Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Vlastnost SKPaint objektu typu SKShader můžete nastavit Shader tak, aby se vytvořilo několik typů přechodů, vzor rastrového obrázku s dlaždicemi nebo šum Perlin.
Lineární přechod SkiaSharp
Zjistěte, jak tahovat čáry nebo vyplnit oblasti přechody složenými z postupné kombinace dvou barev.
Kruhové přechody SkiaSharp
Seznamte se s různými typy přechodů na základě kruhů a použijte je pro masky nebo specifikátory.
Rastrová mapa SkiaSharp
Dlaždice oblasti pomocí rastrových obrázků opakovaně a svisle.
Šum skiaSharp a psaní
Generování stínovačů šumu Perlin a kombinování s jinými shadery