Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Zkontrolujte spuštění Windows aplikací z příkazového řádku a interakci s nimi. Používají se agenti AI a vývojáři pro testování, ladění a automatizaci uživatelského rozhraní.
Přehled
winapp ui poskytuje příkazy pro kontrolu a interakci s uživatelskými rozhraními aplikace Windows.
Používá Windows model UI Automation (UIA). Funguje s libovolnou Windows aplikací – WPF (Windows Presentation Foundation), WinForms, Win32, Elektron a WinUI 3.
Většina příkazů řídí aplikaci vzory UIA (bez injektáže vstupu). Výjimky vloží skutečný vstup: ui click/ui hover/ui dragpoužijte simulaci myši,ui touch/ui pen syntetizuje vstup dotykového ovládání a pera a ui send-keys syntetizuje vstup klávesnice – pro ovládací prvky a scénáře, které vzory UIA nemohou řídit.
Important
Požadavek interaktivní plochy (vstupní injektáže sloves).click, hover, , dragtouch, , penscroll --wheel, a send-keys --via send-input syntetizovat vstup na úrovni operačního systému, takže potřebují odemknutou interaktivní plochu s cílovým oknem v popředí. Na uzamčené pracovní stanici nebo zabezpečené ploše (LogonUI/UAC) nemůžou rychle vkládat a selhat no_interactive_desktop (liší se od zvýšení neboforeground_not_target případů).
touch
/
pen kromě toho odmítnout, pokud se nepřeloží žádné okno (no_target), souřadnice mimo cílové okno je nefaktální upozornění ( warnings[] položka pod --jsonnebo řádek upozornění v textovém režimu) a injektáž pokračuje – v souladu s příkazy myši. Všechno ostatní – inspect, search, , get-property, get-value, wait-forset-valueinvokescroll --direction/--toscreenshot– řídí aplikaci vzory UIA a je bezobjemná/uzamčená relace přátelská. Preferujte příkazy vzoru UIA v CI; zarezervujte příkazy injektáže pro scénáře, které skutečně potřebují skutečný vstup. Před vložením gesta příkazy znovu přeloží cílový prvek a odmítne, target_moved pokud se stále animuje nebo přemísťuje, místo aby vstup přistál na prázdném místě.
rychlé zprovoznění
# Connect to any app and see its UI tree
winapp ui inspect -a notepad
# Find specific elements
winapp ui search Button -a notepad
# Activate an element
winapp ui invoke Close -a notepad
# Take a screenshot
winapp ui screenshot -a notepad
Cílení aplikací
Podle názvu procesu
winapp ui inspect -a notepad
winapp ui inspect -a slack # auto-picks visible window for multi-process apps
winapp ui inspect -a imageresizer # partial match: finds PowerToys.ImageResizer
Podle názvu okna
winapp ui inspect -a "LICENSE - Notepad"
winapp ui inspect -a "Fix WinApp" # partial title match
Autor: PID
winapp ui inspect -a 12345
Podle HWND (stabilní – přežije změny tabulátoru/názvu)
# Discover HWNDs
winapp ui list-windows -a Terminal
→ HWND 985238: "🤖 Testing" (WindowsTerminal, PID 21228)
→ HWND 131906: "Fix WinApp" (WindowsTerminal, PID 21228)
# Target specific window
winapp ui inspect -w 131906
winapp ui screenshot -w 131906
Slouží -a ke zjišťování pro -w stabilní cílení. Pokud -a odpovídá více oknům, příkaz je zobrazí se seznamem HWND, které můžete vybrat.
Selektory
Cílové prvky pomocí selektoru zobrazeného ve [brackets] výstupu kontroly a hledání
Existují tři typy selektorů:
| Selector | Význam | Example |
|---|---|---|
MinimizeButton |
AutomationId (zobrazené, pokud je jedinečné – stabilní, upřednostňované) | winapp ui invoke MinimizeButton -a myapp |
btn-close-d1a0 |
Sémantická slug (zobrazená v případě, že žádné jedinečné ID automatizace) | winapp ui invoke btn-close-d1a0 -a myapp |
Submit |
Vyhledávání ve formátu prostého textu proti name/AutomationId (podřetětět bez rozlišování malých a velkých písmen) | winapp ui invoke Submit -a myapp |
Selektory AutomationId jsou identifikátory sady vývojářů (AutomationProperties.AutomationId v JAZYCE XAML).
Pokud je Id automatizace jedinečné v celém stromu inspect uživatelského rozhraní a search zobrazí ho přímo jako selektor – ty přežijí změny rozložení, lokalizaci a restrukturalizaci stromu.
Selektory slug (např. ) se vygenerují, btn-close-d1a0pokud neexistuje žádný jedinečný identifikátor AutomationId.
Formát: prefix-name-hash. Hodnota hash ověří identitu elementu, ale po změně uživatelského rozhraní může být zastaralá.
Kontrola výstupního formátu
Příkaz inspect zobrazí strom elementu s barevným výstupem (selektor v azurové barvě, název zeleně, metadata šedě):
TabView Tab (0,-1 1200x48)
TabListView List (4,-1 1100x48)
tab-newtab-5f5b TabItem "New Tab" (14,-1 200x48)
NewTabButton SplitButton "New Tab" [collapsed] (1104,5 96x36)
Found 10 elements (--depth 3). Use the first token as selector, e.g.: winapp ui invoke TabView -a terminal
První slovo na každém řádku je selektor – použijte ho s dalšími ui příkazy.
Pokud má prvek jedinečný AutomationId, použije se přímo (např TabView. , NewTabButton).
Pokud neexistuje žádný jedinečný identifikátor AutomationId, použije se vygenerovaný slug (např. tab-newtab-5f5b).
Sémantické slugy
Slugy používají formát: kde: prefix-normalizedname-hash
- prefix — zkratka typu 3 písmena (btn, txt, chk, cmb, itm, tab, img, lbl, pn, win, grp, lnk, mnu atd.)
- normalizedname – malá písmena alfanumerická z AutomationId (preferovaný) nebo Název, maximálně 15 znaků
- hash – šestnáctkový algoritmus 4 char hodnoty runtimeId elementu (ověření identity elementu)
Slugy jsou bezpečné prostředí (bez speciálních znaků), jedinečné a lze je použít přímo jako argumenty. Hodnota hash poskytuje detekci neakutnosti – pokud byl prvek nahrazen, získáte: "Element mohl být změněn. Znovu spusťte kontrolu."
Prvky bez názvu nebo Id automation zobrazují pouze předponu + hash (např. pn-c8a3).
Nejednoznačnost více shod
Slugs from inspect/search output are unique, but can change across layout changes – use them over plain type names or text when multiple matches. Když je selektor nejednoznačný, rozhraní příkazového řádku vytiskne všechny shody s jejich slugy, abyste mohli vybrat ten správný a znovu spustit s tímto slugem.
winapp ui search Button -a myapp # shows: btn-ok-a1b2 "OK", btn-cancel-c3d4 "Cancel"
winapp ui invoke btn-ok-a1b2 -a myapp # invoke using slug (preferred)
winapp ui invoke btn-cancel-c3d4 -a myapp # invoke the other Button by its slug
Hledání ve formátu prostého textu
Použití prostého textu k hledání prvků – nevyžaduje se žádná zvláštní syntaxe:
winapp ui search Minimize -a notepad # finds elements with "Minimize" in Name or AutomationId
winapp ui search Close -a notepad # case-insensitive substring match
winapp ui invoke Minimize -a notepad # search + invoke in one step (disambiguates if needed)
winapp ui search "Save" -a notepad # find elements containing "Save"
winapp ui search "error" -a myapp # case-insensitive match
Když hledání textu odpovídá více prvkům (například SettingsExpander, kde Group, Button a Text všechny sdílejí stejný název), rozhraní příkazového řádku automaticky vybere jediný vyvoláný prvek. Pokud je více vyvoláno, zobrazí se seznam všech shod se slugy.
Pro nevolitelné výsledky hledání (např. TextBlock uvnitř tlačítka) se při hledání automaticky zobrazí nejbližší vyvoláný nadřazený prvek – nadřazený prvek, se invokekterým můžete použít .
To funguje pro všechny selektory vyhledávání:
lbl-savechanges-a1b2 "Save changes" (120,40 80x20)
^ invoke via: btn-save-c3d4 "Save"
Selektor povrchu lze použít přímo:
winapp ui invoke btn-save-c3d4 -a myapp # invoke the parent Button
Commands
stav
Připojte se k aplikaci a zobrazte informace o připojení.
winapp ui status -a notepad
winapp ui status -a notepad --json
Zkontrolovat
Zobrazte strom prvků uživatelského rozhraní. Výstup zobrazuje sémantické slugy s odsazením mezer pro hierarchii:
winapp ui inspect -a notepad # full window tree, depth 3
winapp ui inspect -a notepad --depth 5 # deeper tree
winapp ui inspect txt-searchbox-e5f6 -a notepad # subtree rooted at element
winapp ui inspect --ancestors btn-close-d1a2 -a notepad # walk up from element to root
winapp ui inspect -a myapp --interactive # invokable elements only, auto-depth 8
winapp ui inspect -a myapp --hide-disabled # hide disabled elements
winapp ui inspect -a myapp --hide-offscreen # hide offscreen elements
Příklad výstupu (výchozí):
win-aidevgalleryp-f1a3 "AI Dev Gallery Preview" (94,206 1280x1023)
pn-c8a3 (102,207 1264x1014)
btn-minimize-d1a0 "Minimize" (1222,206 48x48)
btn-maximize-e2b1 "Maximize" (1270,206 48x48)
itm-samples-3f2c "Samples" (102,330 72x62)
Příklad výstupu (--interactive – pouze vyvolání prvků, plochý seznam):
btn-minimize-d1a0 "Minimize" (1222,206 48x48)
btn-maximize-e2b1 "Maximize" (1270,206 48x48)
btn-close-d1a2 "Close" (1318,206 48x48)
itm-home-7b3e "Home" (102,268 72x62)
itm-samples-3f2c "Samples" (102,330 72x62)
itm-models-9a4f "Models" (102,392 72x62)
Prvky můžou zobrazovat tyto značky stavu:
-
[on]/[off]/[indeterminate]— přepínací/zaškrtávací políčko -
[collapsed]/[expanded]— rozbalení/sbalení stavu pro stromy, pole se seznamem, položky nabídky -
[scroll:v]/[scroll:h]/[scroll:vh]— posuvný kontejner (svislý, vodorovný nebo oba) -
[offscreen]— prvek není na obrazovce viditelný. -
[disabled]— prvek není povolen. -
value="..."— aktuální textový obsah pro upravitelné prvky (pokud se liší od názvu)
hledání
Vyhledání prvků odpovídajících selektoru Výstup ukazuje sémantické slugy:
winapp ui search Button -a notepad # all buttons
winapp ui search Close -a notepad # finds elements with "Close" in name
winapp ui search SearchBox -a notepad # finds elements with "SearchBox" in name or AutomationId
winapp ui search Button --max 10 -a notepad # limit results
Příklad výstupu:
btn-minimize-d1a0 "Minimize" (1222,206 48x48)
btn-maximize-e2b1 "Maximize" (1270,206 48x48)
btn-close-d1a2 "Close" (1318,206 48x48)
Slugy zobrazené ve výstupu (např btn-minimize-d1a0. ) lze použít přímo s jinými příkazy:
winapp ui invoke btn-minimize-d1a0 -a notepad
get-property
Čtení hodnot vlastností z elementu Zahrnuje stav specifický pro vzor (ToggleState, Value, IsSelected atd.).
winapp ui get-property btn-submit-7a90 -a myapp # all properties
winapp ui get-property chk-checkbox-b2c3 -p ToggleState -a myapp # checkbox state
winapp ui get-property txt-textbox-a4b1 -p Value -a myapp # current text value
winapp ui get-property cmb-combobox-d5e6 -p ExpandCollapseState -a myapp # expanded or collapsed
screenshot
Zachyťte okno nebo prvek jako PNG. Pokud existuje více oken (např. dialogové okno aplikace + otevřené), jsou složené do jednoho PNG s každým oknem stehovanými.
winapp ui screenshot -a notepad # saves screenshot.png in cwd
winapp ui screenshot -a notepad --output my.png # custom filename
winapp ui screenshot -a notepad --json # returns file path as JSON
winapp ui screenshot -w 131906 # target specific HWND (+ its dialogs)
winapp ui screenshot txt-searchbox-e5f6 -a myapp # crop to element bounds
winapp ui screenshot -a myapp --capture-screen # capture from screen (includes popups/overlays; foregrounds window)
winapp ui screenshot -a myapp --focus # bring window to foreground first, then capture (default WGC path)
Když jsou otevřená dialogová okna nebo automaticky otevíraná okna, jsou všechna okna složená do jednoho formátu PNG, abyste viděli úplný stav uživatelského rozhraní v jednom obrázku.
Výchozí cesta zachycení používá Windows. Graphics.Capture (WGC), čtení skutečného složeného povrchu DWM – zachování zaoblených rohů, průhlednosti a práce i v době, kdy je okno odlehlé jinými windows. Pokud není WGC k dispozici (starší Windows sestavení), rozhraní příkazového řádku se vrátí zpět do PrintWindow.
Použijte --capture-screen , když potřebujete zachytit místní nabídky, rozevírací seznamy, informační rámečky nebo překryvy popisů, které nejsou vlastníkem cílového okna.
--capture-screen čte z řadiče domény obrazovky a nejprve přenese okno do popředí. Můžete --focus použít, pokud chcete okno jenom na popředí bez přepínání režimů zachycení (např. aby se zajistilo, že snímek obrazovky odpovídá tomu, na co se právě dívá uživatel).
záznam
Zaznamenejte okno nebo oblast elementu do souboru H.264 MP4. Ve výchozím nastavení bude nahrávání pokračovat až do Ctrl+C nebo, pro přesměrované stdin, nový řádek nebo EOF.
# Record for 10 seconds
winapp ui record -a myapp --duration-sec 10 --fps 15 --output demo.mp4
# Add agent-readable frames
winapp ui record -a myapp --frames --duration-sec 10 --fps 10 --output demo.mp4 --json
# Stop an unbounded recording through stdin
"" | winapp ui record -a myapp --json --output capture.mp4
# Include screen overlays and popups
winapp ui record -a myapp --capture-screen --duration-sec 5 --output with-popups.mp4
Možnosti:
-
--duration-sec N— Zaznamenejte po dobu N sekund. Výchozích 0 záznamů, dokud se nezastaví. -
--fps N— Cílové snímky za sekundu (výchozí 15). -
--max-edge N— Snížení měřítka tak, aby nejdelší hrana byla maximálně N pixelů (0 = bez snížení měřítka). -
--capture-screen— Zachytávání z řadiče domény obrazovky (zahrnuje překryvné nebo automaticky otevírané okno; popředí okna). -
--output <path>— Výstupní cesta MP4. Výchozí hodnota jerecording-<timestamp>-<guid>.mp4. -
--frames— Psát časového razítka JPEG důkaz do<output-name>.frames. Podporuje 1-30 fps a--max-edge64-4096 (výchozí 1280). Data rámce jsou omezena na 1 GiB; mp4 pokračuje, pokud je dosaženo limitu.
Artefakty rámečku s možností čtení agenta:
demo.mp4
demo.frames/
manifest.json
frames.ndjson
frames/
frame-000000-t000000000012.jpg
frames.ndjson má jednu čáru na vzorek s sampleIndexmonotónní elapsedMs, MP4 relativní mediaTimeMs, imageIndex, , filea changed. Po sobě jdoucí identické vzorky s identickými pixely znovu používají předchozí formát JPEG s kvalitou 85.
manifest.json zaznamenává požadavek, časování, stav MP4, rozměry obrázků a stav (complete, partialnebo truncated). Zkrácené časování pokrývá zachovanou předponu, zatímco video popisuje kompletní MP4.
U --framesstávajících cest MP4 a snímků se nenahrazovat. Pokud se dokončení MP4 nezdaří, zachované snímky se publikují v části <output-name>.frames.partial-*. Artefakty rámce obsahují nešifrovaný obsah obrazovky; zpracujte je jako snímky obrazovky nebo video.
Režimy zachycení (hlášené v poli JSON mode ):
-
wgc— Windows Graphics Capture (výchozí; funguje, když je okno odlehlé). -
printwindow— PrintWindow GDI (náhradní, pokud není WGC v tomto systému nebo relaci k dispozici; znovu spusťte--capture-screenpro použití řadiče domény obrazovky). -
screen— Obrazovka DC přes--capture-screen(zahrnuje překryvné nebo automaticky otevírané okno; přenese okno do popředí).
Výstup JSON (--json):
-
stdout: Konečný výsledek záznamu, včetně četnosti, důvodu zastavení, volitelného
frameArtifactszáznamu a upozornění. -
stderr: Jeden objekt JSON na řádek:
recording-startedudálost za prvním snímkem následovaná chybou, pokud se záznam později nezdaří. Cesty rámců jsou zahrnuty pouze v případech, kdy je aktivní výstup rámce.
Kódy chyb:
-
element_not_found— Selektor se neshodoval. -
ambiguous_selector— Selektor odpovídal více prvkům; použijte navrhovaný slug. -
invalid_arguments— Hodnota možnosti je neplatná. -
output_exists— U--framesadresáře MP4 nebo rámce již existuje. -
frame_output_failed– Ani jeden artefakt nelze zachovat po selhání výstupu rámce. -
partial_output— Dokončeno pouze jeden artefakt; kontrolypartialOutputarecoveryHint.
Známé omezení: Záznam prvku uvnitř automaticky otevíraného okna může zachytit podkladové okno. Zaznamenejte celé okno nebo použijte ui screenshot --capture-screen. Viz č. 646.
Aktivujte prvek prostřednictvím kódu programu (kliknutím na tlačítko, přepínací políčko, rozbalte pole se seznamem).
winapp ui invoke btn-submit-7a90 -a myapp # by slug from inspect
winapp ui invoke btn-submit-a1b2 -a myapp # by slug from inspect/search
winapp ui invoke cmb-sizecombobox-b4c5 -a myapp # expand combo box
Vzory Tries v pořadí: InvokePattern → TogglePattern → SelectionItemPattern → ExpandCollapsePattern.
click
Klikněte na prvek na souřadnicích obrazovky pomocí simulace myši. Tuto možnost použijte pro ovládací prvky, které nepodporují InvokePattern (například záhlaví sloupců, položky seznamu).
winapp ui click btn-column1-a3f2 -a myapp # single click by slug
winapp ui click "Column1" -a myapp # single click by text search
winapp ui click btn-column1-a3f2 -a myapp --double # double-click
winapp ui click btn-column1-a3f2 -a myapp --right # right-click
Stejně jako ostatní vstupní příkazy přináší cíl na popředí a
click(na uzamčené/zabezpečené ploše,no_interactive_desktoppokud fokusforeground_not_targetnemohl být přenesen) místo kliknutí na nesprávné okno. Také znovu vyřeší prvek těsně před tlačítkem dolů: po umístění kurzoru provede jednu konečnou kontrolu pozice, takže nepřetržitě pohybující se nebo animační cíl selže místotarget_movednahlášení úspěchu po kliknutí na prázdné místo – hlášený úspěch znamená, že cíl byl stále na místě, když tlačítko zmizelo.
přetáhnout
Stiskněte tlačítko myši v jednom bodě, přejděte do jiného a uvolněte drag <from> <to>s , kde každý koncový bod je buď selektor prvků (přetáhne z/do středu elementu) nebo souřadnice x,yobrazovky přesně tak, jak je hlášeno winapp ui inspect. Směšte a shodujte volně (selektor→výběr, selektor→záznamy, koordy→záznamy).
Používá SendInput se s průběžnými přesuny, aby aplikace viděla realistický datový proud WM_MOUSEMOVE zpráv. Slouží k přeuspořádování a změně velikosti úchytů, posuvníků, kreslení plátna a přetažení.
winapp ui drag itm-card-9f8e itm-slot-2c1a -a myapp # reorder: card center → slot center
winapp ui drag itm-card-9f8e 300,400 -a myapp # element center → screen coords (from inspect)
winapp ui drag 120,200 480,200 -a myapp # raw screen coords → screen coords
winapp ui drag itm-card-9f8e itm-trash-0001 -a myapp --right # right-button drag
# Press-and-hold / long-press and drop-target dwell
winapp ui drag tile-photo-7b3c tile-photo-7b3c -a myapp --hold-ms 600 # long-press: from == to, hold 600ms, no move
winapp ui drag itm-card-9f8e pane-left-2c1a -a myapp --dwell-ms 350 # settle on the drop target before releasing
Možnosti:
-
--right— Přetáhněte ho pravým tlačítkem myši místo levého tlačítka. -
--hold-ms <ms>— Před přesunutím podržte tlačítko na začátku (výchozí hodnota: 0). Při<from> == <to>(bez pohybu) se provádí gesto stisknutí a podržení / dlouhé stisknutí . -
--dwell-ms <ms>— Přebývat v cíli po přesunutí před uvolněním (výchozí hodnota: 0). Umožňuje vypustit cíle / sloučit překryvy , které rameno od udržitelného najetí myší (místo okamžiku, kdy kurzor dorazí) západky před tlačítkem nahoru.
Holé
x,yjsou souřadnice obrazovky ve stejné sestavě prostoruwinapp ui inspect/searcha selektor se překládá na střed elementu – nejprve zkontrolujte, jestli chcete vybrat body.
Podobně jako
send-keys --via send-input,dragvloží operační systém na souřadnice obrazovky po přenesení cíle do popředí. Pokud fokus nemůže být přenesen do cíle (např. prevence krádeže fokusu z procesu na pozadí), příkaz se nezdaří (foreground_not_target) místo přetažení nesprávného okna – fokus nebo první kliknutí na okno. Na uzamčené/zabezpečené ploše selže sno_interactive_desktopchybou . Každý koncový bod prvku se přeloží okamžitě před přetažením; pokud se stále přesouvá nebo reizing (animating target), příkaz selže místotarget_movedpřetažení na zastaralý bod. (Holéx,ykoncové body se nedají znovu ověřit, takže se používají as-is.)
Dotyk
Vkládání syntetických dotykových gest pomocí rozhraní API pro injektáže ukazatele Windows Ukotvení kontaktu je buď selektor elementu (používá střed elementu), nebo explicitní souřadnici x,yobrazovky prostřednictvím --at (stejné sestavy prostoruwinapp ui inspect). Můžete ho použít pro interakce klepnutím nebo stisknutím a vícedotykových gest, která simulace myši nedokáže vyjádřit.
winapp ui touch btn-ok-1a2b -a myapp # tap at the element center
winapp ui touch -a myapp --at 320,240 # tap at explicit screen coords
winapp ui touch tile-photo-7b3c -a myapp --gesture long-press --hold-ms 600
winapp ui touch -a myapp --at 100,300 --gesture swipe --to-point 400,300
winapp ui touch img-map-9f8e -a myapp --gesture pinch --distance 200 # pinch-to-zoom out (2 fingers)
winapp ui touch img-map-9f8e -a myapp --gesture stretch --distance 200 # stretch-to-zoom in (2 fingers)
Možnosti:
-
--gesture <g>—tap(výchozí),double-tap,long-press,swipepinch, ,stretch. -
--at <x,y>— Explicitní počáteční bod (souřadnice obrazovky). Výchozí hodnota je střed elementu selektoru. -
--to-point <x,y>— Koncový bod proswipeMá přednost před--direction. -
--direction <right|left|up|down>— Směr potáhnutí prstem (výchozí:right). V kombinaci s--distancetím, jak vypočítat koncový bod, pokud--to-pointnení zadaný. -
--distance <px>— Rozprostřený prst propinch/stretchpixely nebo potáhnutí prstem na pixelech. -
--hold-ms <ms>— Podržte kontakty před zvedáním (doba blokování dlouhého stisknutí; výchozí hodnota je 500 ms,long-presspokud není nastavena). -
--duration-ms <ms>— Doba klouzání pro pohybová gesta (potáhnutí/ připnutí/roztažení; výchozí hodnota 300). -
--fingers <n>– Počet kontaktů (1–10; výchozí 1).pinch/stretchvždy používejte 2.
Bezpečnost injekce.
touchodmítne vložení, pokud se nepřeloží žádný cílový popisovač okna a toto okno obsahuje popředí – selže,no_targetpokud se nedá přeložit žádné okno,foreground_not_targetpokud fokus nejde přenést nebono_interactive_desktopna uzamčené/zabezpečené ploše. Každá souřadnice (střed prvku, explicitní--at/--to-pointa vygenerované body cest) se kontroluje proti obdélníku cílového okna; bod mimo okno se zobrazí jako upozornění, které není závažné (warnings[]položka v--jsontextovém režimu nebo řádek upozornění) a injektáž pokračuje – odpovídá slovesům myši (click/drag/hover/scroll), které se také vloží do souřadnic mimo okno.--fingersvýše uvedených 10 je zamítnuto předem.Poznámka k hardwaru. Dotykové ovládání dává přednost modernímu zařízení s syntetickým ukazatelem (
CreateSyntheticPointerDevice(PT_TOUCH)) a vrací se ke staršíInitializeTouchInjection/InjectTouchInputverzi rozhraní API. Pokud v aktuálním zařízení nebo relaci není injektáž podporována, příkaz zobrazí skutečný kód chyby Win32 (např. nepodporovaný) místo nahlášení nepravdivého úspěchu – považuje za nenulový konec jako "nedoručený dotyk".relace Vzdálená plocha / virtuálních počítačů. V Vzdálená plocha (RDP) nebo některých relacích virtuálního počítače může operační systém přijmout syntetické dotykové ovládání (exit 0), aniž by se skutečně dostal do cílové aplikace. Když se zjistí vzdálená relace,
touchpřipojí upozornění na nejistotu doručení –warnings[]položku v--jsontextovém režimu nebo řádek upozornění. / ✅exit 0 pak znamená , že volání injektáže bylo úspěšné, a ne to, že aplikace přijala vstup. Potvrďte účinek, kdyžui screenshot/ui inspectna tom záleží.
pero
Vkládání syntetických vstupů pera – klepnutí a tahy rukopisu – pomocí rozhraní API Windows syntetického ukazatele (CreateSyntheticPointerDevice(PT_PEN); Windows 10 1809+). Zaměřte se na střed prvku, explicitní --at bod nebo úplný --path tah rukopisu.
winapp ui pen canvas-1a2b -a myapp # pen tap at the element center
winapp ui pen -a myapp --at 320,240 --pressure 0.8 # firm pen tap at explicit coords
winapp ui pen -a myapp --path "100,100 150,120 210,140 260,120" # draw an ink stroke
winapp ui pen -a myapp --path "100,100 260,100" --eraser # erase along a stroke
winapp ui pen -a myapp --at 200,200 --tilt-x 30 --tilt-y -15 # tilted pen contact
Možnosti:
-
--at <x,y>— Kontaktní bod pera (souřadnice obrazovky). Výchozí hodnota je střed elementu selektoru. Ignorováno při--pathzadání. -
--path "<x,y x,y …>"— Cesta tahu rukopisu jako dvojice oddělenéx,yprázdnými znaky (jednobodová cesta je klepnutí). -
--pressure <0.0–1.0>— Tlak pera (výchozí hodnota 0,5). -
--tilt-x <deg>/--tilt-y <deg>— Úhly naklonění pera, −90 až 90 (výchozí hodnota 0). -
--eraser— Místo špičky použijte konec gumy pera. -
--duration-ms <ms>— Celková doba pohybu tahů v milisekundách distribuovaná jako interpolované snímky UPDATE v cestě (výchozí hodnota: ~10 ms na směrný bod). Pomocí tohoto postupu můžete určit, jak rychle se pero pohybuje od začátku do konce.
Bezpečnost injekce. Stejně jako
touch,penodmítá vkládat bez nenulového, popředí cílového okna (no_target/foreground_not_target/no_interactive_desktop) a kontroluje každý rukopisný bod proti obdélníku cílového okna, zobrazí všechny souřadnice mimo okno jako ne závažná upozornění (warnings[]v--jsontextovém režimu nebo řádek upozornění v textovém režimu), zatímco stále vkládání – v souladu s příkazy myši. Neplatné--pressure(mimo 0,0–1,0) nebo naklonění (mimo ±90°) jsou odmítnuty dopředu.relace Vzdálená plocha / virtuálních počítačů. Směrování pera je obzvláště nespolehlivé nad Vzdálená plocha: Volání prostřednictvím injektáže může hlásit úspěch (ukončení 0), aniž by vstup pera dosáhl aplikace. Když se zjistí vzdálená relace,
penpřipojí upozornění na nejistotu doručení (warnings[]v--jsontextovém režimu nebo řádek upozornění), takže není omylem ✅ pro potvrzené doručení. Ověřte toky závislé na peru na místní interaktivní ploše.
Najetí myší
Přesuňte myš na střed prvku, aby se aktivovaly efekty přechodu myší (popisy, kontextové rámečky, stavy vizuálů). Používá SendInput se k realistickému pohybu myši s malými chutěmi a pak čeká na konfigurovatelnou dobu přemísťování.
winapp ui hover btn-info-a1b2 -a myapp # hover with default 800ms dwell
winapp ui hover btn-info-a1b2 -a myapp --dwell-time 1200 # longer dwell for slow tooltips
winapp ui hover btn-info-a1b2 -a myapp; winapp ui screenshot -a myapp --capture-screen # hover then capture tooltip
Možnosti:
-
--dwell-time <ms>— Doba v milisekundách čekat po najetí myší na účinky (výchozí hodnota: 800, rozsah: 0–10000)
send-keys
Odesílání syntetického vstupu klávesnice – protějšku klávesnice .click UIA nemá žádný vzor injektáže klávesnice, takže to klesne do vrstvy Win32. Můžete ho použít pro navigaci pomocí klávesnice (šipky, klávesy Tab, Enter, Esc), klávesové zkratky (ctrl+c, alt+f4) a psaní do ovládacích prvků, které vyžadují události stisknutí kláves místo set-valueatomového zápisu.
winapp ui send-keys "down down enter" -a myapp # arrow navigation then commit
winapp ui send-keys "ctrl+a delete" -a myapp # select all, then delete
winapp ui send-keys "Hello world" --target txt-name-a1b2 -a myapp # focus a field, then type text
winapp ui send-keys "text=down text=down text=enter" -a myapp # type the words, don't press the keys
winapp ui send-keys "down down enter" -a myapp --verbatim # same, but type the whole argument literally
winapp ui send-keys "alt+f4" -a myapp # close window via accelerator
winapp ui send-keys "vk=0x5D" -a myapp # a key with no friendly name (Apps/Menu key)
winapp ui send-keys "ctrl+shift+t" -a myapp --via send-input # use OS-wide injection instead of PostMessage
winapp ui send-keys "win+shift+v" -a myapp --via send-input --allow-system-keys # opt in to drive a global hotkey
Gramatika klíče (tokeny oddělené prázdnými znaky, uvozovky řetězců s více tokeny):
-
Pojmenované klíče —
enter/return,tab,esc/escape, ,spacebackspace,delete/delinserthomeendpageup/pguppagedown/pgdnup/down/left/rightf1f16apps– , ,printscreen, .capslock - Sekvence – více tokenů se stiskne v pořadí:
down down enter. -
Modifikační komba —
ctrl,shift, ,altwinspojení s+:ctrl+shift+t,alt+f4. -
Text literálu – jakýkoli token, který není známým klíčem, je zadaný znakem:
hello. Sousední literály udržují mezeru mezi nimi, takže citovaná fráze jako"Hello world"je doslovné znění (mezera je zachována); literál, který obsahuje pouze+text, napříkladC++neboa+bje zadán jako text, nikoli parsovaný jako pole se seznamem. -
Explicitní doslovný řídicí znak – předpona tokenu k
text=jeho zadání doslovně i v případě, že koliduje s názvem klíče nebo modifikačního klasifikátoru:text=entermísto stisknutí klávesy Enter zadá slovo "enter" atext=ctrl+azadá literálový řetězec. Zrcadlívk=řídicí; řídicí hodnota se stále sloučí se sousedními literálovými slovy (text=down low→ "dolů"). Vzhledem k tomu, že tokeny jsou prázdné znaky rozdělené (a sousední literály se znovu spojí s jednou mezerou), použijte zpětné lomítko uvnitřtext=hodnoty k zadání prázdných znaků, které by jinak nepřežily:\s→ mezeru,\t→ tabulátor,\n→ nový řádek,\r→ nový řádek,\\→ zpětné lomítko literálu.\n,\ra\r\nkaždý vloží jeden konec řádku (Enter /VK_RETURN), takžetext=line1\nline2obatext=line1\r\nline2zadejte jeden nový řádek. Takžetext=a\s\sbtyp "a b" (dvojité mezery) atext=\shiudržuje úvodní mezeru. Nerozpoznaný řídicí znak (např.\x) je ponechán doslovně. -
Literál celého argumentu (
--verbatim) – pokud je celá datová část literálovým textem, předejte--verbatimmísto zapouzdření každého tokenu znakemtext=. Na rozdíl od normální cesty zachovává přesné vnitřní prázdné znaky (bez sbalení)vk=argument celé klíče ( bez/text=\ssbalení). Zadátesend-keys "down down enter" --verbatimtedy slova asend-keys "a b" --verbatimzachováte dvojité mezery. Řídicí znaky zpětného lomítka nejsou dekódovány v--verbatimrežimu (\szadává se jako zpětné lomítko a znak "s"), použijtetext=token, pokud potřebujete řídicí znak s řídicím znakem. -
Nezpracované virtuální klíče –
vk=0xNN(šestnáctkové) nebovk=NN(desítkové) pro klíče bez popisného názvu.
Možnosti:
-
--target <selector>— Před odesláním klíčů zaměřte tento prvek (prostřednictvím UIA). Bez něj klíče přejdou na aktuálně zaměřený prvek aplikace. -
--verbatim— Zadejte celý argument klíčů jako text literálu (bez klávesy, pole se seznamem nebovk=/text=parsováním) a zachovávejte přesné prázdné znaky. Celá forma argumentu řídicího znaku pro tokentext=. -
--via <transport>–post-message(výchozí) příspěvkyWM_KEYDOWN/WM_KEYUP/WM_CHARdo fronty cílového okna. Je cílená na HWND a obchází uiPI (funguje napříč úrovněmi integrity).send-inputvloží operační systém doSendInputcelého okna a přejde do okna popředí.
Volba dopravy / známých limitů:
-
post-messageje výchozí, protože obchází uiPI a nezávisí na popředí okna. Omezení: Nemůže aktivovat globální klávesové zkratky zaregistrované prostřednictvímWH_KEYBOARD_LLháků nízké úrovně (ty, které klepnou na vstupní upstream jakékoli fronty oken) a aplikace, které čtou nezpracovaný stav klíče prostřednictvímGetAsyncKeyState, nemusí sledovat uchovávané modifikátory. Automaticky se přeloží a publikuje do podřízeného okna cílového vlákna (prostřednictvímGetGUIThreadInfo) po popředí, takže klasické aplikace Win32/WinForms, jejichž ovládací prvky jsou samostatné podřízené okna, přijímají klíče bez ručního cílení na ovládací prvek. Aplikace WinUI 3 / UPW mají bez oken ovládací prvky XAML bez podřízeného HWND, takže publikovanéWM_CHAR/WM_KEYDOWNnemá nic k tomu, aby přistálo a je vyřazeno - po-zpráva je nemůže řídit (příkaz varuje a ukončuje 0); použijte--via send-input. (WPF (Windows Presentation Foundation) okna jsou single-HWND a směrují klíče k interně zaměřenému prvku, takže post-message funguje tam.) -
send-inputvytváří plně skutečný vstup (modifikátory viditelné proGetAsyncKeyState, aktivuje háky nízké úrovně), ale přejde do libovolného okna je popředí a je blokován uiPI při vkládání z procesu se zvýšenými oprávněními do cíle nižší integrity (AppContainer/AppX). Pokudsend-inputnahlásí selhání, cíl pravděpodobně zvýší úroveň nebo aplikaci AppX – použijepost-messagenebo spustí rozhraní příkazového řádku na odpovídající úrovni integrity. Jako bezpečnostní ochrana ověří,send-inputže cílové okno je ve skutečnosti v popředí bezprostředně před vložením a selže (foreground_not_target) místo zadání do nesprávného okna , pokud fokus nelze převést na něj – fokus nebo první kliknutí na okno. Na uzamčené nebo zabezpečené ploše se místo toho nezdaříno_interactive_desktop( neexistuje žádné okno popředí, do něhož se vloží) – odemkněte relaci nebo použijte příkaz vzoru UIA (set-value,invoke). -
Systémově vyhrazená komba (
win+l,win+r,ctrl+shift+escctrl+alt+delalt+tabalt+f4,ctrl+esc, lonewin/printscreen, ...) se při odesílání operačního systému chová spíše než jen na cíl.send-inputodmítne je ve výchozím nastavení (chyby sinvalid_argumentsa neodesílají nic), protože jejich vložení na úrovni operačního systému má účinky mimo cílové okno (napříkladwin+lby se relace zamkla). Předat--allow-system-keysvýslovný souhlas – to vám umožní řídit globální klávesovou zkratku, jako je PowerToys'win+shift+vnebowin+r(globální hák nízké úrovně sleduje vstupní stream celého operačního systému, takže vložený kombinovaný soubor aktivuje). Výjimky, které zůstanou zablokované, i když--allow-system-keys:win+luzamkne pracovní staniciLockWorkStation(), která není obnovitelná z automatizace (přeruší CI a relace vzdálené plochy) actrl+alt+deljedná se o sas (Secure Attention Sequence), která Windows zahodí vstup bez ohledu na příznak – nikdy se neprojeví, takže dojde k chybám (invalid_argumentsukončení 1) místo nahlášení zavádějícího úspěchu. Ostatní komba (alt+f4, ,ctrl+shift+esc,win+r...) jsou povoleny s vlajkou — volající pozor. Alternativně, pokud chcete doručovat systém kombinovaný do konkrétního okna použití--via post-message, což je okno s rozsahem okna a není ovlivněno (příspěvekwin+lje neškodný, i když vystavenýalt+f4stále zavře cílové okno).
Události stisknutí kláves (KeyDown / TextChanged):
-
Pojmenované klíče a modifikační komba (
down,enter,ctrl+shift+t,vk=0xNN) aktivují skutečnéKeyDown(aKeyUp) na obou přenosech – jsou dodávány jako diskrétníWM_KEYDOWN/WM_KEYUP(neboSendInputvirtuální klíčové události). -
Text typu literál (
hello) se liší podle přenosu:-
--via send-inputmapuje každý znak na jeho virtuální klávesu (plus Shift) v aktivním rozložení klávesnice, takže cíl vidí pravýKeyDowns správnou virtuální klávesou následovanou operačním systémem složenýmWM_CHAR(zvýšenímTextChanged) – tj. jedním úplným stisknutím kláves na znak. Znaky, které nejsou dostupné v aktuálním rozložení (nebo potřebují ctrl/AltGr), se vrátí k paketu Unicode, aby přesný znak stále přistál. Použijtesend-input, když potřebujete věrnost stisknutíKeyDownkláves (např. řízení WinUI 3 / WPF (Windows Presentation Foundation)TextBox, jejíž obslužné rutiny jsou vypnutéKeyDown). Pro normálního testovacího hostitele WinUI 3 (bez zvýšených oprávnění) přineste jeho okno na popředí (winapp ui focus/ klikněte na něj), protožesend-inputcílí na okno popředí. -
--via post-messagepublikuje jedenWM_CHARznak na znak ( nezapisujeWM_KEYDOWN/WM_KEYUPpro zadaný text – ty jsou vyhrazeny pro pojmenované klíče/komba), což nevyvolává znak na znakKeyDown. Automaticky se přeměří na podřízený ovládací prvek okna, takže klasické ovládací prvky Win32/WinFormsWM_CHARřízené úpravy přidají text (vyvoláváníTextChanged). Námitka: Aplikace WinUI 3 / UPW / XAML (primární cíl winappu) mají ovládací prvky bez oken , které ignorují publikováníWM_CHAR/WM_KEYDOWN– takže ani literálový text ani pojmenované klíče (Enter, číslice, ...) se k nim nedostane, i když příkaz hlásí úspěch. Vygeneruje upozornění, když cíl vypadá jako XAML a stále ukončí hodnotu 0 (PostMessageje vyvolán a zapomene a nemůže potvrdit doručení). Slouží--via send-inputk řízení aplikací WinUI 3 / UPW / WPF (Windows Presentation Foundation); rezervapost-messagepro klasické ovládací prvky Win32 nebo v případě, že ho potřebujete pouze v rozsahu okna napříč úrovněmi integrity.
-
Výstup JSON (--json):hwnd Výsledkem je efektivní okno, do kterého se klíče doručily – pro --via post-message toto je vyřešený podřízený ovládací prvek zaměřené na příkaz, když se na něj příkaz vrátí (ne nutně okno nejvyšší úrovně-w/-a/-e), takže automatizace může potvrdit přesně to, kam vstup přistál. Pokud tento efektivní cíl vypadá jako hostitel XAML bez oken, zobrazí se také upozornění na doručení výše jako warnings[] záznam (stejný poradce zobrazený na konzole), takže ✅ ukončení 0 není omylem pro potvrzené doručení.
set-value
Nastavte hodnotu u upravitelného prvku programově (bez stisknutí kláves, bez popředí aplikace). Používá záložní řetězec:
- ValuePattern — TextBox, ComboBox, PasswordBox a většinu upravitelných ovládacích prvků.
- RangeValuePattern – číselné ovládací prvky (Slider, ProgressBar), když se hodnota parsuje jako číslo.
-
LegacyIAccessible (
IAccessible::put_accValue) – záložní ovládací prvky pro úpravy pouze pro TextPattern , které nezpřístupňují žádné hodnoty ValuePattern (např. pole s formátováním neboDocumentpsaním). Tím se zavře mezera pro čtení a zápis, kdeget-valueby takový ovládací prvek mohl číst, aleset-valuenemohl.
winapp ui set-value txt-textbox-a4b1 "Hello world" -a notepad
winapp ui set-value sld-volume-b2c3 75 -a myapp
winapp ui set-value doc-compose-9f3a "hello" -a myapp # RichEdit/compose box via LegacyIAccessible
Pokud žádný ze tří vzorů nemůže nastavit hodnotu, set-value selže s jasnou chybou odkazující na send-keys poslední možnost.
Ne každý bohatý editor podporuje programovou sadu. Funkce LegacyIAccessible funguje jenom na ovládacích prvcích, jejichž funkce přístupnosti implementuje
IAccessible::put_accValue– nativní ovládací prvky pro úpravy s formátem Win32 a chromium/Elektron/WebView2 obvykle dělají. WinUI 3RichEditBoxa WPF (Windows Presentation Foundation)RichTextBoxnepodporují nastavení programových hodnot – záměrně zpřístupňují obsah model UI Automation jen pro čtení (vzor textu, bez nastavené hodnoty), takžeset-valuena ně nepůjdou zapisovat. Pro ty použijtesend-keys(která potřebuje odemknutou plochu na popředí).
get-value
Přečtěte si aktuální hodnotu z elementu. Používá inteligentní záložní řetězec: TextPattern (RichEditBox, Document) → ValuePattern (TextBox, Slider) → SelectionPattern (ComboBox, RadioButton, TabView) → Název (popisky).
winapp ui get-value doc-texteditor-53ad -a notepad # read full document text
winapp ui get-value SearchBox -a myapp # read TextBox content
winapp ui get-value CmbTheme -a myapp # read ComboBox selected item
winapp ui get-value sld-volume-b2c3 -a myapp # read Slider value
winapp ui get-value lbl-title-a1b2 -a myapp --json # JSON: { "elementId": "...", "text": "..." }
focus
Přesunutí fokusu klávesnice na prvek
winapp ui focus txt-textbox-a4b1 -a notepad
scroll-into-view
Posuňte prvek do viditelné oblasti.
winapp ui scroll-into-view itm-targetitem-c3d4 -a myapp
čekání
Počkejte, až se prvek zobrazí, zmizí nebo bude mít hodnotu, která dosáhne cíle.
winapp ui wait-for Button -a myapp --timeout 5000 # wait for any button
winapp ui wait-for btn-submit-7a90 -a myapp --timeout 5000 # wait for specific element
winapp ui wait-for CounterDisplay -a myapp --value "5" --timeout 5000 # wait for element value (smart fallback)
winapp ui wait-for lbl-status -a myapp --property Name --value "Done" --timeout 5000 # wait for specific property
winapp ui wait-for btn-submit-a1b2 --gone -a myapp --timeout 2000 # wait for element to disappear
winapp ui wait-for lbl-status -a myapp --value "Done" --contains # substring match instead of exact equality
Posunout
Posuňte prvek kontejneru. Vyhledejte posuvné kontejnery search scroll – hledejte [scroll:v] (svislé) nebo [scroll:h] (vodorovné) značky.
# Find which elements are scrollable and in which direction
winapp ui search scroll -a myapp
# pn-scrollview-bfef Pane "scrollView" [scroll:v] (main content, vertical)
# pn-scrollviewer-bfb1 Pane "scrollViewer" [scroll:h] (horizontal list)
# Scroll the main content down
winapp ui scroll pn-scrollview-bfef --direction down -a myapp
# Jump to top/bottom
winapp ui scroll pn-scrollview-bfef --to bottom -a myapp
# If you target an element that's not scrollable, scroll walks up to find the nearest scrollable parent
winapp ui scroll itm-someitem-a1b2 --direction down -a myapp
# Synthesize real mouse-wheel input over the element (1 = one notch up, -1 = one notch down).
# Use this to test handlers that respond to the wheel directly (zoom, custom scroll) rather than ScrollPattern.
winapp ui scroll img-map-a1b2 --wheel -1 -a myapp
Možnosti:
-
--direction <up|down|left|right>— Posouvání postupně přesScrollPattern. -
--to <top|bottom>— Přeskočte na začátek/konec .ScrollPattern -
--wheel <notches>— Syntetizovat vstup kolečka myši přes střed prvku přesSendInput, v kolových závorkách (detenty):1= jeden zářez nahoru/pryč,-1= jeden zářez dolů/směrem,3= tři zářezy nahoru. (Každý zářez je WindowsWHEEL_DELTA120 jednotek, kteréSendInputspotřebovávají; rozhraní příkazového řádku se škáluje o 120.) ObcházíScrollPattern.
--direction,--toa--wheelvzájemně se vylučují – předejte přesně jeden. Vzhledem k tomu--wheel, že vloží vstup v celém operačním systému na souřadnicích obrazovky, nejprve se cíl přesune na popředí a selže (foreground_not_target), pokud fokus nemohl být přenesen, a ne posouvání nesprávného okna.
get-focused
Umožňuje zobrazit prvek, který má aktuálně fokus klávesnice.
winapp ui get-focused -a myapp
list-windows
Zobrazí seznam všech viditelných oken pro aplikaci, včetně automaticky otevíraných oken a dialogových oken. Ve výchozím nastavení jsou bez názvu okna s nulovou velikostí (neviditelná systémová okna) vyloučena.
winapp ui list-windows -a imageresizer
winapp ui list-windows -a Terminal
winapp ui list-windows # all windows (no filter)
winapp ui list-windows --show-hidden # include invisible zero-size windows
Podpora architektury
| .NET Framework | Zkontrolovat | hledání | volat | set-value | screenshot |
|---|---|---|---|---|---|
| WPF (Windows Presentation Foundation) | ✅ Celý strom | ✅ Všechny vlastnosti | ✅ Všechny vzory | ✅ ¹ | ✅ |
| Formuláře WinForms | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Win32 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| WinUI 3 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ ¹ | ✅ |
| Elektron | ⚠️ Chromium strom | ⚠️ Omezené | ⚠️ Liší se | ⚠️ Liší se | ✅ |
| Flutter | ⚠️ Základní | ⚠️ Základní | ❌ Minimální | ❌ | ✅ |
¹ set-value funguje na všech ovládacích prvcích, které zveřejňují ValuePattern/RangeValuePattern, a ovládací prvky pro úpravy pouze TextPattern, jejichž funkce přístupnosti implementuje IAccessible::put_accValue (záložní verze LegacyIAccessible).
WinUI 3 RichEditBox a WPF (Windows Presentation Foundation) RichTextBox jsou výjimky – zpřístupňují pouze vzor textu jen pro čtení (bez nastaveného vzoru hodnoty), takže je nelze nastavit programově. K jejich psaní použijte send-keys (vyžaduje se interaktivní plocha).
Troubleshooting
| Error | Příčina | Solution |
|---|---|---|
| "Nenalezena žádná spuštěná aplikace" | Neshoda názvů nebo spuštění aplikace | Kontrola názvu procesu nebo použití PID |
| "Shoda s více okny" | Nejednoznačná -a hodnota |
Použití -w <HWND> z uvedených možností |
| "má více oken" | Proces má více oken. | Slouží -w <HWND> k cílení na konkrétní. |
| "Selektor odpovídá N prvkům" | Nejednoznačný starší selektor | Použití slugů z inspect výstupu nebo připojení [0][1]ke starším selektorům |
| "Prvek mohl být změněn" | Hodnota hash Slug neodpovídá aktuálnímu prvku | Opětovné spuštění inspect nebo search získání čerstvých slugů |
| "nepodporuje žádný vzor vyvolání" | Prvek nelze vyvolat. | Použití inspect elementu k vyhledání vyvolání podřízeného objektu |
| "Nenašlo se žádné okno UIA" | UiA nemůže zobrazit proces | Použijte list-windows k nalezení HWND a pak -w |
| "Okno má nulovou velikost" | Minimalizované okno | Aplikace se automaticky obnoví. |
| Místní nabídka nebo rozevírací seznam, který není na snímku obrazovky | Výchozí zachytávání je pro každé okno a neobsahuje nepovlastněné překryvy. | Použít --capture-screen příznak |
element_not_found během záznamu |
Selektor zadaný, ale žádný odpovídající prvek | Opětovné spuštění inspect nebo search získání nového selektoru |
| WGC není během záznamu k dispozici | Inicializační inicializační inicializační operace WGC selhala; bez tichého náhradního režimu | Kontrola GPU/ovladače; použití --capture-screen k vyjádření souhlasu se zachycením obrazovky DC |
Běžné vzory
Navigace a ověření
winapp ui invoke btn-settings-a1b2 -a myapp # click a button
winapp ui wait-for pn-settingspage-c3d4 -a myapp # wait for page to load
winapp ui screenshot -a myapp --output settings.png # verify visually
Vyhledání textu a vyvolání jeho nadřazeného objektu
# Search shows invokable ancestor; invoke auto-walks to it
winapp ui invoke 'Save changes' -a myapp
# Or search first to see what matches, then invoke
winapp ui search "Save changes" -a myapp; winapp ui invoke btn-save-c3d4 -a myapp
Zrušit nejednoznačnost duplicitních prvků
winapp ui search '#Image' -a myapp; winapp ui invoke itm-image-a2b3 -a myapp
Snímek obrazovky s překryvnými překryvnými okny
winapp ui set-value txt-searchbox-e5f6 "query" -a myapp; winapp ui screenshot -a myapp --capture-screen
Navigace, čekání a ověření (jeden řetěz)
winapp ui invoke btn-settings-a1b2 -a myapp; winapp ui wait-for pn-settingspage-c3d4 -a myapp --timeout 3000; winapp ui screenshot -a myapp -o settings.png
Zjišťování, kliknutí a ověření
winapp ui inspect -a myapp --interactive; winapp ui invoke btn-submit-7a90 -a myapp; winapp ui screenshot -a myapp
Interakce s dialogovým oknem Soubor
Dialogy otevření/uložení souborů jsou standardní Windows dialogy s podporou UIA:
# Trigger the dialog, find it, type the path, confirm
winapp ui invoke btn-openfilebtn-a2b3 -a myapp
winapp ui list-windows -a myapp # find dialog HWND
winapp ui set-value txt-1148-c4d5 "C:\path\to\file.png" -w <dialog-hwnd>
winapp ui invoke btn-open-e6f7 -w <dialog-hwnd>
Slouží inspect -w <dialog-hwnd> --interactive ke zjištění skutečných slugů pro konkrétní dialogové okno.
Proč ; řetězení (ne &&)
Operátor PowerShellu && může ukotvit, když nativní rozhraní příkazového řádku zapisuje do stderru nebo používá řídicí sekvence ANSI. Používejte ; místo toho – spouští každý příkaz bezpodmínečně a vyhne se tomuto vzájemnému zablokování. To je také lepší pro pracovní postupy agenta: Obvykle chcete, aby se snímek obrazovky spustil i v případě, že vyvolání mělo nenulové ukončení.
Vzory testování CI
Pro orientační testy a ověřování uživatelského rozhraní použijte příkazy winapp ui v kanálech CI (GitHub Actions, Azure DevOps).
wait-for s kontrolním výrazem --property a --value funguje jako kontrolní výraz – vrátí ukončovací kód 1 při vypršení časového limitu a automaticky selhává krok CI.
Spuštění a testování v GitHub Actions
steps:
- name: Build
run: dotnet build MyApp.csproj -c Debug -p:Platform=x64
- name: Launch and test
run: |
$result = winapp run .\bin\x64\Debug\net8.0-windows10.0.26100.0\win-x64 --detach --json | ConvertFrom-Json
$appPid = $result.ProcessId
# Wait for window to initialize
winapp ui wait-for "Main Window" -a $appPid --timeout 30000
# Run tests — each wait-for exits non-zero on failure
winapp ui invoke "Login" -a $appPid
winapp ui wait-for "Dashboard" -a $appPid --timeout 10000
winapp ui screenshot -a $appPid -o dashboard.png
Assert – stav elementu s wait-for
wait-for --value se dotazuje, dokud hodnota prvku neodpovídá očekávanému řetězci, a to pomocí stejného inteligentního náhradního objektu jako get-value (TextPattern → ValuePattern → SelectionPattern → Name). Vrátí ukončovací kód 0 při shody, ukončete kód 1 při vypršení časového limitu – což z něj dělá kontrolní výraz kompatibilní s CI. Slouží --property ke kontrole konkrétní vlastnosti UIA.
# Assert: button click updated the counter (smart value fallback — works for TextBlock, TextBox, etc.)
winapp ui invoke "Counter Button" -a $pid
winapp ui wait-for "Counter Display" -a $pid --value "Count: 1" -t 5000
# Assert: text input was accepted
winapp ui set-value "Search Box" "hello world" -a $pid
winapp ui wait-for "Search Box" -a $pid --value "hello world" -t 3000
# Assert: checkbox was toggled (use --property for specific UIA properties)
winapp ui invoke "Dark Mode" -a $pid
winapp ui wait-for "Dark Mode" -a $pid --property ToggleState --value "On" -t 3000
# Assert: navigation happened (new page appeared)
winapp ui invoke "Settings" -a $pid
winapp ui wait-for "Settings Page" -a $pid -t 10000
# Assert: dialog was dismissed (element disappeared)
winapp ui invoke "Close" -a $pid
winapp ui wait-for "Dialog Title" -a $pid --gone -t 5000
Assert s výstupem JSON
Použití --json s PowerShellem nebo jq pro složitější kontrolní výrazy:
Ukončovací kontrakt kódu pro
searchawait-forv--jsonrežimu: pokud žádný prvek neodpovídá (search) nebo vypršení časového limitu čekání (wait-for), příkaz zapíše plně parsovatelnou obálku výsledku do stdout ({ "matchCount": 0, ... }nebo{ "found": false, "timedOut": true, ... }) a vrátí ukončovací kód 1. Stderr je v--jsonrežimu prázdný (výstup protokolovacího modulu je potlačen). Větvení na obálce polí nebo na$LASTEXITCODE, v závislosti na tom, která je ergonomickější.
# Assert: search found exactly one match
$result = winapp ui search "Submit" -a $pid --json | ConvertFrom-Json
if ($result.matchCount -ne 1) { throw "Expected 1 Submit button, found $($result.matchCount)" }
# Assert: element has expected properties
# inspect --json returns { windows: [{ hwnd, title, elements: [...] }] };
# each window's elements[] is the nested tree (children rendered via .children).
$tree = winapp ui inspect "Counter Display" -a $pid --json | ConvertFrom-Json
$counter = $tree.windows[0].elements[0]
if ($counter.name -ne "Count: 3") { throw "Counter value wrong: $($counter.name)" }
Příklad úplného orientačního testu
# Launch
$app = winapp run .\build-output --detach --json | ConvertFrom-Json
# Verify app loaded
winapp ui wait-for "Main Page" -a $app.ProcessId -t 30000
# Interact and assert
winapp ui invoke "Add Item" -a $app.ProcessId
winapp ui set-value "Item Name" "Test Item" -a $app.ProcessId
winapp ui invoke "Save" -a $app.ProcessId
winapp ui wait-for "Test Item" -a $app.ProcessId -t 5000 # assert item appeared in list
winapp ui wait-for "Save" -a $app.ProcessId --gone -t 3000 # assert save dialog closed
# Visual verification
winapp ui screenshot -a $app.ProcessId -o smoke-test.png
Windows developer