Manipulace s 3D objekty pomocí ovládacího prvku bounds
Věci jsou zajímavé, když s těmito hologramy můžete manipulovat pomocí rukou nebo libovolného vstupního zdroje. Aby bylo možné manipulovat s objektem se sledovanými rukama a zachytit ho, musí k nim být připojené následující součásti:
Kolidér: Komponenty kolidérů popisují tvar GameObjectu pro tělesné kolize. Kolidátory jsou neviditelné, takže nemusí přesně odpovídat síti GameObject. Hrubá aproximace sítě je často efektivnější a nerozlišovatelná v hraní.
objekt manipulátor (skript): Skript ObjectManipulator umožňuje pohyblivý, škálovatelný a otočný objekt jedním nebo oběma rukama. Manipulátor objektu lze nakonfigurovat tak, aby manipuloval s tím, jak bude položka odpovídat na množství vstupů. Skript musí pracovat s maximálním množstvím interakcí, včetně HoloLens 2 s artikulovanou rukou, HoloLens 2 paprsky ruky, HoloLens 1 pohledy a gesta a vstup z imerzivních ovladačů pohybu u náhlavní soupravy.
Ovládání Mezí
BoundsControl představuje jednoduchou funkci pro přemodelování objektů v hybridní realitě. Ovládací prvek ohraničení zobrazí kontejner kolem hologramu, který naznačuje, že umožňuje interakci. Úchyty na rozích a hranách krabice umožňují změnu velikosti, otočení nebo posunutí objektu. Ovládací prvek hranice navíc reaguje na váš vstup. Například na HoloLens 2 ovládací prvek hranice reaguje na blízkost prstu a nabízí viditelné poznámky, které pomáhají pochopit prostor z objektu. Všechny interakce a vizuály se můžou snadno přizpůsobit.