Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Poskytovat podporu sledování pohledu, pozornosti a přítomnosti uživatele na základě polohy a pohybu očí.
Poznámka:
Vstup pohledu ve Windows Mixed Reality najdete v sekci [Gaze]/windows/mixed-reality/mrtk-unity/features/input/gaze.
Důležitá rozhraní API: Windows.Devices.Input.Preview, GazeDevicePreview, GazePointPreview, GazeInputSourcePreview
Přehled
Vstup pohledem je účinný způsob, jak interagovat a používat aplikace systému Windows. Tento způsob je zvláště užitečný jako asistenční technologie pro uživatele s neuro-svalovými onemocněními (například ALS) a dalšími postiženími, které zahrnují zhoršené svalové nebo nervové funkce.
Vstup pohledem nabízí také stejně zajímavé příležitosti pro hraní her (včetně zachycení cílů a sledování) a tradiční kancelářské aplikace, veřejné terminály a další interaktivní scénáře, kdy tradiční vstupní zařízení (klávesnice, myš, dotykové ovládání) nejsou k dispozici, nebo kde může být užitečné uvolnit ruce uživatele pro jiné úkoly (například držení nákupních tašek).
Poznámka:
Podpora hardwaru pro sledování očí byla představena ve Windows 10 Fall Creators Update spolu s ovládacím prvkem Oka, integrovanou funkcí, která umožňuje ovládat ukazatel na obrazovce, psát pomocí klávesnice na obrazovce a komunikovat s lidmi používajícími převod textu na řeč. Sada rozhraní API prostředí Windows Runtime (Windows.Devices.Input.Preview) pro vytváření aplikací, které můžou pracovat s hardwarem sledování očí, je k dispozici ve Windows 10 April 2018 Update (verze 1803, build 17134) a novější.
Ochrana osobních údajů
Vzhledem k potenciálně citlivým osobním údajům shromážděným pomocí zařízení pro sledování očí musíte deklarovat gazeInput schopnost v manifestu aplikace vaší aplikace (viz následující část Nastavení ). Při deklaraci oprávnění systém Windows automaticky zobrazí uživatelům dialogové okno souhlasu (při prvním spuštění aplikace), kde musí uživatel udělit oprávnění k tomu, aby aplikace mohla komunikovat se zařízením pro sledování očí a přistupovat k těmto datům.
Kromě toho, pokud vaše aplikace shromažďuje, ukládá nebo přenáší data sledování očí, musíte je popsat v prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů vaší aplikace a dodržovat všechny ostatní požadavky na osobní údaje ve smlouvě o vývojáři aplikací a zásadách Microsoft Storu.
Nastavení
Pokud chcete ve vaší aplikaci pro Windows používat API pro vstup pohledem, budete potřebovat:
Zadejte schopnost
gazeInputv manifestu aplikace.Otevřete soubor Package.appxmanifest pomocí návrháře manifestu sady Visual Studio nebo přidejte funkci ručně výběrem kódu Zobrazit a vložením následujícího
DeviceCapabilitykódu doCapabilitiesuzlu:<Capabilities> <DeviceCapability Name="gazeInput" /> </Capabilities>Zařízení kompatibilní se sledováním očí ve Windows připojené k systému (integrované nebo periferní zařízení) a zapnuté.
Seznam podporovaných zařízení pro sledování očí najdete v tématu Začínáme s ovládáním očí ve Windows 10 .
Základní sledování očí
V tomto příkladu si ukážeme, jak sledovat pohled uživatele v aplikaci systému Windows a pomocí časové funkce se základní detekcí zásahů indikovat, jak dobře může udržet svůj pohled zaměřený na konkrétní prvek.
Malá elipsa se používá k zobrazení místa, kde je pohled v oblasti zobrazení aplikace, zatímco RadialProgressBar ze sady Windows Community Toolkit je náhodně umístěn na plátně. Když je zjištěn fokus pohledu na indikátor průběhu, spustí se časovač a při dosažení 100% se indikátor průběhu náhodně přemístí na plochu.
Sledování pohledu s ukázkovým časovačem
Stáhnout tuto ukázku ze vstupního vzorku Gaze (základní)
Nejprve nastavíme uživatelské rozhraní (MainPage.xaml).
<Page x:Class="gazeinput.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:gazeinput" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:controls="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Grid x:Name="containerGrid"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel x:Name="HeaderPanel" Orientation="Horizontal" Grid.Row="0"> <StackPanel.Transitions> <TransitionCollection> <AddDeleteThemeTransition/> </TransitionCollection> </StackPanel.Transitions> <TextBlock x:Name="Header" Text="Gaze tracking sample" Style="{ThemeResource HeaderTextBlockStyle}" Margin="10,0,0,0" /> <TextBlock x:Name="TrackerCounterLabel" VerticalAlignment="Center" Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Text="Number of trackers: " Margin="50,0,0,0"/> <TextBlock x:Name="TrackerCounter" VerticalAlignment="Center" Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Text="0" Margin="10,0,0,0"/> <TextBlock x:Name="TrackerStateLabel" VerticalAlignment="Center" Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Text="State: " Margin="50,0,0,0"/> <TextBlock x:Name="TrackerState" VerticalAlignment="Center" Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Text="n/a" Margin="10,0,0,0"/> </StackPanel> <Canvas x:Name="gazePositionCanvas" Grid.Row="1"> <controls:RadialProgressBar x:Name="GazeRadialProgressBar" Value="0" Foreground="Blue" Background="White" Thickness="4" Minimum="0" Maximum="100" Width="100" Height="100" Outline="Gray" Visibility="Collapsed"/> <Ellipse x:Name="eyeGazePositionEllipse" Width="20" Height="20" Fill="Blue" Opacity="0.5" Visibility="Collapsed"> </Ellipse> </Canvas> </Grid> </Grid> </Page>Dále inicializujeme naši aplikaci.
V tomto fragmentu kódu deklarujeme naše globální objekty a přepíšeme událost stránky OnNavigatedTo, abychom spustili sledovač zařízení pohledem, a událost stránky OnNavigatedFrom, abychom zastavili náš sledovač zařízení pohledem.
using System; using Windows.Devices.Input.Preview; using Windows.UI.Xaml.Controls; using Windows.UI.Xaml; using Windows.Foundation; using System.Collections.Generic; using Windows.UI.Xaml.Media; using Windows.UI.Xaml.Navigation; namespace gazeinput { public sealed partial class MainPage : Page { /// <summary> /// Reference to the user's eyes and head as detected /// by the eye-tracking device. /// </summary> private GazeInputSourcePreview gazeInputSource; /// <summary> /// Dynamic store of eye-tracking devices. /// </summary> /// <remarks> /// Receives event notifications when a device is added, removed, /// or updated after the initial enumeration. /// </remarks> private GazeDeviceWatcherPreview gazeDeviceWatcher; /// <summary> /// Eye-tracking device counter. /// </summary> private int deviceCounter = 0; /// <summary> /// Timer for gaze focus on RadialProgressBar. /// </summary> DispatcherTimer timerGaze = new DispatcherTimer(); /// <summary> /// Tracker used to prevent gaze timer restarts. /// </summary> bool timerStarted = false; /// <summary> /// Initialize the app. /// </summary> public MainPage() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// Override of OnNavigatedTo page event starts GazeDeviceWatcher. /// </summary> /// <param name="e">Event args for the NavigatedTo event</param> protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { // Start listening for device events on navigation to eye-tracking page. StartGazeDeviceWatcher(); } /// <summary> /// Override of OnNavigatedFrom page event stops GazeDeviceWatcher. /// </summary> /// <param name="e">Event args for the NavigatedFrom event</param> protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e) { // Stop listening for device events on navigation from eye-tracking page. StopGazeDeviceWatcher(); } } }Dále přidáme metody sledovacího zařízení pohledů.
Voláme
StartGazeDeviceWatcherCreateWatcher a deklarujeme naslouchací procesy událostí zařízení pro sledování očí (DeviceAdded, DeviceUpdated a DeviceRemoved).Zkontrolujeme
DeviceAddedstav zařízení pro sledování očí. Pokud je zařízení funkční, zvýšíme počet zařízení a povolíme sledování pohledu. Podrobnosti najdete v dalším kroku.Umožňujeme také
DeviceUpdatedsledování pohledu, protože tato událost se aktivuje, pokud je zařízení rekalibrováno.Dekrementujeme
DeviceRemovedčítač zařízení a odebereme obslužné rutiny pro události zařízení.V
StopGazeDeviceWatchervypneme sledovací zařízení pro pohledy.
/// <summary>
/// Start gaze watcher and declare watcher event handlers.
/// </summary>
private void StartGazeDeviceWatcher()
{
if (gazeDeviceWatcher == null)
{
gazeDeviceWatcher = GazeInputSourcePreview.CreateWatcher();
gazeDeviceWatcher.Added += this.DeviceAdded;
gazeDeviceWatcher.Updated += this.DeviceUpdated;
gazeDeviceWatcher.Removed += this.DeviceRemoved;
gazeDeviceWatcher.Start();
}
}
/// <summary>
/// Shut down gaze watcher and stop listening for events.
/// </summary>
private void StopGazeDeviceWatcher()
{
if (gazeDeviceWatcher != null)
{
gazeDeviceWatcher.Stop();
gazeDeviceWatcher.Added -= this.DeviceAdded;
gazeDeviceWatcher.Updated -= this.DeviceUpdated;
gazeDeviceWatcher.Removed -= this.DeviceRemoved;
gazeDeviceWatcher = null;
}
}
/// <summary>
/// Eye-tracking device connected (added, or available when watcher is initialized).
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the device added event</param>
/// <param name="e">Event args for the device added event</param>
private void DeviceAdded(GazeDeviceWatcherPreview source,
GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs args)
{
if (IsSupportedDevice(args.Device))
{
deviceCounter++;
TrackerCounter.Text = deviceCounter.ToString();
}
// Set up gaze tracking.
TryEnableGazeTrackingAsync(args.Device);
}
/// <summary>
/// Initial device state might be uncalibrated,
/// but device was subsequently calibrated.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the device updated event</param>
/// <param name="e">Event args for the device updated event</param>
private void DeviceUpdated(GazeDeviceWatcherPreview source,
GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs args)
{
// Set up gaze tracking.
TryEnableGazeTrackingAsync(args.Device);
}
/// <summary>
/// Handles disconnection of eye-tracking devices.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the device removed event</param>
/// <param name="e">Event args for the device removed event</param>
private void DeviceRemoved(GazeDeviceWatcherPreview source,
GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs args)
{
// Decrement gaze device counter and remove event handlers.
if (IsSupportedDevice(args.Device))
{
deviceCounter--;
TrackerCounter.Text = deviceCounter.ToString();
if (deviceCounter == 0)
{
gazeInputSource.GazeEntered -= this.GazeEntered;
gazeInputSource.GazeMoved -= this.GazeMoved;
gazeInputSource.GazeExited -= this.GazeExited;
}
}
}
Zde zkontrolujeme, jestli je zařízení funkční v
IsSupportedDevice, a pokud ano, pokusíme se povolit sledování pohledu vTryEnableGazeTrackingAsync.V
TryEnableGazeTrackingAsyncdeklarujeme obslužné rutiny událostí pohledu a voláme GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView(), abychom získali odkaz na vstupní zdroj (to musí být voláno na vlákně uživatelského rozhraní, viz Zachování odezvy vlákna uživatelského rozhraní).Poznámka:
Měli byste volat GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView() pouze v případě, že je kompatibilní zařízení pro sledování očí připojeno a vyžaduje vaše aplikace. Jinak dialogové okno souhlasu není nutné.
/// <summary>
/// Initialize gaze tracking.
/// </summary>
/// <param name="gazeDevice"></param>
private async void TryEnableGazeTrackingAsync(GazeDevicePreview gazeDevice)
{
// If eye-tracking device is ready, declare event handlers and start tracking.
if (IsSupportedDevice(gazeDevice))
{
timerGaze.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 20);
timerGaze.Tick += TimerGaze_Tick;
SetGazeTargetLocation();
// This must be called from the UI thread.
gazeInputSource = GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView();
gazeInputSource.GazeEntered += GazeEntered;
gazeInputSource.GazeMoved += GazeMoved;
gazeInputSource.GazeExited += GazeExited;
}
// Notify if device calibration required.
else if (gazeDevice.ConfigurationState ==
GazeDeviceConfigurationStatePreview.UserCalibrationNeeded ||
gazeDevice.ConfigurationState ==
GazeDeviceConfigurationStatePreview.ScreenSetupNeeded)
{
// Device isn't calibrated, so invoke the calibration handler.
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
"Your device needs to calibrate. Please wait for it to finish.");
await gazeDevice.RequestCalibrationAsync();
}
// Notify if device calibration underway.
else if (gazeDevice.ConfigurationState ==
GazeDeviceConfigurationStatePreview.Configuring)
{
// Device is currently undergoing calibration.
// A device update is sent when calibration complete.
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
"Your device is being configured. Please wait for it to finish");
}
// Device is not viable.
else if (gazeDevice.ConfigurationState == GazeDeviceConfigurationStatePreview.Unknown)
{
// Notify if device is in unknown state.
// Reconfigure/recalbirate the device.
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
"Your device is not ready. Please set up your device or reconfigure it.");
}
}
/// <summary>
/// Check if eye-tracking device is viable.
/// </summary>
/// <param name="gazeDevice">Reference to eye-tracking device.</param>
/// <returns>True, if device is viable; otherwise, false.</returns>
private bool IsSupportedDevice(GazeDevicePreview gazeDevice)
{
TrackerState.Text = gazeDevice.ConfigurationState.ToString();
return (gazeDevice.CanTrackEyes &&
gazeDevice.ConfigurationState ==
GazeDeviceConfigurationStatePreview.Ready);
}
Dále nastavíme obslužné rutiny událostí pohledu.
Zobrazíme a skryjeme elipsu sledování pohledu v
GazeEnteredaGazeExitedv uvedeném pořadí.V
GazeMovedpohybujeme naši elipsu sledování pohledu podle EyeGazePosition poskytnutou CurrentPointGazeEnteredPreviewEventArgs. Také spravujeme časovač zaměření pohledu na RadialProgressBar, který aktivuje přemísťování indikátoru průběhu. Podrobnosti najdete v dalším kroku./// <summary> /// GazeEntered handler. /// </summary> /// <param name="sender">Source of the gaze entered event</param> /// <param name="e">Event args for the gaze entered event</param> private void GazeEntered( GazeInputSourcePreview sender, GazeEnteredPreviewEventArgs args) { // Show ellipse representing gaze point. eyeGazePositionEllipse.Visibility = Visibility.Visible; // Mark the event handled. args.Handled = true; } /// <summary> /// GazeExited handler. /// Call DisplayRequest.RequestRelease to conclude the /// RequestActive called in GazeEntered. /// </summary> /// <param name="sender">Source of the gaze exited event</param> /// <param name="e">Event args for the gaze exited event</param> private void GazeExited( GazeInputSourcePreview sender, GazeExitedPreviewEventArgs args) { // Hide gaze tracking ellipse. eyeGazePositionEllipse.Visibility = Visibility.Collapsed; // Mark the event handled. args.Handled = true; } /// <summary> /// GazeMoved handler translates the ellipse on the canvas to reflect gaze point. /// </summary> /// <param name="sender">Source of the gaze moved event</param> /// <param name="e">Event args for the gaze moved event</param> private void GazeMoved(GazeInputSourcePreview sender, GazeMovedPreviewEventArgs args) { // Update the position of the ellipse corresponding to gaze point. if (args.CurrentPoint.EyeGazePosition != null) { double gazePointX = args.CurrentPoint.EyeGazePosition.Value.X; double gazePointY = args.CurrentPoint.EyeGazePosition.Value.Y; double ellipseLeft = gazePointX - (eyeGazePositionEllipse.Width / 2.0f); double ellipseTop = gazePointY - (eyeGazePositionEllipse.Height / 2.0f) - (int)Header.ActualHeight; // Translate transform for moving gaze ellipse. TranslateTransform translateEllipse = new TranslateTransform { X = ellipseLeft, Y = ellipseTop }; eyeGazePositionEllipse.RenderTransform = translateEllipse; // The gaze point screen location. Point gazePoint = new Point(gazePointX, gazePointY); // Basic hit test to determine if gaze point is on progress bar. bool hitRadialProgressBar = DoesElementContainPoint( gazePoint, GazeRadialProgressBar.Name, GazeRadialProgressBar); // Use progress bar thickness for visual feedback. if (hitRadialProgressBar) { GazeRadialProgressBar.Thickness = 10; } else { GazeRadialProgressBar.Thickness = 4; } // Mark the event handled. args.Handled = true; } }Tady jsou také metody, které slouží ke správě časovače fokusu pohledů pro tuto aplikaci.
DoesElementContainPointzkontroluje, jestli je ukazatel pohledu nad indikátorem průběhu. Pokud ano, spustí časovač pohledu a zvýší pruh průběhu při každém tiknutí časovače pohledu.SetGazeTargetLocationnastaví počáteční umístění indikátoru průběhu a pokud se indikátor průběhu dokončí (v závislosti na časovači fokusu pohledu), přesune indikátor průběhu do náhodného umístění./// <summary> /// Return whether the gaze point is over the progress bar. /// </summary> /// <param name="gazePoint">The gaze point screen location</param> /// <param name="elementName">The progress bar name</param> /// <param name="uiElement">The progress bar UI element</param> /// <returns></returns> private bool DoesElementContainPoint( Point gazePoint, string elementName, UIElement uiElement) { // Use entire visual tree of progress bar. IEnumerable<UIElement> elementStack = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(gazePoint, uiElement, true); foreach (UIElement item in elementStack) { //Cast to FrameworkElement and get element name. if (item is FrameworkElement feItem) { if (feItem.Name.Equals(elementName)) { if (!timerStarted) { // Start gaze timer if gaze over element. timerGaze.Start(); timerStarted = true; } return true; } } } // Stop gaze timer and reset progress bar if gaze leaves element. timerGaze.Stop(); GazeRadialProgressBar.Value = 0; timerStarted = false; return false; } /// <summary> /// Tick handler for gaze focus timer. /// </summary> /// <param name="sender">Source of the gaze entered event</param> /// <param name="e">Event args for the gaze entered event</param> private void TimerGaze_Tick(object sender, object e) { // Increment progress bar. GazeRadialProgressBar.Value += 1; // If progress bar reaches maximum value, reset and relocate. if (GazeRadialProgressBar.Value == 100) { SetGazeTargetLocation(); } } /// <summary> /// Set/reset the screen location of the progress bar. /// </summary> private void SetGazeTargetLocation() { // Ensure the gaze timer restarts on new progress bar location. timerGaze.Stop(); timerStarted = false; // Get the bounding rectangle of the app window. Rect appBounds = Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView().VisibleBounds; // Translate transform for moving progress bar. TranslateTransform translateTarget = new TranslateTransform(); // Calculate random location within gaze canvas. Random random = new Random(); int randomX = random.Next( 0, (int)appBounds.Width - (int)GazeRadialProgressBar.Width); int randomY = random.Next( 0, (int)appBounds.Height - (int)GazeRadialProgressBar.Height - (int)Header.ActualHeight); translateTarget.X = randomX; translateTarget.Y = randomY; GazeRadialProgressBar.RenderTransform = translateTarget; // Show progress bar. GazeRadialProgressBar.Visibility = Visibility.Visible; GazeRadialProgressBar.Value = 0; }
Viz také
Zdroje informací
- Knihovna sady nástrojů Windows Community Toolkit Gaze
Ukázky témat
Windows developer