Prozkoumejte modelové hřiště

Dokončeno

Než napíšete kód pro vytvoření chatovací aplikace pro generování AI, je užitečné prozkoumat, co váš projekt může dělat prostřednictvím portálu Foundry. Portál poskytuje interaktivní nástroje pro testování modelů a generování ukázek kódu, které můžete použít jako výchozí body pro vaše aplikace.

Snímek obrazovky modelového hřiště na portálu Microsoft Foundry

Seznámení s modelovým hřištěm

Dětské hřiště Model na portálu Foundry poskytuje interaktivní prostředí pro testování modelů před napsání jakéhokoli kódu. Přístup k němu získáte tak, že v levém navigačním panelu vyberete modelové hřiště .

Dětské hřiště vám umožní:

  • Odeslání výzev do nasazených modelů a zobrazení odpovědí v reálném čase
  • Úprava nastavení, jako je teplota a maximální počet tokenů
  • Přidání systémových zpráv pro přizpůsobení chování modelu
  • Experimentování s různými modely a konfiguracemi

Toto prostředí bez kódu vám pomůže pochopit, jak modely reagují na různé vstupy a nastavení, což usnadňuje návrh aplikace.

Generování ukázek kódu

Jednou z nejužitečnějších funkcí dětského hřiště Model je tlačítko Kód v podokně chatu. V jakémkoli okamžiku experimentování můžete výběrem tohoto tlačítka zobrazit ukázky kódu pro reprodukci relace chatu ve vaší aplikaci.

Vygenerované ukázky kódu zahrnují volby pro:

  • API – Použití API pro odpovědi nebo jiného API, jako je ChatCompletions
  • Jazyk – Vyberte upřednostňovaný programovací jazyk
  • SDK – Vyberte sadu SDK, u které chcete zobrazit vzorek

Tyto příklady jsou předem vyplněny koncovým bodem projektu, názvem nasazení modelu a s aktuálním nastavením. Poskytují výchozí bod připravený k vytvoření aplikace.

Tento kód můžete zkopírovat přímo do vývojového prostředí a upravit ho tak, aby vyhovoval vašim potřebám.

Z dětského hřiště na kód

Typický pracovní postup pro vytvoření aplikace AI pomocí Microsoft Foundry vypadá takto:

  1. Prozkoumání v dětském hřišti – testovací výzvy, úprava nastavení a zjištění, co funguje
  2. Generování ukázek kódu – Získání ukázek sady SDK pomocí karty Kód
  3. Vývoj aplikace – Vezměte vygenerovaný kód a přizpůsobte si ho podle konkrétních potřeb.
  4. Iterace a zpřesnění – vraťte se do dětského hřiště a otestujte nové nápady a pak aktualizujte svůj kód.

Tento přístup vám umožní rychle vytvářet prototypy a ověřovat vaše nápady před investicemi do vývoje.

V další lekci se dozvíte o dostupných koncových bodech a sadách SDK, které můžete použít k vývoji klientské aplikace.