Sdílet prostřednictvím


OBJECT_TYPE

Určuje typ objektu z vyhodnocovače výrazu.

Syntaxe

public enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};

Pole

OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Označuje, že objekt je logická hodnota.

OBJECT_TYPE_CHAR
Označuje, že objekt je znak.

OBJECT_TYPE_I1
Označuje, že objekt je jedno bajtové celé číslo se znaménkem.

OBJECT_TYPE_U1
Označuje, že objekt je jednobajtů bez znaménka celé číslo.

OBJECT_TYPE_I2
Označuje, že objekt je dvoubajtů znaménkem integer.

OBJECT_TYPE_U2
Označuje, že objekt je dvoubajtů bez znaménka celé číslo.

OBJECT_TYPE_I4
Označuje, že objekt je znaménkem se čtyřmi bajty.

OBJECT_TYPE_U4
Označuje, že objekt je čtyřbajtů bez znaménka celé číslo.

OBJECT_TYPE_I8
Označuje, že objekt je celé číslo se znaménkem osmi bajtů.

OBJECT_TYPE_U8
Označuje, že objekt je osmibajtů bez znaménka celé číslo.

OBJECT_TYPE_R4
Označuje, že objekt je čtyřbajtů číslo s plovoucí desetinou čárkou.

OBJECT_TYPE_R8
Označuje, že objekt je osmibajtů číslo s plovoucí desetinou čárkou.

OBJECT_TYPE_OBJECT
Označuje, že objekt je objekt.

OBJECT_TYPE_NULL
Označuje, že objekt je NULL.

OBJECT_TYPE_CLASS
Označuje, že objekt je třída.

Poznámky

Předán jako argument CreatePrimitiveObject a CreateArrayObject metody.

Požadavky

Hlavička: ee.h

Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Viz také