DEBUGREF_INFO_FLAGS
Určuje, jaké informace se mají načíst o objektu odkazu ladění.
Syntaxe
public enum enum_DEBUGREF_INFO_FLAGS {
DEBUGREF_INFO_NAME = 0x00000001,
DEBUGREF_INFO_TYPE = 0x00000002,
DEBUGREF_INFO_VALUE = 0x00000004,
DEBUGREF_INFO_ATTRIB = 0x00000008,
DEBUGREF_INFO_REFTYPE = 0x00000010,
DEBUGREF_INFO_REF = 0x00000020,
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND = 0x00010000,
DEBUGREF_INFO_NONE = 0x00000000,
DEBUGREF_INFO_ALL = 0xffffffff
};
Pole
DEBUGREF_INFO_NAME
Inicializace nebo použití bstrName
pole ve struktuře
DEBUGREF_INFO_TYPE
Inicializace nebo použití bstrType
pole ve struktuře
DEBUGREF_INFO_VALUE
Inicializace nebo použití bstrValue
pole ve struktuře
DEBUGREF_INFO_ATTRIB
Inicializace nebo použití dwAttrib
pole ve struktuře
DEBUGREF_INFO_REFTYPE
Inicializace nebo použití dwRefType
pole ve struktuře
DEBUGREF_INFO_REF
Inicializace nebo použití pReference
pole ve struktuře
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND
Pole hodnoty by mělo obsahovat automaticky rozbalenou hodnotu, pokud je k dispozici, pro tento typ objektu.
DEBUGREF_INFO_NONE
Označuje, že nejsou nastaveny žádné příznaky.
DEBUGREF_INFO_ALL
Označuje masku příznaků.
Poznámky
Tyto příznaky jsou předány EnumChildren a GetReferenceInfo metody označující pole DEBUG_REFERENCE_INFO struktury, které mají být inicializovány.
Používá se pro dwFields
člen DEBUG_REFERENCE_INFO
struktury k označení polí, která jsou použita a platná při vrácení struktury.
Tyto hodnoty mohou být kombinovány s bitovým OR
.
Požadavky
Hlavička: msdbg.h
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll