OBJECT_TYPE
Určuje typ objektu z vyhodnocovače výrazu.
Syntaxe
public enum enum_OBJECT_TYPE {
OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
OBJECT_TYPE_CHAR = 0x1,
OBJECT_TYPE_I1 = 0x2,
OBJECT_TYPE_U1 = 0x3,
OBJECT_TYPE_I2 = 0x4,
OBJECT_TYPE_U2 = 0x5,
OBJECT_TYPE_I4 = 0x6,
OBJECT_TYPE_U4 = 0x7,
OBJECT_TYPE_I8 = 0x8,
OBJECT_TYPE_U8 = 0x9,
OBJECT_TYPE_R4 = 0xa,
OBJECT_TYPE_R8 = 0xb,
OBJECT_TYPE_OBJECT = 0xc,
OBJECT_TYPE_NULL = 0xd,
OBJECT_TYPE_CLASS = 0xe
};
Pole
OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Označuje, že objekt je logická hodnota.
OBJECT_TYPE_CHAR
Označuje, že objekt je znak.
OBJECT_TYPE_I1
Označuje, že objekt je jedno bajtové celé číslo se znaménkem.
OBJECT_TYPE_U1
Označuje, že objekt je jednobajtů bez znaménka celé číslo.
OBJECT_TYPE_I2
Označuje, že objekt je dvoubajtů znaménkem integer.
OBJECT_TYPE_U2
Označuje, že objekt je dvoubajtů bez znaménka celé číslo.
OBJECT_TYPE_I4
Označuje, že objekt je znaménkem se čtyřmi bajty.
OBJECT_TYPE_U4
Označuje, že objekt je čtyřbajtů bez znaménka celé číslo.
OBJECT_TYPE_I8
Označuje, že objekt je celé číslo se znaménkem osmi bajtů.
OBJECT_TYPE_U8
Označuje, že objekt je osmibajtů bez znaménka celé číslo.
OBJECT_TYPE_R4
Označuje, že objekt je čtyřbajtů číslo s plovoucí desetinou čárkou.
OBJECT_TYPE_R8
Označuje, že objekt je osmibajtů číslo s plovoucí desetinou čárkou.
OBJECT_TYPE_OBJECT
Označuje, že objekt je objekt.
OBJECT_TYPE_NULL
Označuje, že objekt je NULL.
OBJECT_TYPE_CLASS
Označuje, že objekt je třída.
Poznámky
Předán jako argument CreatePrimitiveObject a CreateArrayObject metody.
Požadavky
Hlavička: ee.h
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll