Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Následující tabulka uvádí typy symbolů v lexikální hierarchii.
Typy symbolů
| Typ symbolu | Popis |
|---|---|
| Annotation | Určuje umístění s poznámkami v kódu programu. |
| Blok | Určuje vnořené obory ve funkcích. |
Compiland |
Určuje compiland propojení se souborem .exe. |
| CompilandDetails | Určuje data compilandu, která mohou vyžadovat načtení dalších podrobností compilandu, a tím se můžou načíst režijní náklady za běhu. |
| CompilandEnv | Určuje všechny další proměnné prostředí významné pro kompilaci compilandu. |
| Vlastní (Přístup k rozhraní ladění SDK) | Určuje uživatelem definovaný symbol. |
| Data (Přístup k rozhraní ladění SDK) | Určuje takové proměnné jako parametry, místní proměnné, globální proměnné a členy třídy. |
| Exe | Určuje globální rozsah dat; odpovídá celému souboru .exe nebo .dll. |
| FuncDebugEnd | Určuje funkci, která má definovaný bod, ve kterém se má ladění ukončit. |
| FuncDebugStart | Určuje funkci, která má definovaný bod, ve kterém má začít ladění. |
| Funkce (Přístup k rozhraní ladění SDK) | Určuje funkci. |
| Popisek (Přístup k rozhraní ladění SDK) | Určuje umístění v kódu programu. |
| PublicSymbol | Určuje externí symbol, který se zobrazí při sestavování spustitelného programu. |
| Převod | Určuje .thunk |
| UsingNameSpace | Určuje namespace identifikátor. |
Poznámka:
V závislosti na typu symbolu můžou být k dispozici další vlastnosti symbolů. Tyto vlastnosti jsou uvedeny v tématech o jednotlivých symbolech.