Sdílet prostřednictvím


Referenční informace o ovládacích prvcích

Uživatelské rozhraní Xamarin.Forms aplikace je tvořeno objekty, které se mapují na nativní ovládací prvky každé cílové platformy. To umožňuje aplikacím pro konkrétní platformu pro iOS, Android a Univerzální platforma Windows používat Xamarin.Forms kód obsažený v knihovně .NET Standard.

Čtyři hlavní skupiny ovládacích prvků použité k vytvoření uživatelského rozhraní Xamarin.Forms aplikace jsou následující:

Stránka Xamarin.Forms obvykle zabírá celou obrazovku. Stránka obvykle obsahuje rozložení, které obsahuje zobrazení a případně i jiná rozložení. Buňky jsou specializované komponenty používané v souvislosti s TableView a ListView. Diagram tříd znázorňující hierarchii typů, které se obvykle používají k sestavení uživatelského rozhraní, najdete v Xamarin.FormsXamarin.Forms hierarchii tříd ovládacích prvků.

Ve čtyřech článcích na stránkách, rozloženích, zobrazeních a buňkách se každý typ ovládacího prvku popisuje odkazy na dokumentaci k rozhraní API, článek popisující jeho použití (pokud existuje) a jeden nebo více ukázkových programů (pokud existují). Každý typ ovládacího prvku je také doprovázen snímkem obrazovky se stránkou z ukázky spuštěné na zařízeních s iOSem a Androidem. Pod každým snímkem obrazovky jsou odkazy na zdrojový kód pro stránku C#, ekvivalentní stránku XAML a (pokud je to vhodné) soubor kódu jazyka C# pro stránku XAML.

Poznámka:

Stránky, rozložení a zobrazení jsou odvozeny od VisualElement třídy. Třída VisualElement poskytuje řadu vlastností, metod a událostí, které jsou užitečné při odvození tříd. Další informace naleznete v tématu VisualElement vlastnosti, metody a události.

Kromě ovládacích prvků dodávaných s ovládacími Xamarin.Formsprvky jsou k dispozici i ovládací prvky třetích stran. Další informace naleznete v tématu Ovládací prvky třetích stran.