Xamarin.Android Designer
Tento článek popisuje funkce Xamarin.Android Designeru. Vysvětluje základy návrháře, což demonstruje, jak použít Návrhář k vizuálnímu rozložení widgetů a úpravám vlastností. Ukazuje také, jak pomocí Návrháře pracovat s uživatelskými rozhraními a prostředky v různých konfiguracích, jako jsou motivy, jazyky a konfigurace zařízení, a jak navrhovat alternativní zobrazení, jako je na šířku a na výšku.
Přehled
Xamarin.Android podporuje deklarativní styl návrhu uživatelského rozhraní založeného na souborech XML i programové vytváření uživatelského rozhraní v kódu. Při použití deklarativního přístupu je možné soubory XML upravovat ručně nebo vizuálně upravovat pomocí Xamarin.Android Designeru. Použití návrháře umožňuje okamžitou zpětnou vazbu během vytváření uživatelského rozhraní, zrychlit vývoj a ztěžovat proces vytváření uživatelského rozhraní méně pracně.
Tento článek se zabývá mnoha funkcemi Xamarin.Android Designeru. Vysvětluje následující:
- Základy používání Návrháře
- Různé části, které tvoří Návrhář.
- Jak načíst rozložení Androidu do Návrháře
- Jak přidat widgety
- Jak upravit vlastnosti
- Jak pracovat s různými prostředky a konfiguracemi zařízení
- Úprava uživatelského rozhraní pro alternativní zobrazení, jako je na šířku a na výšku
- Jak řešit konflikty, ke kterým může dojít při práci s alternativními zobrazeními.
- Použití nástrojů Pro návrh materiálu k vytváření aplikací kompatibilních s návrhem materiálu
Oddíly
Kvalifikátory prostředků a možnosti vizualizace
Alternativní zobrazení rozložení
Diagnostika rozložení androidu
Diagnostické analyzátory Android Designeru
Shrnutí
Tento článek popisuje sadu funkcí Xamarin.Android Designeru. Ukázala, jak začít s Návrhářem, a vysvětlila její různé části. Popisuje, jak načíst rozložení a jak přidávat a upravovat widgety pomocí návrháře Surface i zobrazení Zdroj . Vysvětluje také, jak pracovat s různými prostředky a konfiguracemi zařízení. Nakonec prozkoumala, jak pomocí Návrháře vyvíjet uživatelská rozhraní vytvořená speciálně pro alternativní zobrazení, jako je na šířku a na výšku, a také jak vyřešit konflikty, které mohou vzniknout mezi těmito zobrazeními.