Funkce Jelly Bean
Tento dokument poskytuje obecný přehled nových funkcí pro vývojáře, kteří byli představeni v Androidu 4.1. Mezi tyto funkce patří: rozšířená oznámení, aktualizace android Beam pro sdílení velkých souborů, aktualizace multimédií, zjišťování sítě peer-to-peer, animace, nová oprávnění.
Přehled
Android 4.1 (API Level 16), označovaný také jako "Jelly Bean", byl vydán 9. července 2012. Tento článek obsahuje základní úvod k některým novým funkcím Androidu 4.1 pro vývojáře, kteří používají Xamarin.Android. Některé z těchto nových funkcí jsou vylepšení animací pro spuštění aktivity, nových zvuků pro kameru a vylepšená podpora pro navigaci v zásobníku aplikací. Nyní je možné vyjmout a vložit záměry.
Stabilita aplikací pro Android je vylepšena schopnost izolovat závislost na nestabilních poskytovatelích obsahu. Služby mohou být také izolované, aby byly přístupné pouze aktivitou, která je spustila.
Byla přidána podpora pro zjišťování síťových služeb pomocí služeb Bonjour, UPnP nebo vícesměrových služeb založených na DNS. Teď je možné, že bohatší oznámení mají formátovaný text, tlačítka akcí a velké obrázky.
Nakonec bylo v Androidu 4.1 přidáno několik nových oprávnění.
Požadavky
Pokud chcete vyvíjet aplikace Xamarin.Android pomocí Jelly Bean, musíte nainstalovat Xamarin.Android 4.2.6 nebo novější a Android 4.1 (ÚROVEŇ ROZHRANÍ API 16), jak je znázorněno na následujícím snímku obrazovky:
Co je nového
Animace
Aktivity se můžou spustit buď pomocí animací přiblížení, nebo vlastních animací pomocí ActivityOptions
třídy. Pro podporu těchto animací jsou k dispozici následující nové metody:
MakeScaleUpAnimation
– Tím se vytvoří animace, která vertikálně navýšit kapacitu okna aktivity z pozice zahájení a velikosti na obrazovce.MakeThumbnailScaleUpAnimation
– Tím se vytvoří animace, která se zvětšuje z miniatury obrázku ze zadané pozice na obrazovce.MakeCustomAnimation
– Vytvoří animaci z prostředků v aplikaci. Existuje jedna animace, kdy se aktivita otevře a druhá pro ukončení aktivity.
Nová TimeAnimator
třída poskytuje rozhraní TimeAnimator.ITimeListener
, které může aplikaci oznámit pokaždé, když se v animaci změní rámec. Představte si například následující implementaci TimeAnimator.ITimeListener
:
class MyTimeListener : Java.Lang.Object, TimeAnimator.ITimeListener
{
public void OnTimeUpdate(TimeAnimator animation, long totalTime, long deltaTime)
{
Log.Debug("Activity1", "totalTime={0}, deltaTime={1}", totalTime, deltaTime);
}
}
A teď, když chcete použít třídu, vytvoří se instance TimeAnimator
a naslouchací proces je nastavený:
var animator = new TimeAnimator();
animator.SetTimeListener(new MyTimeListener());
animator.Start();
TimeAnimator
Když je instance spuštěná, vyvolá ITimeAnimator.ITimeListener
se , což pak zaznamená, jak dlouho byl animátor spuštěn a jak dlouho byl od posledního vyvolání metody.
Navigace v zásobníku aplikací
Android 4.1 zlepšuje navigaci v zásobníku aplikací, která byla zavedena v Androidu 3.0. ParentName
Zadáním vlastnosti může ActivityAttribute
Android otevřít správnou nadřazenou aktivitu, když uživatel stiskne tlačítko Nahoru na panelu akcí – Android vytvoří instanci aktivity určené vlastnostíParentName
. To umožňuje aplikacím zachovat hierarchii aktivit, které tvoří daný úkol.
U většiny aplikací, které nastavují ParentName
aktivitu, jsou dostatečné informace pro Android, aby poskytoval správné chování pro navigaci v zásobníku aplikací; Android syntetizuje potřebný zpětný zásobník vytvořením řady záměrů pro každou nadřazenou aktivitu. Vzhledem k tomu, že se jedná o zásobník umělé aplikace, každá syntetická aktivita nebude mít uložený stav, který by měla přirozená aktivita. Pokud chcete poskytnout uložený stav syntetické nadřazené aktivitě, může aktivita přepsat metodu OnPrepareNavigationUpTaskStack
. Tato metoda obdrží TaskStackBuilder
instanci, která bude mít kolekci objektů Intent, které Android použije k vytvoření back stacku. Aktivita může tyto záměry upravit tak, aby při vytváření syntetické aktivity dostávala správné informace o stavu.
V případě složitějších scénářů existují nové metody třídy Aktivity, které lze použít ke zpracování chování navigace up a vytvoření back stacku:
OnNavigateUp
– Přepsáním této metody je možné provést vlastní akci při stisknutí tlačítka Nahoru .NavigateUpTo
– Volání této metody způsobí, že aplikace přejde z aktuální aktivity na aktivitu určenou daným záměrem.ParentActivityIntent
– Slouží k získání záměru, který spustí nadřazenou aktivitu aktuální aktivity.ShouldUpRecreateTask
– Tato metoda se používá k dotazování, pokud je nutné vytvořit syntetické back stack, aby se přecházely k nadřazené aktivitě. Vrátítrue
, pokud musí být vytvořen syntetický zásobník.FinishAffinity
– Volání této metody dokončí aktuální aktivitu a všechny aktivity pod ním v aktuálním úkolu, které mají stejné spřažení úkolů.OnCreateNavigateUpTaskStack
– Tato metoda je přepsána, když je nutné mít úplnou kontrolu nad tím, jak je syntetická sada vytvořena.
Kamera
K dispozici je nové rozhraní, které lze použít ke zjištění, Camera.IAutoFocusMoveCallback
kdy se automatické fokus spustil nebo přestal přesouvat. Příklad tohoto nového rozhraní je vidět v následujícím fragmentu kódu:
public class AutoFocusCallbackActivity : Activity, Camera.IAutoFocusCallback
{
public void OnAutoFocus(bool success, Camera camera)
{
// camera is an instance of the camera service object.
if (success)
{
// Auto focus was successful - do something here.
}
else
{
// Auto focus didn't happen for some reason - react to that here.
}
}
}
Nová třída MediaActionSound
poskytuje sadu rozhraní API pro vytváření zvuků pro různé mediální akce. S kamerou může dojít k několika akcím, které jsou definovány výčtem Android.Media.MediaActionSoundType
:
MediaActionSoundType.FocusComplete
– Tento zvuk se přehrával při dokončení zaměření.MediaActionSoundType.ShutterClick
– Tento zvuk se přehraje, když se pořídí obrázek na obrázku.MediaActionSoundType.StartVideoRecording
– Tento zvuk se používá jako začátek nahrávání videa.MediaActionSoundType.StopVideoRecording
– Tento zvuk se přehraje a označí konec nahrávání videa.
Příklad použití MediaActionSound
třídy je vidět v následujícím fragmentu kódu:
var mediaActionPlayer = new MediaActionSound();
// Preload the sound for a shutter click.
mediaActionPlayer.Load(MediaActionSoundType.ShutterClick);
var button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
// Play the sound on a button click.
button.Click += (sender, args) => mediaActionPlayer.Play(MediaActionSoundType.ShutterClick);
// This releases the preloaded resources. Don’t make any calls on
// mediaActionPlayer after this.
mediaActionPlayer.Release();
Připojení
Android Beam
Android Beam je technologie založená na NFC, která umožňuje vzájemné komunikaci dvou zařízení s Androidem. Android 4.1 poskytuje lepší podporu pro přenos velkých souborů. Při použití nové metody NfcAdapter.SetBeamPushUris()
Android se přepne mezi alternativními transportovými mechanismy (například Bluetooth), aby se dosáhlo rychlé rychlosti přenosu.
Zjišťování síťových služeb
Android 4.1 obsahuje nové rozhraní API pro zjišťování služby založené na DNS vícesměrového vysílání.
To umožňuje aplikaci zjišťovat a připojovat se přes Wi-Fi k jiným zařízením, jako jsou tiskárny, kamery a mediální zařízení. Toto nové rozhraní API je v Android.Net.Nsd
balíčku.
Chcete-li vytvořit službu, která může být spotřebována jinými službami, NsdServiceInfo
třída se používá k vytvoření objektu, který definuje vlastnosti služby. Tento objekt je pak poskytován NsdManager.RegisterService()
spolu s implementací NsdManager.ResolveListener
. NsdManager.ResolveListener
Implementace se používají k oznámení o úspěšné registraci a zrušení registrace služby.
Zjišťování služeb v síti a implementace předávaných Nsd.DiscoveryListener
do NsdManager.discoverServices()
.
Využití sítě
Nová metoda umožňuje zařízení zkontrolovat, ConnectivityManager.IsActiveNetworkMetered
jestli je připojená k síti s měřením dat. Tuto metodu lze použít ke správě využití dat tím, že přesně informuje uživatele, že se můžou účtovat nákladné poplatky za operace s daty.
Zjišťování služby WiFi Direct
Třída WifiP2pManager
byla představena v Androidu 4.0 pro podporu zeroconf. Zeroconf (nula konfigurační sítě) je sada technik, které umožňují zařízením (počítačům, tiskárnám, telefonům) připojit se k sítím automaticky pomocí zásahu operátorů lidské sítě nebo speciálních konfiguračních serverů.
V Jelly Beanu WifiP2pManager
můžete vyhledat zařízení v okolí pomocí Bonjour nebo Upnp. Bonjour je implementace nulaconf společnosti Apple. Upnp je sada síťových protokolů, které také podporují zeroconf. Do podpory zjišťování wi-fi služeb se přidaly WiFiP2pManager
následující metody:
AddLocalService()
– Tato metoda se používá k oznámení aplikace jako služby přes Wi-Fi pro zjišťování partnerskými partnery.AddServiceRequest(
) – Tato metoda je odeslat požadavek na zjišťování služby do architektury. Slouží k inicializaci zjišťování služby Wi-Fi.SetDnsSdResponseListeners()
– Tato metoda se používá k registraci zpětného volání, které se mají vyvolat při přijetí odpovědi na žádosti o zjišťování z Bonjour.SetUpnpServiceResponseListener()
– Tato metoda se používá k registraci zpětných volání, které se mají vyvolat při přijetí odpovědi na požadavky zjišťování Upnp.
Poskytovatelé obsahu
Třída ContentResolver
přijala novou metodu, AcquireUnstableContentProvider
. Tato metoda umožňuje aplikaci získat "nestabilního" poskytovatele obsahu. Za normálních okolností, když aplikace získá zprostředkovatele obsahu a tento poskytovatel obsahu se chybově ukončí, takže aplikace. Při volání této metody nebude aplikace chybově ukončena, pokud dojde k chybě poskytovatele obsahu. Android.OS.DeadObjectionException
Místo toho bude vyvolán volání poskytovatele obsahu, aby informovala aplikaci, že poskytovatel obsahu se odpojil. "Nestabilní" poskytovatel obsahu je užitečný při interakci s poskytovateli obsahu z jiných aplikací – je méně pravděpodobné, že kód chyby z jiné aplikace ovlivní jinou aplikaci.
Kopírování a vkládání se záměry
Třída Intent
teď může mít ClipData
přidružený objekt prostřednictvím Intent.ClipData
vlastnosti. Tato metoda umožňuje přenést další data ze schránky se záměrem. Instance ClipData
může obsahovat jednu nebo více ClipData.Item
. ClipData.Item
jsou položky následujících typů:
- Text – Jedná se o libovolný řetězec textu, buď HTML, nebo jakýkoli řetězec, jehož formát je podporován integrovaným stylem Androidu.
- Intent – Libovolný
Intent
objekt. - Uri – Může to být libovolný identifikátor URI, například záložka HTTP nebo identifikátor URI pro poskytovatele obsahu.
Izolované služby
Izolovaná služba je služba, která běží ve vlastním speciálním procesu a nemá vlastní oprávnění. Jedinou komunikací se službou je spuštění služby a vazba na ni prostřednictvím rozhraní API služby. Službu je možné deklarovat jako izolovanou nastavením vlastnosti IsolatedProcess="true"
v ServiceAttribute
této třídě služby.
Média
Nová Android.Media.MediaCodec
třída poskytuje rozhraní API pro kodeky médií nízké úrovně. Aplikace se můžou do systému dotazovat a zjistit, jaké kodeky nízké úrovně jsou v zařízení k dispozici.
Byly přidány nové Android.Media.Audiofx.AudioEffect
podtřídy pro podporu dalšího předběžného zpracování zvuku u zachyceného zvuku:
Android.Media.Audiofx.AcousticEchoCanceler
– Tato třída slouží k předběžnému zpracování zvuku k odebrání signálu ze vzdálené strany z zachyceného zvukového signálu. Například odebrání ozvěny z hlasové komunikační aplikace.Android.Media.Audiofx.AutomaticGainControl
– Tato třída slouží k normalizaci zachyceného signálu zvýšením nebo snížením vstupního signálu tak, aby výstupní signál byl konstantní.Android.Media.Audiofx.NoiseSuppressor
– Tato třída odebere šum na pozadí z zachyceného signálu.
Tyto efekty nebudou podporovat všechna zařízení. Metoda AudioEffect.IsAvailable
by měla být volána aplikací, aby se zjistilo, jestli je na zařízení, na kterém je spuštěná aplikace, podporovaný zvukový efekt.
Třída MediaPlayer
teď podporuje bez mezery přehrávání pomocí SetNextMediaPlayer()
metody. Tato nová metoda určuje další MediaPlayer, který se má spustit, když aktuální přehrávač médií dokončí přehrávání.
Následující nové třídy poskytují standardní mechanismy a uživatelské rozhraní pro výběr místa přehrávání média:
MediaRouter
– Tato třída umožňuje aplikacím řídit směrování mediálních kanálů ze zařízení do externích reproduktorů nebo jiných zařízení.MediaRouterActionProvider
aMediaRouteButton
– Tyto třídy pomáhají poskytovat konzistentní uživatelské rozhraní pro výběr a přehrávání médií.
Notifications
Android 4.1 umožňuje aplikacím větší flexibilitu a kontrolu nad zobrazováním oznámení. Aplikace teď můžou uživatelům zobrazovat větší a lepší oznámení. Nová metoda umožňuje NotificationBuilder.SetStyle()
nastavit jeden z nových tří nových stylů pro oznámení:
Notification.BigPictureStyle
– Toto je pomocná třída, která vygeneruje oznámení, která budou mít na obrázku. Následující obrázek ukazuje příklad oznámení s velkým obrázkem:
Notification.BigTextStyle
– Toto je pomocná třída, která vygeneruje oznámení, která budou mít více řádků textu, například e-mail. Příklad tohoto nového stylu oznámení můžete vidět na následujícím snímku obrazovky:
Notification.InboxStyle
– Jedná se o pomocnou třídu, která vygeneruje oznámení obsahující seznam řetězců, jako jsou fragmenty kódu z e-mailové zprávy, jak je znázorněno na tomto snímku obrazovky:
Když oznámení používá normální nebo větší styl, je možné přidat až dvě tlačítka akcí v dolní části zprávy s oznámením. Příklad je vidět na následujícím snímku obrazovky, kde jsou tlačítka akcí viditelná v dolní části oznámení:
Třída Notification
obdržela nové konstanty, které vývojářům umožňují zadat jednu z pěti úrovní priority pro oznámení. Můžete je nastavit u oznámení pomocí Priority
vlastnosti.
Oprávnění
Byla přidána následující nová oprávnění:
READ_EXTERNAL_STORAGE
– Aplikace vyžaduje přístup jen pro čtení k externímu úložišti. V současné době mají všechny aplikace ve výchozím nastavení přístup pro čtení, ale budoucí verze Androidu budou vyžadovat, aby aplikace explicitně požadovaly přístup pro čtení.READ_USER_DICTIONARY
- Umožňuje přístup pro čtení do slovníku slov uživatele.READ_CALL_LOG
- Umožňuje aplikaci získat informace o příchozích a odchozích voláních čtením protokolu volání.WRITE_CALL_LOG
- Umožňuje aplikaci zapisovat do protokolu volání v telefonu.WRITE_USER_DICTIONARY
- Umožňuje aplikaci psát do slovníku slov uživatele.
Důležitá změna v poznámce READ_EXTERNAL_STORAGE
– v současné době je toto oprávnění automaticky uděleno Androidem. Budoucí verze Androidu budou před udělením oprávnění vyžadovat aplikaci, která o toto oprávnění požádá.
Shrnutí
Tento článek představil některé nové rozhraní API, které jsou dostupné v Androidu 4.1 (úroveň rozhraní API 16). Zvýraznila některé změny animace a animace spuštění aktivity a představila nové rozhraní API pro zjišťování sítí jiných zařízení pomocí protokolů, jako jsou Bonjour nebo UPnP. Kromě toho byly zvýrazněny i další změny rozhraní API, jako je možnost vyjmout a vložit data prostřednictvím záměrů, možnost používat izolované služby nebo "nestabilní" poskytovatele obsahu.
V tomto článku jsme se seznámili s aktualizacemi oznámení a seznámili jsme se s některými novými oprávněními zavedenými v Androidu 4.1.