Sdílet prostřednictvím


Postupy: Definování abstraktních vlastností (Průvodce programováním v C#)

Následující příklad ukazuje, jak definovat abstraktní vlastnosti.Deklaraci abstract vlastnost neposkytuje implementace přístupové objekty vlastnosti--prohlašuje, že podporuje vlastnosti třídy, ale ponechává provádění přístupový objekt odvozené třídy.Následující příklad ukazuje, jak implementovat abstraktní vlastnosti dědí ze základní třídy.

Tento vzorek se skládá ze tři soubory, z nichž každý je zkompilován jednotlivě a jeho výsledné sestavení odkazuje na další kompilace:

  • abstractshape.cs: Shape třídy, která obsahuje shrnutí Area vlastnost.

  • Shapes.cs: podtříd Shape třídy.

  • shapetest.cs: testovací program zobrazí některé oblasti Shape-odvozené objekty.

Kompilace v příkladu, použijte následující příkaz:

csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs

Tím vytvoříte spustitelný soubor shapetest.exe.

Příklad

Tento soubor prohlašuje Shape třídy, která obsahuje Area vlastnost typu double.

// compile with: csc /target:library abstractshape.cs 
public abstract class Shape
{
    private string name;

    public Shape(string s)
    {
        // calling the set accessor of the Id property.
        Id = s;
    }

    public string Id
    {
        get
        {
            return name;
        }

        set
        {
            name = value;
        }
    }

    // Area is a read-only property - only a get accessor is needed: 
    public abstract double Area
    {
        get;
    }

    public override string ToString()
    {
        return Id + " Area = " + string.Format("{0:F2}", Area);
    }
}
  • Modifikátory na vlastnosti jsou umístěny na vlastnost prohlášení sám.Příklad:

    public abstract double Area
    
  • Při deklaraci abstract vlastnosti (například Area v tomto příkladu), můžete jednoduše uveďte jaké přístupové objekty vlastnosti jsou k dispozici, ale nejsou jejich provádění.V tomto příkladu pouze získat přístupový objekt je k dispozici, takže vlastnost je jen pro čtení.

Následující kód ukazuje tří podtříd Shape a jak mohou přepsat Area vlastnosti a zadejte vlastní implementaci.

// compile with: csc /target:library /reference:abstractshape.dll shapes.cs 
public class Square : Shape
{
    private int side;

    public Square(int side, string id)
        : base(id)
    {
        this.side = side;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the side, return the area of a square: 
            return side * side;
        }
    }
}

public class Circle : Shape
{
    private int radius;

    public Circle(int radius, string id)
        : base(id)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the radius, return the area of a circle: 
            return radius * radius * System.Math.PI;
        }
    }
}

public class Rectangle : Shape
{
    private int width;
    private int height;

    public Rectangle(int width, int height, string id)
        : base(id)
    {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the width and height, return the area of a rectangle: 
            return width * height;
        }
    }
}

Následující kód ukazuje zkušební program, který vytváří množství Shape-odvozené objekty a vytiskne jejich oblastí.

// compile with: csc /reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs 
class TestClass
{
    static void Main()
    {
        Shape[] shapes =
        {
            new Square(5, "Square #1"),
            new Circle(3, "Circle #1"),
            new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
        };

        System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
        foreach (Shape s in shapes)
        {
            System.Console.WriteLine(s);
        }
    }
}
/* Output:
    Shapes Collection
    Square #1 Area = 25.00
    Circle #1 Area = 28.27
    Rectangle #1 Area = 20.00
*/

Viz také

Úkoly

Postupy: Vytváření a použití sestavení s pomocí příkazového řádku (C# a Visual Basic)

Referenční dokumentace

Třídy a struktury (Průvodce programováním v C#)

Abstraktní a uzavřené třídy a jejich členové (Průvodce programováním v C#)

Vlastnosti (Průvodce programováním v C#)

Koncepty

Průvodce programováním v C#