Sdílet prostřednictvím


Shadery SkiaSharp

Vlastnost SKPaint objektu typu SKShader můžete nastavit Shader tak, aby se vytvořilo několik typů přechodů, vzor rastrového obrázku s dlaždicemi nebo šum Perlin.

Lineární přechod SkiaSharp

Zjistěte, jak tahovat čáry nebo vyplnit oblasti přechody složenými z postupné kombinace dvou barev.

Kruhové přechody SkiaSharp

Seznamte se s různými typy přechodů na základě kruhů a použijte je pro masky nebo specifikátory.

Rastrová mapa SkiaSharp

Dlaždice oblasti pomocí rastrových obrázků opakovaně a svisle.

Šum skiaSharp a psaní

Generování stínovačů šumu Perlin a kombinování s jinými shadery