Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Tato příručka ukazuje, jak pomocí winapp CLI s aplikací Flutter přidat identitu balíčku a zabalit aplikaci jako MSIX.
Identita balíčku je základním konceptem modelu Windows app. Umožňuje aplikaci přistupovat k konkrétním rozhraním API systému Windows (jako jsou oznámení, zabezpečení, rozhraní API AI atd.), má čistý proces instalace a odinstalace a další.
Předpoklady
Flutter SDK: Nainstalujte flutter podle oficiální příručky.
winapp CLI: Nainstalujte rozhraní příkazového řádku prostřednictvím wingetu
winapp:winget install Microsoft.winappcli --source winget
1. Vytvoření nové aplikace Flutter
Podle pokynů v oficiální dokumentaci flutter vytvořte novou aplikaci a spusťte ji.
2. Aktualizace kódu pro kontrolu identity
ffi Přidejte balíček:
flutter pub add ffi
Nahraďte obsah lib/main.dart následujícím kódem, který kontroluje identitu balíčku pomocí rozhraní API systému Windows GetCurrentPackageFamilyName prostřednictvím Dart FFI:
import 'dart:ffi';
import 'dart:io' show Platform;
import 'package:ffi/ffi.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
String? getPackageFamilyName() {
if (!Platform.isWindows) return null;
final kernel32 = DynamicLibrary.open('kernel32.dll');
final getCurrentPackageFamilyName = kernel32.lookupFunction<
Int32 Function(Pointer<Uint32>, Pointer<Uint16>),
int Function(
Pointer<Uint32>, Pointer<Uint16>)>('GetCurrentPackageFamilyName');
final length = calloc<Uint32>();
try {
final result =
getCurrentPackageFamilyName(length, Pointer<Uint16>.fromAddress(0));
if (result != 122) return null; // ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER = 122
final namePtr = calloc<Uint16>(length.value);
try {
final result2 = getCurrentPackageFamilyName(length, namePtr);
if (result2 == 0) {
return namePtr.cast<Utf16>().toDartString();
}
return null;
} finally {
calloc.free(namePtr);
}
} finally {
calloc.free(length);
}
}
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
late final String? _packageFamilyName;
@override
void initState() {
super.initState();
_packageFamilyName = getPackageFamilyName();
}
void _incrementCounter() {
setState(() { _counter++; });
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Container(
padding: const EdgeInsets.all(16),
margin: const EdgeInsets.only(bottom: 24),
decoration: BoxDecoration(
color: _packageFamilyName != null
? Colors.green.shade50
: Colors.orange.shade50,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
border: Border.all(
color: _packageFamilyName != null
? Colors.green
: Colors.orange,
),
),
child: Text(
_packageFamilyName != null
? 'Package Family Name:\n$_packageFamilyName'
: 'Not packaged',
textAlign: TextAlign.center,
style: Theme.of(context).textTheme.bodyLarge,
),
),
const Text('You have pushed the button this many times:'),
Text('$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
3. Spuštění bez identity
Zkompilujte a spusťte aplikaci:
flutter build windows
.\build\windows\x64\runner\Release\flutter_app.exe
Měla by se zobrazit aplikace s oranžovým indikátorem Nenabalené.
4. Inicializace project pomocí rozhraní příkazového řádku winapp
winapp init
Po zobrazení výzvy:
- Název balíčku: Stisknutím klávesy Enter přijměte výchozí nastavení.
- Publisher název: Stisknutím klávesy Enter přijměte výchozí hodnotu nebo zadejte své jméno.
- Verze: Stisknutím klávesy Enter přijměte verzi 1.0.0.0.
- Vstupní bod: Stisknutím klávesy Enter přijměte výchozí (flutter_app.exe)
- Nastavení sad SDK: Pokud chcete stáhnout Windows App SDK a vygenerovat hlavičky C++, vyberte Stabilní sady SDK.
5. Ladění s identitou
Sestavení aplikace:
flutter build windowsPoužít identitu ladění:
winapp create-debug-identity .\build\windows\x64\runner\Release\flutter_app.exeSpusťte spustitelný soubor:
.\build\windows\x64\runner\Release\flutter_app.exe
Měla by se zobrazit aplikace se zeleným indikátorem s názvem rodiny balíčků.
Poznámka:
Po spuštění flutter clean nebo opětovném sestavení budete muset spustit znovu create-debug-identity , protože je spustitelný soubor nahrazen.
6. Balíček s MSIX
Sestavení pro vydání:
flutter build windowsPříprava adresáře balíčku:
mkdir dist copy .\build\windows\x64\runner\Release\* .\dist\ -RecurseVygenerování vývojového certifikátu:
winapp cert generate --if-exists skipBalíček a podepsání:
winapp pack .\dist --cert .\devcert.pfxNainstalujte certifikát (spusťte ho jako správce):
winapp cert install .\devcert.pfxNainstalujte balíček:
Add-AppxPackage .\flutter-app.msix
Návod
- Microsoft Store za vás podepíše MSIX, před odesláním se nemusíte podepisovat.
- Azure Trusted Signing je skvělý způsob, jak bezpečně spravovat certifikáty pro CI/CD pipelines.
Příbuzná témata
Windows developer