Sdílet prostřednictvím


MarkupCompilePass2 – úloha

Úloha MarkupCompilePass2 provádí kompilaci značek druhého průchodu u souborů XAML, které odkazují na typy ve stejném projektu.

Parametry úkolu

Parametr Popis
AlwaysCompileMarkupFilesInSeparateDomain Volitelný logický parametr.

Určuje, zda má být úloha spuštěna v samostatném souboru AppDomain. Pokud tento parametr vrátí hodnotu false, úloha se spustí ve stejném AppDomain pořadí jako MSBuild a spustí se rychleji. Pokud parametr vrátí hodnotu true, úloha se spustí v sekundě AppDomain , která je izolovaná od nástroje MSBuild a běží pomaleji.
AssembliesGeneratedDuringBuild Volitelný parametr String[]

Určuje odkazy na sestavení, která se mění během procesu sestavení. Například řešení sady Visual Studio může obsahovat jeden projekt, který odkazuje na zkompilovaný výstup jiného projektu. V tomto případě lze zkompilovaný výstup druhého projektu přidat do SestaveníGeneratedDuringBuild.

Poznámka: SestaveníGeneratedDuringBuild musí obsahovat odkazy na kompletní sadu sestavení generovaných řešením sestavení.
AssemblyName Povinný parametr String .

Určuje krátký název sestavení, které je generováno pro projekt. Pokud například projekt generuje spustitelný soubor, jehož název je WinExeAssembly.exe, má parametr AssemblyName hodnotu WinExeAssembly.
GeneratedBaml Volitelný výstupní parametr ITaskItem[].

Obsahuje seznam vygenerovaných souborů v binárním formátu XAML.
KnownReferencePaths Volitelný parametr String[]

Určuje odkazy na sestavení, která se během procesu sestavení nikdy nezměnila. Zahrnuje sestavení umístěná v globální mezipaměti sestavení (GAC), v instalačním adresáři .NET atd.
Language Povinný parametr String .

Určuje spravovaný jazyk, který kompilátor podporuje. Platné možnosti jsou C#, VB, JScript a C++.
LocalizationDirectivesToLocFile Volitelný parametr String .

Určuje, jak generovat informace o lokalizaci pro každý zdrojový soubor XAML. Platné možnosti jsou None, CommentsOnly a All.
OutputPath Povinný parametr String .

Určuje adresář, ve kterém se generují vygenerované soubory binárního formátu XAML.
OutputType Povinný parametr String .

Určuje typ sestavení, které je generováno projektem. Platné možnosti jsou winexe, exe, knihovna a netmodule.
References Volitelný parametr ITaskItem[].

Určuje seznam odkazů ze souborů na sestavení, která obsahují typy používané v souborech XAML. Jedním z odkazů je sestavení vygenerované úlohou GenerateTemporaryTargetAssembly , které musí být spuštěno před úlohou MarkupCompilePass2 .
RootNamespace Volitelný parametr String .

Určuje kořenový obor názvů pro třídy, které jsou uvnitř projektu. RootNamespace se také používá jako výchozí obor názvů vygenerovaného souboru spravovaného kódu, pokud odpovídající soubor XAML neobsahuje x:Class atribut.
XAMLDebuggingInformation Volitelný logický parametr.

Pokud je pravda, vygenerují se diagnostické informace a zahrnou se do zkompilovaného XAML, aby bylo možné ladit.

Poznámky

Před spuštěním MarkupCompilePass2 je nutné vygenerovat dočasné sestavení, které obsahuje typy používané soubory XAML, jejichž kompilace značek byla odložena. Dočasné sestavení vygenerujete spuštěním úlohy GenerateTemporaryTargetAssembly .

Odkaz na vygenerované dočasné sestavení je poskytován při MarkupCompilePass2 spuštění, což umožňuje souborům XAML, jejichž kompilace byla odložena v první kompilaci značek, nyní být zkompilována do binárního formátu.

Příklad

Následující příklad ukazuje, jak použít MarkupCompilePass2 úlohu k provedení druhé kompilace pass.

<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <UsingTask
    TaskName="Microsoft.Build.Tasks.Windows.MarkupCompilePass2"
    AssemblyFile="C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\PresentationBuildTasks.dll" />
  <Target Name="MarkupCompilePass2Task">
    <MarkupCompilePass2
      AssemblyName="WPFMSBuildSample"
      Language="C#"
      OutputType="WinExe"
      OutputPath="obj\Debug\"
      References=".\obj\debug\WPFMSBuildSample.exe;c:\windows\Microsoft.net\Framework\v2.0.50727\System.dll;C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\WinFx\v3.0\PresentationCore.dll;C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\WinFx\v3.0\PresentationFramework.dll;C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\WinFx\v3.0\WindowsBase.dll" />
  </Target>
</Project>

Viz také