Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Důležité
Základní koncepty a termíny, které podporují pochopení toho, jak využívat a vytvářet třídy modulu runtime pomocí C++/WinRT, najdete v tématu Využití rozhraní API s rozhraními C++/WinRT a Author API s C++/WinRT.
Implementace přepisovatelných metod, jako jsou MeasureOverride a OnApplyTemplate
Xaml má několik bodů rozšíření, ke kterým se vaše aplikace může připojit, například:
Odvozujete vlastní ovládací prvek z třídy modulu runtime Control , která je dále odvozena od základních tříd modulu runtime. A existují overridable metody Control, FrameworkElement a UIElement , které můžete přepsat v odvozené třídě. Tady je příklad kódu, který ukazuje, jak to udělat.
struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl>
{
...
// Control overrides.
void OnPointerPressed(Microsoft::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& /* e */) const { ... };
// FrameworkElement overrides.
Windows::Foundation::Size MeasureOverride(Windows::Foundation::Size const& /* availableSize */) const { ... };
void OnApplyTemplate() const { ... };
// UIElement overrides.
Microsoft::UI::Xaml::Automation::Peers::AutomationPeer OnCreateAutomationPeer() const { ... };
...
};
Metody, které lze přepsat, se v různých jazykových projekcích zobrazují jinak. V jazyce C# mají například metody, které lze přepsat, obvykle podobu chráněných virtuálních metod. V jazyce C++/WinRT nejsou virtuální ani chráněné, ale přesto je můžete přepsat a poskytnout vlastní implementaci, jak je znázorněno výše.
Pokud v jazyce C++/WinRT přepisujete jednu z těchto přepisovatelných metod, soubor IDL runtimeclass nesmí tuto metodu deklarovat. Další informace o zobrazené syntaxi base_type najdete v následující části tohoto tématu (Volání základního typu).
IDL
namespace Example
{
runtimeclass CustomVSM : Microsoft.UI.Xaml.VisualStateManager
{
CustomVSM();
// note that we don't declare GoToStateCore here
}
}
C++/WinRT
namespace winrt::Example::implementation
{
struct CustomVSM : CustomVSMT<CustomVSM>
{
CustomVSM() {}
bool GoToStateCore(winrt::Microsoft::UI::Xaml::Controls::Control const& control, winrt::Microsoft::UI::Xaml::FrameworkElement const& templateRoot, winrt::hstring const& stateName, winrt::Microsoft::UI::Xaml::VisualStateGroup const& group, winrt::Microsoft::UI::Xaml::VisualState const& state, bool useTransitions) {
return base_type::GoToStateCore(control, templateRoot, stateName, group, state, useTransitions);
}
};
}
Volání základního typu
Ke svému základnímu typu můžete přistupovat a volat jeho metody pomocí aliasu typu base_type. Viděli jsme příklad toho v předchozí části; ale můžete použít base_type k přístupu k libovolnému členu základní třídy (nejen k přepsaným metodám). Tady je příklad:
struct MyDerivedRuntimeClass : MyDerivedRuntimeClassT<MyDerivedRuntimeClass>
{
...
void Foo()
{
// Call my base type's Bar method.
base_type::Bar();
}
};
Důležitá rozhraní API
Windows developer