Sdílet prostřednictvím


Přidání ikon do příkazů nabídky

Příkazy se můžou zobrazovat na nabídkách i panelech nástrojů. Na panelech nástrojů je běžné, že se příkaz zobrazí jenom s ikonou (pro úsporu místa) v nabídkách, kdy se příkaz obvykle zobrazuje s ikonou i textem.

Ikony mají šířku 16 pixelů o 16 pixelů a můžou mít buď 8bitovou barevnou hloubku (256 barev), nebo 32bitovou hloubku barev (true color). Preferují se 32bitové ikony barev. Ikony jsou obvykle uspořádány do jednoho vodorovného řádku v jednom rastrovém obrázku, i když je povoleno více rastrových obrázků. Tento rastrový obrázek je deklarován v souboru .vsct spolu s jednotlivými ikonami dostupnými v rastrovém obrázku. Další podrobnosti najdete v referenčních informacích k elementu Bitmaps.

Přidání ikony do příkazu

Následující postup předpokládá, že máte existující projekt VSPackage s příkazem nabídky. Postup najdete v tématu Vytvoření rozšíření pomocí příkazu nabídky.

  1. Vytvořte rastrový obrázek s barevnou hloubkou 32 bitů. Ikona je vždy 16 x 16, takže tento rastrový obrázek musí mít výšku 16 pixelů a násobek šířky 16 pixelů.

    Každá ikona se umístí na rastrový obrázek vedle sebe v jednom řádku. Pomocí alfa kanálu označte místa průhlednosti v každé ikoně.

    Pokud použijete 8bitovou hloubku barev, použijte jako průhlednost purpurovou RGB(255,0,255)barvu. Preferují se ale 32bitové ikony barev.

  2. Zkopírujte soubor ikony do adresáře Resources v projektu VSPackage. V Průzkumník řešení přidejte ikonu do projektu. (Vyberte Zdroje a v místní nabídce klikněte na Přidat, pak Na existující položku a vyberte soubor ikony.)

  3. Otevřete soubor .vsct v editoru.

  4. GuidSymbol Přidejte prvek s názvem testIcon. Vytvořte identifikátor GUID (Nástroje>vytvořit identifikátor GUID, pak vyberte Formát registru a klikněte na Kopírovat) a vložte ho do atributu.value Výsledek by měl vypadat takto:

    <!-- Create your own GUID -->
    <GuidSymbol name="testIcon" value="{00000000-0000-0000-0000-0000}">
    
  5. <IDSymbol> Přidejte ikonu. Atribut name je ID ikony a value označuje jeho pozici na pruhu, pokud existuje. Pokud je jenom jedna ikona, přidejte 1. Výsledek by měl vypadat takto:

    <!-- Create your own GUID -->
    <GuidSymbol name="testIcon" value="{00000000-0000-0000-0000-0000}">
        <IDSymbol name="testIcon1" value="1" />
    </GuidSymbol>
    
  6. Vytvořte <Bitmap> v oddílu <Bitmaps> v <Commands> oddílu souboru .vsct rastrový obrázek obsahující ikony.

    • guid Nastavte hodnotu na název <GuidSymbol> prvku, který jste vytvořili v předchozím kroku.

    • href Nastavte hodnotu na relativní cestu rastrového souboru (v tomto případě Resources\<icon název> souboru.

    • usedList Nastavte hodnotu na IDSymbol, který jste vytvořili dříve. Tento atribut určuje čárkami oddělený seznam ikon, které se mají použít v balíčku VSPackage. Ikony, které nejsou v seznamu, jsou vyloučené kompilace formulářů.

      Blok Bitmap by měl vypadat takto:

      <Bitmap guid="testIcon" href="Resources\<icon file name>" usedList="testIcon1"/>
      
  7. V existujícím <Button> elementu Icon nastavte element na GUIDSymbol a IDSymbol hodnoty, které jste vytvořili dříve. Tady je příklad prvku Button s těmito hodnotami:

    <Button guid="guidAddIconCmdSet" id="cmdidMyCommand" priority="0x0100" type="Button">
        <Parent guid="guidAddIconCmdSet" id="MyMenuGroup" />
        <Icon guid="testIcon" id="testIcon1" />
        <Strings>
            <ButtonText>My Command name</ButtonText>
        </Strings>
    </Button>
    
  8. Otestujte ikonu. Sestavte projekt a spusťte ladění. V experimentální instanci vyhledejte příkaz. Měla by se zobrazit ikona, kterou jste přidali.