Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Zobrazení výstrahy, dotazování uživatele na volbu nebo zobrazení výzvy představuje běžnou úlohu uživatelského rozhraní. Xamarin.Forms má ve třídě tři metody Page pro interakci s uživatelem prostřednictvím automaticky otevíraných oken: DisplayAlert, DisplayActionSheeta DisplayPromptAsync. Vykreslí se s příslušnými nativními ovládacími prvky na každé platformě.
Zobrazit výstrahu
Všechny Xamarin.Formspodporované platformy mají modální automaticky otevírané okno pro upozorňování uživatele nebo kladení jednoduchých otázek. Chcete-li tyto výstrahy Xamarin.Formszobrazit , použijte metodu DisplayAlert na libovolném Page. Následující řádek kódu zobrazuje uživateli jednoduchou zprávu:
await DisplayAlert ("Alert", "You have been alerted", "OK");
Tento příklad neshromažďuje informace od uživatele. Výstraha se zobrazí modálně a po zavření uživatel pokračuje v interakci s aplikací.
Metodu DisplayAlert lze také použít k zachycení odpovědi uživatele tím, že prezentuje dvě tlačítka a vrátí .boolean Pokud chcete získat odpověď z výstrahy, zadejte text pro tlačítka i await metodu. Jakmile uživatel vybere jednu z možností, vrátí se odpověď do vašeho kódu. async Poznamenejte si následující vzorový kód a await klíčová slova:
async void OnAlertYesNoClicked (object sender, EventArgs e)
{
bool answer = await DisplayAlert ("Question?", "Would you like to play a game", "Yes", "No");
Debug.WriteLine ("Answer: " + answer);
}
Metoda DisplayAlert má také přetížení, které přijímají FlowDirection argument, který určuje směr, ve kterém prvky uživatelského rozhraní proudí v rámci výstrahy. Další informace o směru toku najdete v tématu Lokalizace zprava doleva.
Upozorňující
Ve výchozím nastavení v UPW se v případě, že se v upozornění zobrazí všechny přístupové klíče, které jsou definované na stránce za výstrahou, je stále možné aktivovat. Další informace najdete v tématu Přístupové klíče visualElement ve Windows.
Průvodce uživateli úkoly
UIActionSheet je běžný prvek uživatelského rozhraní v iOSu. Tato Xamarin.FormsDisplayActionSheet metoda umožňuje zahrnout tento ovládací prvek do aplikací pro různé platformy, vykreslování nativních alternativ v Androidu a UPW.
Pokud chcete zobrazit list akcí, await DisplayActionSheet v libovolném Pagepřípadě předáte popisky zpráv a tlačítek jako řetězce. Metoda vrátí popisek řetězce tlačítka, na které uživatel klikl. Tady je jednoduchý příklad:
async void OnActionSheetSimpleClicked (object sender, EventArgs e)
{
string action = await DisplayActionSheet ("ActionSheet: Send to?", "Cancel", null, "Email", "Twitter", "Facebook");
Debug.WriteLine ("Action: " + action);
}
Tlačítko destroy se vykreslí jinak než ostatní tlačítka v iOSu a lze ho nechat null nebo zadat jako třetí řetězcový parametr. Následující příklad používá destroy tlačítko:
async void OnActionSheetCancelDeleteClicked (object sender, EventArgs e)
{
string action = await DisplayActionSheet ("ActionSheet: SavePhoto?", "Cancel", "Delete", "Photo Roll", "Email");
Debug.WriteLine ("Action: " + action);
}
Metoda DisplayActionSheet má také přetížení, které přijímá FlowDirection argument, který určuje směr, ve kterém prvky uživatelského rozhraní proudí v seznamu akcí. Další informace o směru toku najdete v tématu Lokalizace zprava doleva.
Zobrazení výzvy
Pokud chcete zobrazit výzvu, zavolejte v libovolném Pagevolání DisplayPromptAsync názvu a zprávy jako string argumenty:
string result = await DisplayPromptAsync("Question 1", "What's your name?");
Výzva se zobrazí modálně:
Pokud je tlačítko OK klepnutí, zadaná odpověď se vrátí jako string. Pokud je na tlačítko Storno klepnutí, null vrátí se.
Úplný seznam argumentů pro metodu DisplayPromptAsync je:
title, typustring, je název, který se má zobrazit v příkazovém řádku.message, typustring, je zpráva, která se má zobrazit ve výzvě.accept, typustring, je text tlačítka Přijmout. Jedná se o volitelný argument, jehož výchozí hodnota je OK.cancel, typustring, je text tlačítka zrušit. Jedná se o volitelný argument, jehož výchozí hodnota je Cancel.placeholder, typustring, je zástupný text, který se má zobrazit v příkazovém řádku. Jedná se o volitelný argument, jehož výchozí hodnota jenull.maxLength, typuint, je maximální délka odpovědi uživatele. Jedná se o volitelný argument, jehož výchozí hodnota je -1.keyboard, typuKeyboard, je typ klávesnice, který se má použít pro odpověď uživatele. Jedná se o volitelný argument, jehož výchozí hodnota jeKeyboard.Default.initialValue, typustring, je předem definovaná odpověď, která se zobrazí a kterou lze upravit. Jedná se o volitelný argument, jehož výchozí hodnota je prázdnástring.
Následující příklad ukazuje nastavení některých volitelných argumentů:
string result = await DisplayPromptAsync("Question 2", "What's 5 + 5?", initialValue: "10", maxLength: 2, keyboard: Keyboard.Numeric);
Tento kód zobrazí předdefinovanou odpověď 10, omezí počet znaků, které lze zadat na 2, a zobrazí číselnou klávesnici pro uživatelský vstup:
Upozorňující
Ve výchozím nastavení v UPW se při zobrazení výzvy zobrazí všechny přístupové klíče, které jsou definované na stránce za výzvou, je stále možné aktivovat. Další informace najdete v tématu Přístupové klíče visualElement ve Windows.





