Umístění herních objektů a nastavení viditelnosti
Unity umožňuje umístit objekt do scény a pak ho škálovat nebo otočit. Pomocí funkce RectTransform můžete změnit umístění 2D objektů, jako jsou sprites. Funkce Transformace kombinuje nástroje pro přesun, otáčení a škálování.
Nadřazený objekt
V Unity používají objekty hierarchii, kde se objekty mohou stát nadřazené jiným objektům. Herní objekty můžete vytvořit, pokud chcete, aby tento objekt prováděl všechny změny transformace týkající se nadřazeného herního objektu místo herního světa. Nadřazený herní objekt můžete vytvořit jednoduše přetažením požadovaného herního objektu jako podřízeného objektu na objekt, který chcete použít jako nadřazený herní objekt. Při vývoji v Unity zjistíte, že často vytváříte nadřazené herní objekty.
Prefabrikovaný
Prefabs jsou jedinečné komponenty, které umožňují zachovat zcela nakonfigurované herní objekty v projektu pro budoucí použití. Jsou to zásadní prvky, které se používají k provádění rozsáhlých změn v rámci projektu. Všechny úpravy provedené v předfabovém prostředku se automaticky projeví ve všech instancích prefab. Tyto prefaby můžete sdílet mezi scénami nebo dokonce s jinými projekty, aniž by bylo potřeba je překonfigurovat. Při práci v Unity je vhodné vytvořit prefabs, abyste se v budoucnu vyhnuli přepracování.
Viditelnost scény
Ovládací prvek Viditelnost scény umožňuje skrýt a zobrazit herní objekty ve scéně beze změny viditelnosti ve hře. Viditelnost scén je užitečná, když pracujete na složitých scénách s mnoha herními objekty. Použití viditelnosti je upřednostňovanou možností při deaktivaci herních objektů, protože viditelnost ovlivňuje jenom zobrazení scény. To znamená, že z plně vykreslené scény nemůžete omylem odebrat herní objekty. Herní objekt můžete skrýt tak, že v okně hierarchie vyberete ikonu oka vedle jejího názvu.