Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Chování umožňuje přidávat funkce do ovládacích prvků uživatelského rozhraní, aniž byste je museli podtřídovat. Chování se zapisuje v kódu a přidává se do ovládacích prvků v XAML nebo kódu.
Úvod do chování
Chování umožňuje implementovat kód, který byste normálně museli psát jako kód za sebou, protože přímo komunikuje s rozhraním API ovládacího prvku způsobem, který může být stručně připojen k ovládacího prvku. Tento článek obsahuje úvod k chování.
Připojená chování
Připojené chování jsou static třídy s jednou nebo více připojenými vlastnostmi. Tento článek ukazuje, jak vytvořit a využívat připojené chování.
Xamarin.Forms Chování
Xamarin.Forms chování jsou vytvořena odvozením z Behavior nebo Behavior<T> třídy. Tento článek ukazuje, jak vytvářet a využívat Xamarin.Forms chování.
Opakovaně použitelný efektBehavior
Chování je užitečným přístupem k přidání efektu do ovládacího prvku a odebrání kódu pro zpracování kódu ze souborů s často používanými kotlovou deskou. Tento článek ukazuje vytvoření a využívání Xamarin.Forms chování pro přidání efektu do ovládacího prvku.