Manipulace s 3D objekty pomocí ovládacího prvku bounds
Věci jsou zajímavé, když s těmito hologramy můžete manipulovat pomocí rukou nebo libovolného vstupního zdroje. Aby bylo možné manipulovat s objektem se sledovanými rukama a zachytit ho, musí k nim být připojené následující součásti:
Sbajovač: Součásti sbajovače popisují tvar GameObjectu pro bodyily kolize. Kolidátory jsou neviditelné, takže nemusí přesně odpovídat síti GameObject. Hrubá aproximace sítě je často efektivnější a nerozlišovatelná v hraní.
Object Manipulator(Script):: Skript ObjectManipulator umožňuje pohyblivý, škálovatelný a otočný objekt pomocí jedné nebo obou rukou. Manipulátor objektu lze nakonfigurovat tak, aby manipuloval s tím, jak bude položka odpovídat na množství vstupů. Skript musí pracovat s maximálním druhem interakce, včetně HoloLens 2 kloubové ruky, HoloLens 2 ruční paprsky, HoloLens 1 pohled a gesta, a imerzivní vstup ovladače pohybu náhlavní soupravy.
Ovládací prvek Bounds
BoundsControl představuje jednoduchou funkci pro přemodelování objektů v hybridní realitě. Ovládací prvek ohraničení zobrazí kontejner v hologramu, který naznačuje, že s ním může být interagován. Úchyty vrozchmch Ovládací prvek hranice navíc reaguje na váš vstup. Například na HoloLens 2 ovládací prvek hranice reaguje na blízkost prstu a nabízí viditelné poznámky, které pomáhají pochopit prostor z objektu. Všechny interakce a vizuály se můžou snadno přizpůsobit.