Sdílet prostřednictvím


Vlákna

V architektuře ladicího programu vlákno:

  • Je základní jednotkou výpočtu. Vlákno postupně provádí své instrukce v kontextu jednoho zásobníku volání, který přechází z jednoho kontextu kódu na další.

  • Dokáže identifikovat sám sebe a program, ve kterém běží. Vlákna mohou být pojmenována, pozastavena a obnovena. Vlákno může také vytvořit výčet přidružených rámců zásobníku a za určitých podmínek je možné přesunout do jiného rámce zásobníku. Vzhledem k kontextu rámce zásobníku může vlákno vrátit přidružené logické vlákno, pokud existuje. Vlákno má vlastnosti, například počet pozastavení, které lze zobrazit v okně Vlákna integrovaného vývojového prostředí ( IDE).

  • Představuje rozhraní IDebugThread2, obvykle vytvořené ladicí stroj (DE) nebo virtuální počítač v důsledku provádění programu.

Viz také