Modelování 3D terénu
Tento článek ukazuje, jak pomocí Editoru modelů vytvořit 3D terénní model.
Vytvoření 3D terénního modelu
3D terén můžete vytvořit rozdělením roviny na další tváře a následnou manipulací s vrcholy a vytvořením zajímavých prvků terénu.
Po dokončení by měl model vypadat takto:
Než začnete, ujistěte se, že se zobrazí okno Vlastnosti a sada nástrojů .
Vytvořte 3D model, se kterým chcete pracovat. Informace o tom, jak přidat model do projektu, najdete v části Začínáme v editoru modelů.
Přidejte do scény rovinu. V sadě nástrojů v části Obrazce vyberte Rovina a přesuňte ji na návrhovou plochu.
Tip
Chcete-li usnadnit práci s objektem roviny, můžete ho zarámovat na návrhové ploše. V režimu výběru vyberte objekt roviny a potom na panelu nástrojů Editor modelů zvolte tlačítko Rámeček objektu .
Zadejte režim výběru tváře. Na panelu nástrojů Editor modelů zvolte Vybrat tvář.
Rozdělte letadlo. V režimu výběru tváře vyberte rovinu, která se má aktivovat pro výběr, a pak ji znovu zvolte, pokud chcete vybrat jenom její tvář. Na panelu nástrojů Editor modelů zvolte Subdivide face. Tím se do roviny, která ji rozdělí do čtyř stejně velkých oddílů, se přidají nové vrcholy.
Vytvořte další dílčí dělení. Když jsou nové tváře stále vybrané, zvolte Možnost Rozdělit tvář ještě dvakrát. Tím se vytvoří celkem 64 tváří. Vytvořením dalších dílčích oddílů můžete terénu ještě více podrobně poskytnout.
Zadejte režim výběru bodu. Na panelu nástrojů Editor modelů zvolte Vybrat bod.
Upravte bod tak, aby vytvořil funkci terénu. V režimu výběru bodů vyberte jeden z bodů a potom na panelu nástrojů Editor modelů zvolte nástroj Přeložit . Na návrhové ploše se zobrazí pole, které představuje bod. Pomocí zelené šipky přesuňte pole a upravte tak výšku bodu. Tento krok opakujte pro různé body, abyste vytvořili zajímavé prvky terénu.
Tip
Můžete vybrat několik bodů najednou a upravit je jednotným způsobem.
Model terénu je kompletní. Tady je znovu poslední model s použitým phongovým stínováním:
Tento model terénu můžete použít k předvedení efektu gradientního shaderu popsaného v tématu Postupy: Vytvoření gradientního shaderu založeného na geometrii.