Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Tato část platí jenom pro Windows 7 a novější a Windows Server 2008 R2 a novější verze operačního systému Windows.
Při implementaci překryvného DDI v ovladači zobrazení v uživatelském režimu byste měli zvážit následující programovací tipy:
Pokud ovladač podporuje Overlay DDI, musí nastavit bit D3DCAPS_OVERLAY v členovi Caps struktury D3DCAPS9. Struktura D3DCAPS9 je popsaná v dokumentaci k sadě DirectX 9.0 SDK. Ovladač nastaví D3DCAPS_OVERLAY bit v reakci na volání funkce GetCaps , ve které je hodnota D3DDDICAPS_GETD3D9CAPS nastavena v členu typuD3DDDIARG_GETCAPS struktury, na kterou parametr pData odkazuje.
Pokud je formát zobrazení 64 bitů namísto 32 bitů (například když DWM používá hodnotu D3DDDIFMT_A16B16G16R16F z výčtu D3DDDIFORMAT pro režim zobrazení), modul runtime Direct3D umístí spodních 32 bitů překryvného barevného klíče do členu DstColorKeyLow struktury D3DDDI_OVERLAYINFO a horních 32 bitů do členu DstColorKeyHighD3DDDI_OVERLAYINFO.