Cvičení – umístění herních objektů a nastavení viditelnosti

Dokončeno

Teď se dozvíme, jak vytvořit nadřazené objekty, přidat do scény předfaktory a pomocí komponenty Transform je umístit do konkrétních pozic.

Import prostředků kurzu

Začněte tím, že nejprve stáhnete následující vlastní balíček Unity: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. V nabídce Unity vyberte Assets>Import Package>....

    Snímek obrazovky, který ukazuje, jak importovat vlastní balíček

  2. V importu balíčku vyberte MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage, který jste stáhli, a pak vyberte Otevřít.

    Snímek obrazovky, který ukazuje, jak importovat balíček kurzu

  3. V části Import Unity Package (Importovat balíček Unity) vyberte All (Vše) a ujistěte se, že se importují všechny assety. Pak vyberte Importovat.

    Snímek obrazovky znázorňující, jak vybrat všechny prostředky

Vytvoření nadřazeného objektu

  1. V okně Hierarchie klikněte pravým tlačítkem na prázdné místo a výběrem možnosti Vytvořit prázdné přidejte do scény prázdný objekt.

    Snímek obrazovky, který ukazuje, jak vytvořit a přidat prázdný objekt do scény

  2. Klikněte pravým tlačítkem myši na nově vytvořený objekt, vyberte Přejmenovat a změňte název na RoverExplorer.

    Snímek obrazovky znázorňující, jak objekt přejmenovat

  3. Pokud je objekt RoverExplorer stále vybraný, v okně inspektoru nakonfigurujte komponentu Transform následujícím způsobem:

    • Pozice: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Otočení: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Měřítko: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Snímek obrazovky znázorňující vybraný a umístěný objekt RoverExplorer

Přidání předfab kurzů

  1. V okně Projekt přejděte do sady Prostředků>MRTK. Tutorials.GettingStarted>Prefabs folder.

    Snímek obrazovky okna Projekt s vybranou složkou Prefabs

  2. Z okna Projekt přetáhněte prefab Table na objekt RoverExplorer , aby byl podřízený objektu. Potom v okně inspektoru nakonfigurujte komponentu Transformace tabulky následujícím způsobem:

    • Pozice: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Otočení: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Měřítko: X = 1,2, Y = 0,01, Z = 1,2

    Snímek obrazovky s nově přidaným prefabrikátem stolu, který je vybrán a umístěn.

  3. Z podokna Projekt přetáhněte prefab RoverAssembly na objekt RoverExplorer, aby se stal jeho podřízeným prvkem. Potom v Inspektoru nakonfigurujte komponentu Transformace následujícím způsobem:

    • Pozice: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Otočení: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Měřítko: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Snímek obrazovky s nově přidaným prefabem RoverAssembly a jeho umístění.