklad
V tomto příkladu jsou přiděleny 123 paměťových míst do pole znaků charPointer.Pole se používá k zobrazení písmena malá a velká písmena ve dvou pro smyčky.
Všimněte si, že výraz charPointer[i] je ekvivalentní výrazu *(charPointer + i), a stejného výsledku můžete získat pomocí buď dva výrazy.
// compile with: /unsafe
class Pointers
{
unsafe static void Main()
{
char* charPointer = stackalloc char[123];
for (int i = 65; i < 123; i++)
{
charPointer[i] = (char)i;
}
// Print uppercase letters:
System.Console.WriteLine("Uppercase letters:");
for (int i = 65; i < 91; i++)
{
System.Console.Write(charPointer[i]);
}
System.Console.WriteLine();
// Print lowercase letters:
System.Console.WriteLine("Lowercase letters:");
for (int i = 97; i < 123; i++)
{
System.Console.Write(charPointer[i]);
}
}
}
Viz také
Referenční dokumentace
Výrazy ukazatelů (Průvodce programováním v C#)
Typy ukazatelů (Průvodce programováním v C#)
unsafe (Referenční dokumentace jazyka C#)
fixed – příkaz (Referenční dokumentace jazyka C#)
stackalloc (Referenční dokumentace jazyka C#)