Cvičení – import a konfigurace prostředků

Dokončeno

Instalace nástroje pro funkce hybridní reality

K importu sady nástrojů Mixed Reality do vašeho projektu použijeme nástroj pro funkce hybridní reality, který vývojářům umožňuje zjišťovat, aktualizovat a importovat balíčky funkcí. Balíčky můžete prohledávat podle názvu nebo kategorie, zobrazit jejich závislosti a zobrazit navrhované změny souboru manifestu projektu před importem.

  1. Stáhněte si nejnovější verzi nástroje pro funkci hybridní reality z webu Stažení softwaru společnosti Microsoft.

  2. Po dokončení stahování otevřete soubor MixedRealityFeatureTool.exe a použijte ho ke spuštění mixed reality Feature Tool.

    Poznámka:

    Než budete moct spustit nástroj pro funkci hybridní reality, budete možná muset nainstalovat modul runtime .NET 6.0.

Import základního balíčku MRTK Unity

  1. V nástroji pro funkci hybridní reality vyberte Spustit.

    Screenshot of the Mixed Reality Feature Tool opening screen.

  2. Vyberte tlačítko Procházet (je to tlačítko se třemi tečky na obrázku níže), přejděte na projekt a otevřete ho.

    Screenshot of the Select Project screen.

    Po výběru složky nástroj zkontroluje, jestli se jedná o platnou složku projektu Unity.

    Screenshot of the Mixed Reality feature Tool Project Path screen.

  3. Vyberte Zjistit funkce.

    Poznámka:

    Možná budete muset několik sekund počkat, než nástroj aktualizuje balíčky z informačních kanálů.

  4. Na stránce Zjistit funkce si všimněte, že existuje seznam dostupných skupin balíčků.

    Screenshot of the main groups of packages in the Mixed Reality Feature Tool.

  5. + Vyberte tlačítko vlevo od podpory platformy (0 z 5) a pak vyberte nejnovější verzi modulu plug-in Mixed Reality OpenXR.

    Screenshot of package selections in the Mixed Reality Feature Tool.

  6. Vyberte tlačítko Vybrat vše napravo od MRTK3, aby byly vybrány všechny funkce.

    Screenshot of selecting all feature of MRTK3.

    Poznámka:

    Pokud se zobrazí všechny balíčky, které jsou označené jako zastaralé, měli byste je odebrat a ujistit se, že Nastavení > Zobrazení > zastaralých balíčků je nevybrané.

  7. Po výběru vyberte Získat funkce.

  8. Vyberte Ověřit a ověřte vybrané balíčky. Mělo by se zobrazit dialogové okno s informací , že nebyly zjištěny žádné problémy s ověřením. Až to uděláte, vyberte OK.

  9. Na stránce Importovat funkce se ve sloupci Na levé straně zobrazí vybrané balíčky. V pravém sloupci Povinné závislosti se zobrazí všechny závislosti. Pokud se o nich chcete dozvědět víc, můžete vybrat odkaz Podrobnosti pro některou z těchto položek.

  10. Až budete chtít pokračovat, vyberte Importovat.Na stránce Kontrola a schválení můžete zkontrolovat informace o balíčcích.

  11. Vyberte Schválit.

  12. Vyberte Ukončit.

  13. Vraťte se do Unity Editoru a vyberte prázdnou oblast v uživatelském rozhraní. Zobrazí se indikátor průběhu, který ukazuje, že se vaše balíčky importují.

Konfigurace projektu Unity

  1. Po importu balíčků Unity se zobrazí upozornění s dotazem, jestli chcete povolit back-endy restartováním editoru. Vyberte Ano.

    Screenshot of Unity Restart Option.

  2. Unity vás požádá o aktualizaci metod v XR InteractionLayerMask, vyberte tlačítko I Made a Backup, Go Ahead! a počkejte na restartování Unity.

    Screenshot of updating methods in the XR InteractionLayerMask.

  3. Na řádku nabídek vyberte Možnost Použít projekt hybridní reality>>doporučené nastavení projektu pro HoloLens.

  4. Na řádku nabídek vyberte Upravit>projekt Nastavení.... Vyberte modul plug-in Správa modulů plug-in XR. Ujistěte se, že jevybrána možnost XR při spuštění , a pak v části Poskytovatelé modulů plug-in vyberte Otevřít XR.

    Screenshot of Initialize XR on Startup.

  5. Modul plug-in OpenXR se načte a pod OpenXR se zobrazí dvě položky. Vyberte první skupinu funkcí Microsoft HoloLens. Vyberte žlutou vykřičník.

    Screenshot of Open XR option.

  6. Vyberte Opravit vše.

    Screenshot of Fix All.

    Některá upozornění můžou zůstat. Prozatím je ignorujte.

  7. V části Správa modulů plug-in XR vyberte OpenXR.

  8. V části Profily interakce přidejte profil Interakce rukou Microsoftu a Pohled na oči, pokud nebyly přidány.

    Screenshot of Add Interaction Profiles.

  9. Ujistěte se, že je na levé straně vybraná možnost Microsoft Hololens , funkce sledování rukou, funkce hybridní reality a model ovladače pohybu vpravo.

  10. Výběrem znaménka upozornění vedle profilu interakce Pohled na oči vrátíte okno Ověření projektu. Ujistěte se, že jste na kartě platformy UPW (karta zobrazuje logo Windows) a pak vyberte Opravit vše a vyřešte problémy s ověřením. Všimněte si, že po výběru možnosti Opravit vše můžou zůstat problémy. V takovém případě znovu vyberte Opravit vše , ignorujte všechny problémy, které jsou označené specifickou scénou, a pak si přečtěte doporučení pro zbývající problémy (pokud existuje) a proveďte požadované změny.

  11. V části Project Nastavení vyberte MRTK3 a zkontrolujte, jestli existuje platný profil. Pokud žádný neexistuje, vyhledejte soubor MRTKProfile v balíčcích projektu (Packages/org.mixedrealitytoolkit.core/Configuration/Default Profiles/MRTKProfile.asset) a přiřaďte ho k profilu.

    Screenshot of MRTK profile.

Konfigurace nastavení projektu

  1. V řádku nabídek vyberte Upravit>projekt Nastavení.

  2. V levém sloupci okna Project Nastavení vyberte Player (Přehrávač).

  3. Všimněte si, že v okně Player je název produktu "MRTK Tutorial" (Kurz MRTK). Toto je převzato z názvu projektu a bude to název zobrazený v holoLens nabídka Start.

    Screenshot of Unity Publishing Settings with the Project Name box filled in.

    Tip

    Pokud chcete, aby se aplikace při vývoji snadněji nalezla, přidejte před název podtržítko, abyste ji seřadili na začátek libovolného seznamu.

  4. Vyberte rozevírací seznam Publikování Nastavení a potom do pole Název balíčku zadejte vhodný název, například MRTK-Tutorials-Getting-Started:

    Screenshot of Unity Publishing Settings with the package name box filled in.

    Poznámka:

    Název balíčku je jedinečný identifikátor aplikace. Pokud se chcete vyhnout přepsání dříve nainstalovaných verzí aplikace se stejným názvem, měli byste tento identifikátor před nasazením aplikace změnit.

  5. Zavřete okno Nastavení projektu.

Vytvoření scény a konfigurace MRTK

  1. V řádku nabídek vyberte Soubor>nová scéna. Vyberte možnost Základní (předdefinovaná) a pak vytvořte.

  2. V okně Projekt přejděte do složky Prefabs vstupních>prostředků MRTK Packages>>. Přetáhněte prefab MRTK XR Rig do hierarchie scény.

    Screenshot of the adding MRTK XR Rig in the Inspector.

  3. Odeberte hlavní Kamera herní objekt, protože herní objekt MRTK XR Rig již obsahuje kameru.

    Screenshot of the Mixed Reality Toolkit in the Inspector.

  4. Do scény přidejte prefab prefab MRTK Input Simulation (Packages>MRTK Input>Simulation>Prefabs).

    Poznámka:

    Tento krok je volitelný, ale vyžaduje je simulace v editoru.

    Screenshot of the input simulator.

  5. V řádku nabídek vyberte Soubor>uložit jako....

  6. Přejděte do složky Assets>Scenes, pojmenujte projekt a pak projekt uložte.