Xamarin.Essentials:Magnetometr
Třída Magnetometer umožňuje monitorovat senzor magnetometru zařízení, který označuje orientaci zařízení vzhledem k magnetickému poli Země.
Začínáme
Pokud chcete začít používat toto rozhraní API, přečtěte si úvodní příručkuXamarin.Essentials, abyste měli jistotu, že je knihovna správně nainstalovaná a nastavená ve vašich projektech.
Použití magnetometru
Přidejte do Xamarin.Essentials předmětu odkaz:
using Xamarin.Essentials;
Funkce magnetometru funguje voláním Start
metod a Stop
nasloucháním změn magnetometru. Všechny změny se posílají zpět prostřednictvím ReadingChanged
události. Tady je ukázkové využití:
public class MagnetometerTest
{
// Set speed delay for monitoring changes.
SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;
public MagnetometerTest()
{
// Register for reading changes.
Magnetometer.ReadingChanged += Magnetometer_ReadingChanged;
}
void Magnetometer_ReadingChanged(object sender, MagnetometerChangedEventArgs e)
{
var data = e.Reading;
// Process MagneticField X, Y, and Z
Console.WriteLine($"Reading: X: {data.MagneticField.X}, Y: {data.MagneticField.Y}, Z: {data.MagneticField.Z}");
}
public void ToggleMagnetometer()
{
try
{
if (Magnetometer.IsMonitoring)
Magnetometer.Stop();
else
Magnetometer.Start(speed);
}
catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
{
// Feature not supported on device
}
catch (Exception ex)
{
// Other error has occurred.
}
}
}
Všechna data se vrací v μT (mikroteslas).
Rychlost snímače
- Nejrychlejší – co nejrychleji získejte data ze snímačů (není zaručeno, že se vrátíte na vlákno uživatelského rozhraní).
- Hra – Rychlost vhodná pro hry (není zaručeno vrácení na vlákno uživatelského rozhraní).
- Výchozí – Výchozí rychlost vhodná pro změny orientace obrazovky.
- UŽIVATELSKÉ rozhraní – Rychlost vhodná pro obecné uživatelské rozhraní.
Pokud obslužná rutina události není zaručena spuštění ve vlákně uživatelského rozhraní a pokud obslužná rutina události potřebuje přístup k prvkům uživatelského rozhraní, použijte metodu MainThread.BeginInvokeOnMainThread
ke spuštění kódu ve vlákně uživatelského rozhraní.