Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Zrychlení vylepšení architektury
V rámci architektury Zrychlení pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Přidání kvadratury (integrální kalkulus).
- Přidání základních funkcí pro vytváření neurálních sítí
- Přidali jsme geometrické predikátové funkce pro testování věcí, jako je průsečík dvou geometrických objektů.
Vylepšení architektury AppKit
V rozhraní AppKit Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Několik vylepšení,
NSCollectionViewnapříklad:- Sbalitelné oddíly – Umožňuje uživateli sbalit oddíl Zobrazení kolekce do jednoho vodorovného řádku.
- Plovoucí záhlaví – Záhlaví a zápatí teď můžou být plovoucí (v rozložení toku) pomocí stejného rozhraní API jako UICollectionView v iOSu.
- Posuvná zobrazení pozadí – Pozadí zobrazení kolekce je teď možné nastavit tak, aby se s obsahem posouvat.
- Odložené rozložení zobrazení bylo optimalizováno a rozšířeno.
- Rozhraní API pro přetažení teď obsahuje nové
NSFilePromiseProvidertřídy aNSFilePromiseReceiverpodporuje přetahování myší. - Do existujících ovládacích prvků bylo přidáno několik konstruktorů pohodlí:
NSButtonobsahuje nové konstruktory pro vytváření tlačítek, zaškrtávacích políček a přepínačů.NSTextFieldobsahuje nové konstruktory pro vytváření obtékání a popisků bez obtékání, přiřazených popisků a upravitelných textových polí.NSSegmentedControlobsahuje nové konstruktory pro vytváření segmentovaných ovládacích prvků ze skupiny popisků nebo obrázků.NSSliderobsahuje nové konstruktory pro vytváření vodorovných lineárních posuvníků.NSImageViewobsahuje nové konstruktory pro vytváření needitovatelných zobrazení obrázků z danéhoNSImageobjektu .
- Novinka
NSGridViewbyla přidána k automatickému rozložení kolekce dílčích zobrazení do mřížky s řádky a sloupci s proměnlivou velikostí, které lze dynamicky skrýt nebo zobrazit.
Vylepšení architektury AVFoundation
V rozhraní AVFoundation Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- V systému macOS už aplikace nemusí implementovat různé chování AVPlayerItem na základě typu obsahu. Jednoduše nastavte
Ratevlastnost a AVFoundation určí, kdy je k dispozici dostatek obsahu pro přehrávání bez zastavení. - Nová
AVPlayerLoopertřída usnadňuje smyčku daného média během přehrávání. - Třída
AVAssetDownloadURLSessionumožňuje stahování a pozdější přehrávání streamů HLS šifrovaných FairPlay.
Vylepšení základní datové architektury
V rozhraní Core Data Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Kořenové objekty NSManagedObjectContext podporují souběžné chybování a načítání bez serializace.
- NSPersistentStoreCoordinator třída udržuje fond úložišť dat SQLite.
- Objekty NSManagedObjectContext s úložišti dat SQLite v režimu DENÍKU WAL podporují novou funkci generování dotazů, ve které je možné připnout kontexty spravovaného objektu (MOC) ke konkrétním verzím databáze pro budoucí načítání a chybující transakce.
- Použití vysoké úrovně
NSPersistenceContainerk odkazování naNSPersistentStoreCoordinator, NSManagedObjectModel a další základní datové konfigurační prostředky. - Bylo přidáno několik nových metod usnadnění, které
NSManagedObjectusnadňují načítání a vytváření podtříd.
Další informace najdete v referenčních informacích k rozhraní Core Data Framework společnosti Apple.
Vylepšení architektury základních imagí
V rozhraní Core Image Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
ImageWithExtentMetoda CIFilter třídy lze použít k vložení vlastního zpracování do operace filtru. Základní image vyvolá dané zpětné volání mezi filtry při zpracování obrázku pro výstup nebo zobrazení.- Aplikace teď může zpracovávat obrázky v barevném prostoru mimo pracovní barevný prostor v kontextu základního obrázku tím, že před zpracováním a po zpracování převede barevný prostor do a z barevného prostoru.
- Jádro Core Image teď může požadovat konkrétní formát výstupu pixelu.
- Byly přidány následující nové filtry obrázků:
CINinePartTitled,CINinePartStretched,CIHueSaturationValueGradientCIEdgePreserveUpsampleFilteraCIClamp.
Vylepšení architektury Foundation Framework
V rámci foundation Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Rozhraní API NSDimentions slouží k reprezentaci, převodu a zobrazení mnoha nejběžnějších fyzických jednotek, jako jsou hmotnost, délka, rychlost, doba trvání a teplota.
- K analýze a generování formátovaných kalendářních dat ISO 8601 použijte třídu NSISO8601DateFormatter.
- Pomocí nové třídy NSDateInterval můžete provádět výpočty kalendářních a časových intervalů, jako jsou doby trvání, pro porovnání intervalů a testování pro průniky intervalů.
- Pomocí NSPersonNameComponentsFormatter třída parsovat prvky jména osoby z řetězce.
- Pomocí nové třídy NSURLSessionTaskMetrics získejte metriky pro síťovou relaci adresy URL.
Další informace najdete v poznámkách k verzi pro OS X v10.12 a iOS 10 od Společnosti Apple.
Vylepšení architektury GameKit
V rozhraní GameKit Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Aplikace Game Center je zastaralá a odebraná z macOS. Pokud aplikace používá GameKit, musí prezentovat vlastní rozhraní pro zobrazení funkcí GameKitu, jako jsou tabulky výsledků atd.
- Nový typ účtu jen pro iCloud byl implementován třídou GKCloudPlayer .
- Nová třída GKGameSession poskytuje generalizované řešení pro správu trvalého úložiště dat v Game Center.
GKGameSessionudržuje seznam hráčů a aplikace zodpovídá za implementaci způsobu uložení, načtení nebo výměny data účastníka mezi hráči. V mnoha případech herní relace můžou nahradit stávající shody založené na turn-time, shody v reálném čase nebo trvalé metody ukládání her.
Vylepšení architektury GamePlayKit
V rozhraní GamePlayKit Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Byla přidána procedurální generace šumu a lze ji použít k vylepšení realismu v přírodních texturách, přidat realismus k pohybům kamery a pomoci generovat bohaté herní světy.
- Pomocí prostorového dělení rozdělte data herního světa k efektivnímu vyhledávání.
- Byl přidán nový monte carlo strategist (GKMonteCarloStrategist) pro vyčerpávající možné výpočty přesunutí.
- Přidali jsme nové rozhraní API rozhodovacího stromu (GKDecisionTree a GKDecisionNode), které vylepšuje rozhraní AI pro vytváření her.
- Podpora 3D byla přidána do existujícího agenta a chování hledání cest pomocí nových tříd GKAgent3D a GKGraphNode3D .
- Pomocí nové třídy GKMeshGraph můžete poskytovat vysoce výkonné a přirozeně vypadající cesty.
- Nové třídy GKScene a GKSKNodeComponent usnadňují kombinování Sady GameplayKit a SpriteKit.
Vylepšení kovové architektury
V rámci metalového rozhraní pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- 3D aplikace a hry teď Můžou pomocí Tessellation efektivně vykreslovat složité scény a geometrii prostřednictvím GPU.
- Pomocí specializace funkcí můžete vytvořit vysoce optimalizovanou kolekci materiálových a lehkých kombinovaných funkcí pro scénu.
- Poskytuje jemně odstupňovanou kontrolu nad přidělováním prostředků za účelem optimalizace výkonu aplikací založených na kovu pomocí heaps prostředků a cílů vykreslování bez paměti.
Další informace najdete v průvodci programováním kovu společnosti Apple.
Vylepšení architektury vstupně-výstupních operací modelu
V modelu I/O Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Formát souboru USD je nyní podporován.
- Pomocí nové
MDLMaterialPropertyGraphtřídy můžete snadno podporovat změny modulu runtime v modelech. - Podpora Pole podepsané vzdálenosti byla přidána do třídy MDLVoxelArray .
- Pomocí nové
MDLLightProbeIrradianceDataSourcetřídy můžete pomoct s umístěním light sondy.
Vylepšení architektury Photos
V rozhraní Photos Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Úpravy živých fotek jsou teď dostupné pro aplikace, které podporují architekturu Fotky a rozšíření pro úpravy fotek (pro použití v aplikacích Fotky a Kamera).
- Pomocí nové PHLivePhotoEditingContext třídy použít úpravy jak na video, tak i na obsah Live Photos.
- Pomocí tříd CIImageProcessorInput a CIImageProcessorOutput můžete využít novou funkci procesoru Core Image k provádění úprav.
- Pro podporu Live Photos byly třídy PHLivePhoto a PHLivePhotoView portovány z iOS do macOS.
Vylepšení architektury SceneKit
V rozhraní SceneKit pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Nyní obsahuje nový systém pro vykreslování na základě fyzického rozhraní (PBR) pro realističtější výsledky s jednodušším vytvářením prostředků.
- Pomocí nového modelu stínování SCNLightingModelPhyslyBased můžete produktovat širokou škálu realistických stínování efektů a současně vyžadovat pouze tři základní vlastnosti (
DiffuseMetalnessaRoughness). - Vzhledem k tomu, že stínování PBR funguje nejlépe s osvětlením na základě prostředí, použijte
LightingEnvironmentvlastnost k přiřazení osvětlení založeného na obrázku k tan celé scéně. - Použijte vlastnost k importu
IESProfileURLreálných světelných zařízení, která definují osvětlení na základě hodnot reálného světa, jako je intenzita (v lumenech) a teplota barev (ve stupních Kelvin). - SCN Kamera třída může poskytovat větší realismus pomocí funkcí a efektů HDR. Adaptivní expozice umožňuje vytvářet automatické efekty nebo používat vignetting, color fringing a color grading k přidání filmatických efektů do hry.
- Funkce kamery PBR i HDR poskytují lepší výsledky než tradiční techniky vykreslování a v důsledku toho sceneKit nyní provádí všechny barevné výpočty v lineárním barevném prostoru (pomocí barevného gamutu P3 na širokobarevných displejích zařízení).
- Sada SceneKit teď barevně odpovídá všem barvám tím, že čte informace o profilu barev.
- SceneKit interpretuje hodnoty barevných komponent v lineárním barevném prostoru RGB pro všechny typy shaderu.
- Vzhledem k tomu, že SceneKit čte a upravuje informace o barevném profilu v obrázcích textury, použijte katalogy assetů pro všechny obrázky, abyste zajistili, že jsou tyto informace k dispozici.
- Vykreslování lineárního barevného prostoru i široké barvy je možné zakázat zadáním
SCNDisableLinearSpaceRenderingaSCNDisableWideGamutklíčů v aplikaciInfo.plist. - Sestavení libovolných mnohoúhelníkových primátů (buď načtených ze souborů nebo vygenerovaných programově), aby bylo možné určit geometrii pomocí nové třídy SCNGeometryPrimitiveTypePolygon .
Vylepšení architektury zabezpečení
Pro architekturu zabezpečení pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Rozhraní
SecKeybylo modernizováno a sjednoceno na všech platformách (iOS, tvOS, watchOS a macOS).
Vylepšení architektury SpriteKit
V rozhraní SpriteKit Framework pro macOS Sierra jsme provedli následující vylepšení:
- Mapy dlaždic nyní podporují čtvercové, šestnáctkové a izometrické obrazce dlaždic pro 2D, 2,5D a boční posouvání hry pomocí
SKTileMapModeSKTileGroupSKTileGroupRule, aSKTileSettříd. - Pomocí nové
SKWarpGeometrytřídy můžete roztáhnout nebo zkreslit vykreslování SKSpriteNode nebo SKEffectNode . Novou třídu SKAction lze použít k animaci přechodů mezi efekty warp. - Vlastní shadery můžou poskytovat atributy (
SKAttribute), které je možné konfigurovat samostatně jednotlivými uzly, které používají shader zadáním hodnoty atributu (SKAttributeValue). - SkView třída poskytuje několik nových metod, které poskytují jemně odstupňovanou kontrolu nad tím, kdy a jak se scéna vykresluje.
Nové architektury
Do macOS Sierra byly přidány následující architektury:
- Architektura záměrů – Tato architektura umožňuje aplikaci zkoumat interakce (například umístění nebo akce uživatelů) a provádět akce na základě těchto informací.
- Architektura SafariServices – Tato architektura umožňuje aplikaci vyvíjet rozšíření aplikací pro Safari (například blokátory obsahu) pro macOS i iOS.