Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Následující rozhraní jsou deklarována v DirectML.h.
V této části
| Téma | Popis |
|---|---|
| IDMLBindingTable | Vytvoří zařízení DirectML pro dané zařízení Direct3D 12. |
| IDMLCommandRecorder | Zaznamenává odeslání práce DirectML do seznamu příkazů Direct3D 12. |
| idMLCompiledOperator | Představuje kompilovanou, efektivní formu operátoru vhodného pro spouštění na GPU. |
| IDMLDebugDebugDevice | Řídí vrstvu ladění DirectML. |
| Služba IDMLDevice | Představuje zařízení DirectML, které se používá k vytváření operátorů, vazeb tabulek, zapisovačů příkazů a dalších objektů. |
| IDMLDevice1 řekl: | Představuje zařízení DirectML, které se používá k vytváření operátorů, vazeb tabulek, zapisovačů příkazů a dalších objektů. |
| IDMLDeviceChild | Rozhraní implementované všemi objekty vytvořenými ze zařízení DirectML. |
| idMLDispatchable | Implementované objekty, které lze zaznamenat do seznamu příkazů pro odesílání v GPU pomocí IDMLCommandRecorder::RecordDispatch. |
| IDMLObject | Rozhraní, ze kterého IDMLDevice a IDMLDeviceChild dědí přímo (a všechna ostatní rozhraní nepřímo). V důsledku toho poskytuje metody společné pro všechna rozhraní DirectML, konkrétně metody přidružení privátních dat a přidávání poznámek názvů objektů. |
| IDMLOperator | Představuje operátor DirectML. |
| IDMLOperatorInitializer | Představuje specializovaný objekt, jehož účelem je inicializovat kompilované operátory. |
| idMLPageable | Implementované objekty, které lze vyřadit z paměti GPU, a proto je možné je zadat do IDMLDevice::Evict a IDMLDevice::MakeResident. |
Související témata
- referenční DirectML
- Windows AI
- Referenční Core
- referenční Direct3D 12