Sdílet prostřednictvím


Základní rozhraní

Následující rozhraní jsou základní rozhraní pro rozšíření ladicího programu pomocí sady Visual Studio SDK.

Diskuse

Tato rozhraní se primárně používají k vytvoření ladicího modulu (DE). Jsou uspořádané podle kategorií:

Zarážky

Tato rozhraní souvisejí s implementací a sledováním zarážek.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugBoundBreakpoint2 DE Představuje zarážku vázanou na umístění paměti.
IDebugBreakpointBoundEvent2 DE De odešle, když je zarážka svázaná s umístěním paměti.
IDebugBreakpointChecksumRequest2 sada VS Představuje kontrolní součet dokumentu pro požadavek na zarážku.
IDebugBreakpointErrorEvent2 DE Funkce DE se odešle, když se zarážka nepodaří svázat s umístěním paměti.
IDebugBreakpointEvent2 DE Odešle de při dosažení zarážky.
IDebugBreakpointRequest2 sada VS Představuje požadavek na zarážku; používá se při vytváření čekající zarážky.
IDebugBreakpointRequest3 sada VS Představuje požadavek na zarážku; používá se při vytváření čekající zarážky.
IDebugBreakpointResolution2 DE Představuje informace použité k vytvoření vazby zarážky.
IDebugBreakpointUnboundEvent2 DE Odešle de, když je zarážka nevázaná z umístění paměti.
IDebugErrorBreakpoint2 DE Představuje neplatnou zarážku (vrácenou IDebugBreakpointErrorEvent2).
IDebugErrorBreakpointResolution2 DE Představuje informace o řešení neplatné zarážky.
IDebugFunctionPosition2 DE Představuje pozici ve funkci, kde je nastaven zarážka.
IDebugPendingBreakpoint2 DE Představuje zarážku, která má být vázána; používá se při vytváření vázané zarážky.
IEnumDebugBoundBreakpoints2 DE Představuje výčet nad sadou vázaných zarážek.
IEnumDebugErrorBreakpoints2 DE Představuje výčet nad sadou zarážek, které nelze svázat s umístěním paměti.

Kontexty

Tato rozhraní představují různé druhy kontextů v rámci programu, který se ladí.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugCodeContext2 DE Představuje počáteční pozici instrukce kódu.
IDebugCodeContext3 DE Rozšiřuje rozhraní IDebugCodeContext2, aby bylo možné načíst modul a procesní rozhraní.
IDebugDocumentContext2 VS, DE Představuje pozici v dokumentu.
IDebugExpressionContext2 DE Představuje kontext, ve kterém se má výraz vyhodnotit.
IDebugMemoryContext2 DE Představuje počáteční umístění v paměti kolekce bajtů.
IDebugStackFrame2 DE Představuje kontext rámce zásobníku na zarážce nebo výjimce.
IDebugStackFrame3 DE Představuje kontext rámce zásobníku na zarážce nebo výjimce.
IEnumDebugCodeContexts2 DE Představuje výčet nad sadou kontextů kódu.

Základní server

Tato rozhraní představují počítač, na kterém se program ladí. Tyto moduly jsou implementované sadou Visual Studio, ale můžou je volat ladicí moduly.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugCoreServer2 sada VS Poskytuje přístup k portům a dodavatelům portů a také informacím o počítači.
IDebugCoreServer3 sada VS Představuje IDebugCoreServer2, který podporuje vzdálené ladění.

Ladicí moduly

Tato rozhraní představují ladicí moduly a jejich přidružené události.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugEngine2 DE Představuje vlastní ladicí modul.
IDebugEngine3 DE Představuje vlastní ladicí modul, který podporuje načítání symbolů, JustMyCode a výjimek.
IDebugEngineCreateEvent2 DE Odesílaná každou novou instancí de indikuje, že je připravena zpracovat úlohy ladění.
IDebugEngineLaunch2 DE Představuje vlastní ladicí modul, který podporuje spouštění programů.
IDebugProgramEngines2 DE, PS Představuje programový uzel, který zpracovává více ladicí moduly.
IDebugQueryEngine2 DE Poskytuje způsob, jak SDM získat rozhraní pro ladicí modul z vlákna, programu nebo rámce zásobníku.

Dokumenty

Tato rozhraní představují dokumenty (zdrojové soubory) a jejich přidružené prvky.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugActivateDocumentEvent2 DE De poslal žádost o otevření dokumentu.
IDebugDisassemblyStream2 DE Představuje datový proud rozebraných instrukcí z dokumentu.
IDebugDocument2 VS, DE Představuje dokument zadaný de, určující název a ID třídy (CLSID).
IDebugDocumentChecksum2 DE, EE Představuje kontrolní součet pro ladicí dokument a umožňuje předávání kontrolního součtu mezi komponentami.
IDebugDocumentContext2 VS, DE Představuje kontext dokumentu, pozici v dokumentu odpovídající určitému příkazu a kontextu kódu.
IDebugDocumentPosition2 VS, DE Představuje obecnou pozici v dokumentu.
IDebugDocumentPositionOffset2 sada VS Představuje pozici ve zdrojovém souboru jako posun znaku.
IDebugDocumentText2 VS, DE Představuje textový dokument zadaný de (odvozený z IDebugDocument2), který poskytuje skutečný text.
IDebugDocumentTextEvents2 DE Funkce DE odešle změny zdrojového souboru, který je v paměti.

Událost

Tato rozhraní představují všechny události, které se odesílají mezi de a správcem ladění relace (SDM).

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugActivateDocumentEvent2 DE De poslal žádost o otevření dokumentu.
IDebugBeforeSymbolSearchEvent2 DE Ladicí modul (DE) odešle toto rozhraní správci ladění relace (SDM) k nastavení stavového řádku během načítání symbolů.
IDebugBreakEvent2 DE Funkce DE byla odeslána po dokončení přerušení programu.
IDebugBreakpointBoundEvent2 DE Odešle de, pokud je zarážka svázaná.
IDebugBreakpointErrorEvent2 DE Odešle de, když se zarážka nepodaří vázat.
IDebugBreakpointEvent2 DE Odešle de při dosažení zarážky.
IDebugBreakpointUnboundEvent2 DE Odešle de, pokud je zarážka nevázaná.
IDebugCanStopEvent2 DE Odeslaná de a určí, jestli se má zastavit v určitém umístění.
IDebugDocumentTextEvents2 DE Funkce DE odešle změny zdrojového souboru, který je v paměti.
IDebugEngineCreateEvent2 DE Odesílaná každou novou instancí de indikuje, že je připravena zpracovat úlohy ladění.
IDebugEntryPointEvent2 DE Odeslaná de indikuje, že program, který je laděný, je připravený spustit první instrukce.
IDebugErrorEvent2 DE Rozhraní používané jinými rozhraními událostí, které může vrátit chybu, k poskytování chybových zpráv čitelných člověkem.
IDebugEvent2 DE, PS Základní rozhraní, ze kterého jsou odvozena všechna ostatní rozhraní událostí.
IDebugEventCallback2 sada VS Představuje rozhraní implementované SDM, do kterého se odesílají události (vyjádřené jako objekty implementované konkrétním rozhraním události).
IDebugExceptionEvent2 DE Funkce DE byla odeslána, pokud došlo k výjimce v programu, který je laděný.
IDebugExpressionEvaluationCompleteEvent2 DE Po dokončení vyhodnocení asynchronního výrazu je odesláno de.
IDebugFindSymbolEvent2 ZASTARALÉ. NEPOUŽÍVEJTE.
IDebugInterceptExceptionCompleteEvent2 DE Funkce DE byla odeslána při zpracování zachycené výjimky.
IDebugLoadCompleteEvent2 DE Odeslání de po dokončení načítání programu.
IDebugMessageEvent2 DE Odeslaná de, aby integrované vývojové prostředí (IDE) zobrazilo uživateli informační zprávu.
IDebugModuleLoadEvent2 DE De je odeslán při načtení nebo uvolnění modulu.
IDebugNoSymbolsEvent2 DE Signalizuje uživatelské rozhraní ladicího programu sady Visual Studio, aby uživatele upozornilo, že symboly nelze pro spuštěný spustitelný soubor najít.
IDebugOutputStringEvent2 DE Odeslaná de, aby integrované vývojové prostředí (IDE) zobrazilo libovolný řetězec.
IDebugPortEvents2 VS, DE Odesílá se portem za účelem komunikace událostí portu libovolnému naslouchacímu procesu.
IDebugProcessCreateEvent2 DE, PS Odeslání de nebo portem při vytvoření procesu.
IDebugProcessDestroyEvent2 DE, PS Odeslání de nebo portem při zničení procesu.
IDebugProgramCreateEvent2 DE, PS Po vytvoření programu se odešle de nebo port.
IDebugProgramDestroyEvent2 DE, PS Odeslání de nebo portem, když byl program zničen.
IDebugProgramDestroyEventFlags2 DE Umožňuje ladicí modul přepsat výchozí chování uživatelského rozhraní sady Visual Studio při ukončení ladicí relace.
IDebugProgramNameChangedEvent2 DE Odešle se z ladicího modulu (DE) správci ladění relace (SDM), když se název programu změní.
IDebugPropertyCreateEvent2 DE Funkce DE byla odeslána při vytvoření nové vlastnosti (reprezentované IDebugProperty2 rozhraním).
IDebugPropertyDestroyEvent2 DE Odeslaná de, když byla vlastnost zničena.
IDebugReturnValueEvent2 DE Funkce odesílaná de při kroku mimo funkci nebo přes tuto funkci, aby se vrácená hodnota zobrazila správně.
IDebugSettingsCallback2 sada VS Umožňuje ladicí moduly vzdáleně číst nastavení metrik.
IDebugStepCompleteEvent2 DE Odesílaný de, když byl dokončen krok do, přes nebo mimo instrukce.
IDebugSymbolSearchEvent2 DE Odeslaná de indikuje úspěch nebo selhání načítání symbolů pro modul.
IDebugThreadCreateEvent2 DE Odešle de při vytvoření vlákna.
IDebugThreadDestroyEvent2 DE Funkce DE byla odeslána, když bylo vlákno zničeno.
IDebugThreadNameChangedEvent2 DE Odešle de, když vlákno změnilo jeho název.

Výrazy

Tato rozhraní představují výrazy, které se mají vyhodnotit v konkrétním kontextu.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugExpression2 DE Představuje výraz, který se má vyhodnotit. Získáno z IDebugExpressionContext2 rozhraní.
IDebugExpressionContext2 DE Představuje kontext, ve kterém je výraz vyhodnocen. Získáno z rozhraní IDebugStackFrame2 .
IDebugExpressionEvaluationCompleteEvent2 DE Po dokončení vyhodnocení asynchronního výrazu je odesláno de.

Memory (Paměť)

Tato rozhraní představují posloupnosti bajtů v paměti.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugMemoryBytes2 DE Představuje posloupnost bajtů v paměti, ze které lze číst nebo zapisovat do.
IDebugMemoryContext2 DE Představuje umístění v paměti posloupnosti bajtů.

Moduly

Tato rozhraní představují modul, který odpovídá spustitelnému souboru nebo souboru .DLL.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugModule2 DE Představuje jeden spustitelný soubor nebo knihovnu DLL.
IDebugModule3 DE Představuje IDebugModule2, který podporuje symboly.
IDebugModuleLoadEvent2 DE De je odeslán při načtení nebo uvolnění modulu.
IDebugSourceServerModule DE Představuje informace o zdrojovém serveru obsažené v souboru PDB.
IEnumDebugModules2 DE Představuje výčet nad sadou modulů, které jsou známé IDebugProgram2.

Porty

Tato rozhraní představují porty a dodavatele portů.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugDefaultPort2 VS, PS Představuje výchozí port na místním počítači.
IDebugFirewallConfigurationCallback2 sada VS Povolí ladicí modul, který pomocí modelu DCOM požádá uživatelské rozhraní sady Visual Studio, aby se ujistil, že brána firewall nebude blokovat vzdálené ladění.
IDebugPort2 VS, PS Představuje port.
IDebugPortEvents2 PS Odesílá se portem za účelem komunikace událostí portu libovolnému naslouchacímu procesu.
IDebugPortEx2 PS Představuje port, který může spouštět a ukončovat procesy.
IDebugPortNotify2 PS Slouží k registraci a zrušení registrace programů pomocí portu; umožňuje portu sledovat aktuálně laděné programy.
IDebugPortPicker PS Představuje přizpůsobené uživatelské rozhraní pro výběr portu.
IDebugPortRequest2 sada VS Představuje požadavek na port, ze kterého bude vytvořen nebo umístěn nový port.
IDebugPortSupplier2 PS Představuje dodavatele portů.
IDebugPortSupplier3 PS Představuje dodavatele portů, který může uchovávat (uložit na disk) informace o portech, které vytvořil.
IDebugPortSupplierDescription2 PS Umožňuje uživatelskému rozhraní sady Visual Studio zobrazit text v části Informace o přenosu dialogového okna Připojit k procesu .
IDebugWindowsComputerPort2 sada VS Umožňuje dotazování na informace o cílovém počítači.
IEnumDebugPorts2 VS, PS Představuje výčet nad sadou portů.
IEnumDebugPortSuppliers2 sada VS Představuje výčet sady dodavatelů portů.

Procesy

Tato rozhraní představují procesy, jeden spustitelný soubor, který obsahuje jeden nebo více programů.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugProcess2 PS, DE Představuje proces spuštěný v počítači.
IDebugProcess3 PS, DE Představuje proces, který aktivně podporuje ladění (používá se k nahrazení metod Step, Continue a Execute v rozhraní IDebugProgram2 ).
IDebugProcessCreateEvent2 DE, PS Odeslání de nebo portem při vytvoření procesu.
IDebugProcessDestroyEvent2 DE, PS Odeslání de nebo portem při zničení procesu.
IDebugProcessEx2 PS Představuje proces, který musí sledovat, která relace je k ní připojena.
IEnumDebugProcesses2 PS Představuje výčet sady procesů na portu.

Programy

Tato rozhraní představují programy, logické jednotky provádění, které nemusí nutně odpovídat fyzickému spustitelnému souboru nebo modulu.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugEngineProgram2 DE Představuje IDebugProgram2, který musí pracovat na koncertě s jinými programy, které jsou laděny současně.
IDebugProgram2 DE, PS Představuje logickou jednotku provádění.
IDebugProgramCreateEvent2 DE, PS Po vytvoření programu se odešle de nebo port.
IDebugProgramDestroyEvent2 DE, PS Odeslání de nebo portem, když byl program zničen.
IDebugProgramEngines2 DE, PS Představuje IDebugProgramNode2, který lze zpracovat několika ladicí moduly.
IDebugProgramEx2 PS Představuje IDebugProgram2, který musí být schopen sledovat, která relace je k němu připojena.
IDebugProgramHost2 DE, PS Představuje IDebugProgram2, který může vrátit informace o procesu, ve kterém je spuštěn.
IDebugProgramNode2 DE, PS Představuje program, který lze ladit.
IDebugProgramNodeAttach2 DE, PS Umožňuje, aby byl programový uzel upozorněn na pokus o připojení k přidruženému programu.
IDebugProgramProvider2 DE Poskytuje způsob, jak SDM dotazovat de o programech kontrolovaných tímto de.
IDebugProgramPublisher2 sada VS DE slouží k registraci programů v nástroji SDM, aby ukázaly, že se ladí.
IDebugProviderProgramNode2 DE, PS Představuje IDebugProgramNode2, který může zařazení rozhraní přes hranice vlákna nebo procesu.
IEnumDebugPrograms2 DE, PS Představuje výčet sady programů.

Vlastnosti

Tato rozhraní představují vlastnosti, hodnotu přidruženou k určitému kontextu, obvykle výsledek vyhodnocení výrazu.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugCustomViewer EE Představuje IDebugProperty2, který může zobrazit jeho hodnotu vlastním způsobem.
IDebugProperty2 DE Představuje hodnotu rámce zásobníku, dokumentu nebo výsledku vyhodnocení výrazu.
IDebugProperty3 DE Představuje IDebugProperty2, který podporuje libovolně dlouhé řetězce.
IDebugPropertyCreateEvent2 DE Byla odeslána de při vytvoření nové vlastnosti (reprezentované IDebugProperty2 rozhraní).
IDebugPropertyDestroyEvent2 DE Odeslaná de, když byla vlastnost zničena.
IDebugReference2 DE Představuje odkaz na vlastnost, která může existovat mimo jakýkoli konkrétní rámec zásobníku.
IEnumDebugPropertyInfo2 DE Představuje výčet nad sadou DEBUG_PROPERTY_INFO struktur, které popisují proměnné, registry, parametry a výrazy.
IEnumDebugReferenceInfo2 DE Představuje výčet nad sadou DEBUG_REFERENCE_INFO struktur.

Bloky zásobníku

Tato rozhraní představují rámec zásobníku, kontext, ve kterém došlo k zarážce nebo výjimce.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugStackFrame2 DE Představuje kontext, ve kterém došlo k zarážce nebo výjimce.
IDebugStackFrame3 DE Představuje IDebugStackFrame2, který dokáže zpracovat zachycené výjimky.
IEnumCodePaths2 DE Představuje výčet nad sadou CODE_PATH struktur, které určují posloupnost volání funkce použitá k doručení do konkrétního rámce zásobníku.
IEnumDebugFrameInfo2 DE Představuje výčet nad sadou struktur FRAMEINFO , které popisují rámce zásobníku.

Vlákna

Tato rozhraní představují vlákna a jejich přidružené události.

Rozhraní Implementoval Popis
IDebugThread2 DE Představuje vlákno provádění.
IDebugThreadCreateEvent2 DE Odešle de při vytvoření vlákna.
IDebugThreadDestroyEvent2 DE Funkce DE byla odeslána, když bylo vlákno zničeno.
IDebugThreadNameChangedEvent2 DE Odešle de, když vlákno změnilo jeho název.
IEnumDebugThreads2 DE Představuje výčet nad sadou vláken.

Vizualizéry typů

Tato rozhraní poskytují podporu vizualizérů typů. Tato rozhraní jsou obvykle implementována vyhodnocovačem výrazů.

Rozhraní Implementoval Popis
IEEDataStorage EE Představuje pole bajtů, které má být prezentováno vizualizéru typu.
IPropertyProxyEESide EE Poskytuje metody pro získání přístupu k datům, která se mají předat vizualizéru typů.
IPropertyProxyProvider EE Představuje vlastnost, která poskytuje přístup k IPropertyProxyESide implementace.

Viz také