Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Třída Polygon je odvozena od Shape třídy a lze ji použít k kreslení mnohoúhelníku, které jsou spojeny řady čar, které tvoří uzavřené obrazce. Informace o vlastnostech, které Polygon třída dědí z Shape třídy, naleznete v tématu Xamarin.Forms Obrazce.
Polygon definuje následující vlastnosti:
Points, typuPointCollection, což je kolekcePointstruktur, které popisují vrcholové body mnohoúhelníku.FillRule, typuFillRule, který určuje, jak se určuje vnitřní výplň obrazce. Výchozí hodnota této vlastnosti jeFillRule.EvenOdd.
Tyto vlastnosti jsou podporovány BindableProperty objekty, což znamená, že mohou být cíle datových vazeb a stylovány.
Typ PointsCollection je objekty ObservableCollection Point . Struktura Point definuje X a Y vlastnosti typu double, které představují dvojici souřadnic x a y v 2D prostoru. Points Vlastnost by proto měla být nastavena na seznam dvojic souřadnic x a souřadnic y, které popisují mnohoúhelníkové vrcholové body oddělené jedním čárkou a/nebo jednou nebo více mezerami. Například 40 10 70 80 a 40 10, 70 80 jsou obě platné.
Další informace o výčtu naleznete v FillRule tématu Xamarin.Forms Obrazce: Pravidla výplně.
Vytvoření mnohoúhelníku
Pokud chcete nakreslit mnohoúhelník, vytvořte Polygon objekt a nastavte jeho Points vlastnost na vrcholy obrazce. Čára se automaticky nakreslí, která spojí první a poslední body. Chcete-li malovat vnitřní část mnohoúhelníku, nastavte jeho Fill vlastnost na -odvozený Brushobjekt. Chcete-li dát mnohoúhelník obrysu, nastavte jeho Stroke vlastnost na -odvozený Brushobjekt. Vlastnost StrokeThickness určuje tloušťku obrysu mnohoúhelníku. Další informace o Brush objektech naleznete v tématu Xamarin.Forms Štětce.
Následující příklad XAML ukazuje, jak nakreslit vyplněný mnohoúhelník:
<Polygon Points="40,10 70,80 10,50"
Fill="AliceBlue"
Stroke="Green"
StrokeThickness="5" />
V tomto příkladu se nakreslí vyplněný mnohoúhelník, který představuje trojúhelník:

Následující příklad XAML ukazuje, jak nakreslit přerušovaný mnohoúhelník:
<Polygon Points="40,10 70,80 10,50"
Fill="AliceBlue"
Stroke="Green"
StrokeThickness="5"
StrokeDashArray="1,1"
StrokeDashOffset="6" />
V tomto příkladu je obrys mnohoúhelníku přerušovaný:

Další informace o kreslení přerušovaného mnohoúhelníku naleznete v tématu Kreslení přerušovaných obrazců.
Následující příklad XAML ukazuje mnohoúhelník, který používá výchozí pravidlo výplně:
<Polygon Points="0 48, 0 144, 96 150, 100 0, 192 0, 192 96, 50 96, 48 192, 150 200 144 48"
Fill="Blue"
Stroke="Red"
StrokeThickness="3" />
V tomto příkladu je chování výplně každého mnohoúhelníku určeno pomocí EvenOdd pravidla výplně.

Následující příklad XAML ukazuje mnohoúhelník, který používá Nonzero pravidlo výplně:
<Polygon Points="0 48, 0 144, 96 150, 100 0, 192 0, 192 96, 50 96, 48 192, 150 200 144 48"
Fill="Black"
FillRule="Nonzero"
Stroke="Yellow"
StrokeThickness="3" />

V tomto příkladu je chování výplně každého mnohoúhelníku určeno pomocí Nonzero pravidla výplně.