Postupy: Definování abstraktních vlastností (Průvodce programováním v C#)
Následující příklad ukazuje, jak definovat abstraktní vlastnosti.Deklaraci abstract vlastnost neposkytuje implementace přístupové objekty vlastnosti--prohlašuje, že podporuje vlastnosti třídy, ale ponechává provádění přístupový objekt odvozené třídy.Následující příklad ukazuje, jak implementovat abstraktní vlastnosti dědí ze základní třídy.
Tento vzorek se skládá ze tři soubory, z nichž každý je zkompilován jednotlivě a jeho výsledné sestavení odkazuje na další kompilace:
abstractshape.cs: Shape třídy, která obsahuje shrnutí Area vlastnost.
Shapes.cs: podtříd Shape třídy.
shapetest.cs: testovací program zobrazí některé oblasti Shape-odvozené objekty.
Kompilace v příkladu, použijte následující příkaz:
csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs
Tím vytvoříte spustitelný soubor shapetest.exe.
Příklad
Tento soubor prohlašuje Shape třídy, která obsahuje Area vlastnost typu double.
// compile with: csc /target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
private string name;
public Shape(string s)
{
// calling the set accessor of the Id property.
Id = s;
}
public string Id
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
public abstract double Area
{
get;
}
public override string ToString()
{
return Id + " Area = " + string.Format("{0:F2}", Area);
}
}
Modifikátory na vlastnosti jsou umístěny na vlastnost prohlášení sám.Příklad:
public abstract double Area
Při deklaraci abstract vlastnosti (například Area v tomto příkladu), můžete jednoduše uveďte jaké přístupové objekty vlastnosti jsou k dispozici, ale nejsou jejich provádění.V tomto příkladu pouze získat přístupový objekt je k dispozici, takže vlastnost je jen pro čtení.
Následující kód ukazuje tří podtříd Shape a jak mohou přepsat Area vlastnosti a zadejte vlastní implementaci.
// compile with: csc /target:library /reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
private int side;
public Square(int side, string id)
: base(id)
{
this.side = side;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the side, return the area of a square:
return side * side;
}
}
}
public class Circle : Shape
{
private int radius;
public Circle(int radius, string id)
: base(id)
{
this.radius = radius;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the radius, return the area of a circle:
return radius * radius * System.Math.PI;
}
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private int width;
private int height;
public Rectangle(int width, int height, string id)
: base(id)
{
this.width = width;
this.height = height;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the width and height, return the area of a rectangle:
return width * height;
}
}
}
Následující kód ukazuje zkušební program, který vytváří množství Shape-odvozené objekty a vytiskne jejich oblastí.
// compile with: csc /reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
static void Main()
{
Shape[] shapes =
{
new Square(5, "Square #1"),
new Circle(3, "Circle #1"),
new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
};
System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
foreach (Shape s in shapes)
{
System.Console.WriteLine(s);
}
}
}
/* Output:
Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
*/
Viz také
Úkoly
Postupy: Vytváření a použití sestavení s pomocí příkazového řádku (C# a Visual Basic)
Referenční dokumentace
Třídy a struktury (Průvodce programováním v C#)
Abstraktní a uzavřené třídy a jejich členové (Průvodce programováním v C#)
Vlastnosti (Průvodce programováním v C#)