Sdílet prostřednictvím


Výběr grafického objektu v kontextu zařízení

Toto téma se týká použití grafických objektů v kontextu zařízení v okně.Po je nové kresby, je nutné vybrat do kontextu zařízení namísto výchozího objektu uloženy:

void CNewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
   CPen penBlack;  // Construct it, then initialize 
    if(penBlack.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)))
    {
        // Select it into the device context 
        // Save the old pen at the same time
        CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBlack);

        // Draw with the pen
        pDC->MoveTo(20,20);
        pDC->LineTo(40,40);

        // Restore the old pen to the device context
        pDC->SelectObject(pOldPen);
    }
    else
    {
        // Alert the user that resources are low
    }
}

Životnost grafické objekty

Grafický objekt vrácený funkcí VybratObjekt je "dočasné". Bude odstraněn tak, že "při nečinnosti" členské funkce třídy CWinApp při příštím spuštění programu získá nečinnosti čas.Tak dlouho, dokud používáte objekt vrácený funkcí SelectObject v jedinou funkci bez řízení předáno zpět hlavní smyčky zpráv, bude mít žádný problém.

O čem chcete vědět více?

Viz také

Koncepty

Grafické objekty