Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Počínaje Windows 8.1 musí ovladač miniportu zobrazení implementovat funkci DxgkDdiGetNodeMetadata, která se používá k dotazování vlastností uzlu GPU.
Tyto informace pomáhají vyhodnotit, jak se úlohy plánují a distribuují mezi uzly a zlepšují schopnost ladit aplikace.
Strojové schopnosti rozhraní ovladače zařízení (DDI)
Toto rozhraní poskytuje schopnosti jádra určeného uzlu GPU.
Ukazatel na funkci DxgkDdiGetNodeMetadata poskytuje dxgkDdiGetNodeMetadata člen DRIVER_INITIALIZATION_DATA struktury.
Architektura uzlu GPU
Každý adaptér displeje v systému má k dispozici řadu různých modulů pro plánování úkolů. Každý modul je přiřazen pouze k jednomu uzlu, ale každý uzel může obsahovat více než jeden modul, pokud je tento uzel přidružený k více adaptérům – například v konfiguraci propojeného grafického adaptéru (LDA), kde je několik fyzických GPU propojených s jedním, rychlejším virtuálním GPU.
Různé uzly představují asymetrická jádra zpracování GPU, zatímco moduly v každém uzlu představují symetrická jádra zpracování napříč adaptéry. To znamená, že 3D uzel obsahuje pouze identické 3D motory na několika adaptérech a nikdy jiný typ motoru.
Vzhledem k tomu, že moduly jsou vždy seskupené v uzlech podle typu modulu, mohou být informace o typu motoru dotazovány na základě zadaného uzlu. Typy motoru, které může ovladač miniportu zobrazení určit, jsou uvedeny v DXGK_ENGINE_TYPE výčtu.
Příklad implementace funkce metadat uzlu
Tento kód ukazuje, jak může ovladač miniportu zobrazení implementovat některé z typů engine, které lze vrátit prostřednictvím funkce DxgkDdiGetNodeMetadata.
NTSTATUS
IHVGetNodeDescription(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
UINT NodeOrdinal,
OUT_PDXGKARG_GETNODEMETADATA pGetNodeMetadata
)
{
DDI_FUNCTION();
PAGED_CODE();
if(NULL == pGetNodeMetadata)
{
return STATUS_INVALID_PARAMETER;
}
CAdapter *pAdapter = GetAdapterFromHandle(hAdapter);
//Invalid handle
if(NULL == pAdapter)
{
return STATUS_INVALID_PARAMETER;
}
//Node ordinal is out of bounds. Required to return
//STATUS_INVALID_PARAMETER
if(NodeOrdinal >= pAdapter->GetNumNodes())
{
return STATUS_INVALID_PARAMETER;
}
switch(pAdapter->GetEngineType(NodeOrdinal))
{
//This is the adapter's 3-D engine. This engine handles a large number
//of different workloads, but it also handles the adapter's 3-D
//workloads. Therefore the 3-D capability is what must be exposed.
case GPU_ENGINE_3D:
{
pGetNodeMetadata->EngineType = DXGK_ENGINE_TYPE_3D;
break;
}
//This is the adapter's video decoding engine
case GPU_ENGINE_VIDEO_DECODE:
{
pGetNodeMetadata->EngineType = DXGK_ENGINE_TYPE_VIDEO_DECODE;
break;
}
//This engine is proprietary and contains no functionality that
//fits the DXGK_ENGINE_TYPE enumeration
case GPU_ENGINE_PROPRIETARY_ENGINE_1:
{
pGetNodeMetadata->EngineType = DXGK_ENGINE_TYPE_OTHER;
//Copy over friendly name associated with this engine
SetFriendlyNameForEngine(pGetNodeMetadata->FriendlyName,
DXGK_MAX_METADATA_NAME_LENGTH,
PROPRIETARY_ENGINE_1_NAME);
break;
}
}
return STATUS_SUCCESS;
}