Poznámka:
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Některé výběry, automaticky otevíraná okna, dialogy a další objekty Windows Runtime (WinRT) závisí na CoreWindow; obvykle k zobrazení uživatelského rozhraní (UI). I když se CoreWindow v desktopových aplikacích nepodporuje (viz nepodporované třídy Core), můžete v desktopové aplikaci stále používat mnoho z těchto tříd WinRT přidáním trochu interoperačního kódu.
Desktopovou aplikací můžou být aplikace WinUI 3, Windows Presentation Foundation (WPF) nebo Windows Forms (WinForms ). Příklady kódu jsou uvedeny v jazyce C# a C++/WinRT.
Nastavte popisovač okna vlastníka (HWND) pro WinRT objekt uživatelského rozhraní
Pro třídy, které implementují IInitializeWithWindow rozhraní (nebo ekvivalentní IDataTransferManagerInterop rozhraní), můžete toto rozhraní použít k nastavení okna vlastníka objektu před zobrazením. Jedná se o dvoustupňový proces.
- Rozhodněte se, které okno bude vlastníkem objektu uživatelského rozhraní, který chcete zobrazit, a načtěte HWND daného okna. Další podrobnosti a příklady kódu pro tento krok naleznete v tématu Načtení úchytu okna (HWND).
- Potom zavolejte příslušné rozhraní API pro interoperabilitu (pro C# nebo C++/WinRT) a nastavte popisovač okna vlastníka (HWND) pro objekt uživatelského rozhraní WinRT.
Pro třídy, které implementují IInitializeWithWindow
Tyto třídy implementují IInitializeWithWindow:
- Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager
- Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator
- Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker
- Windows.Graphics.Capture.GraphicsCapturePicker
- Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker
- Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker
- Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent
- Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator
- Windows.Services.Store.StoreContext
- Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker
- Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker
- Windows.Storage.Pickers.FolderPicker
- Windows.System.FolderLauncherOptions – Windows 10 verze 1903 (10.0; Build 18362) a novější
- Windows.System.LauncherOptions – Windows 10 verze 1903 (10.0; Build 18362) a novější
- Windows.UI.Core.CoreWindowDialog
- Windows.UI.Core.CoreWindowFlyout
- Windows.UI.Popups.MessageDialog. Pro nové aplikace ale doporučujeme místo toho použít ovládací prvek ContentDialog .
- Windows.UI.Popups.PopupMenu
- Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile
- Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter
Poznámka:
Výše uvedený seznam je nutně neúplný – podívejte se do dokumentace k typu a zjistěte, jestli implementuje IInitializeWithWindow (nebo ekvivalentní rozhraní vzájemné spolupráce).
Další části obsahují příklady kódu pro zobrazení FolderPickeru. Je to ale stejná technika, jak zobrazit některá z výše uvedených rozhraní API.
WinUI 3 s C# (také WPF/WinForms s .NET 6 nebo novějším)
Poznámka:
Příklady kódu v této části používají třídu spolupráce winRT.Interop.WindowNative C#. Pokud cílíte na .NET 6 nebo novější, můžete tuto třídu použít v projektu WPF nebo WinForms. Informace o nastavení projektu najdete v tématu Volání rozhraní API pro interoperabilitu z aplikace .NET.
Následující kód jazyka C# očekává, že jste už použili vzor zdokumentovaný v části Načtení úchytu okna (HWND). Pak, abyste nastavili okno vlastníka pro objekt uživatelského rozhraní, který chcete zobrazit, kód volá metodu Initialize ve třídě C# interop WinRT.Interop.InitializeWithWindow. Další informace o třídách interoperability jazyka C# najdete v tématu Volání rozhraní API pro interoperabilitu z aplikace .NET.
// MainWindow.xaml.cs
private async void ShowFolderPickerAsync(IntPtr hWnd)
{
// Create a folder picker.
var folderPicker = new Windows.Storage.Pickers.FolderPicker();
// Initialize the folder picker with the window handle (HWND).
WinRT.Interop.InitializeWithWindow.Initialize(folderPicker, hWnd);
// Use the folder picker as usual.
folderPicker.FileTypeFilter.Add("*");
var folder = await folderPicker.PickSingleFolderAsync();
}
WinUI 3 s C++
Níže uvedený kód C++/WinRT očekává, že jste už použili vzor zdokumentovaný v části Načtení úchytu okna (HWND). Pak chcete-li nastavit okno vlastník pro objekt uživatelského rozhraní, který chcete zobrazit, kód volá metodu interoperability IInitializeWithWindow::Initialize.
// pch.h
...
#include <microsoft.ui.xaml.window.h>
#include <Shobjidl.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Pickers.h>
// MainWindow.xaml.cpp
winrt::fire_and_forget ShowFolderPickerAsync(HWND hWnd)
{
// Create a folder picker.
Windows::Storage::Pickers::FolderPicker folderPicker;
// Initialize the folder picker with the window handle (HWND).
auto initializeWithWindow{ folderPicker.as<::IInitializeWithWindow>() };
initializeWithWindow->Initialize(hWnd);
// Use the folder picker as usual.
folderPicker.FileTypeFilter().Append(L"*");
auto folder{ co_await folderPicker.PickSingleFolderAsync() };
}
Pro třídy, které implementují IDataTransferManagerInterop
Třída Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager implementuje IDataTransferManagerInterop rozhraní (například IInitializeWithWindow, umožňuje nastavit okno vlastníka).
V desktopové aplikaci místo volání Metody DataTransferManager.ShowShareUI voláte IDataTransferManagerInterop::ShowShareUIForWindow, jak je znázorněno v příkladech kódu níže.
WinUI 3 s C# (také WPF/WinForms s .NET 6 nebo novějším)
// MainWindow.xaml.cs
...
public sealed partial class MainWindow : Window
{
...
[System.Runtime.InteropServices.ComImport]
[System.Runtime.InteropServices.Guid("3A3DCD6C-3EAB-43DC-BCDE-45671CE800C8")]
[System.Runtime.InteropServices.InterfaceType(
System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
interface IDataTransferManagerInterop
{
IntPtr GetForWindow([System.Runtime.InteropServices.In] IntPtr appWindow,
[System.Runtime.InteropServices.In] ref Guid riid);
void ShowShareUIForWindow(IntPtr appWindow);
}
static readonly Guid _dtm_iid =
new Guid(0xa5caee9b, 0x8708, 0x49d1, 0x8d, 0x36, 0x67, 0xd2, 0x5a, 0x8d, 0xa0, 0x0c);
private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Retrieve the window handle (HWND) of the current WinUI 3 window.
var hWnd = WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(this);
IDataTransferManagerInterop interop =
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.As
<IDataTransferManagerInterop>();
IntPtr result = interop.GetForWindow(hWnd, _dtm_iid);
var dataTransferManager = WinRT.MarshalInterface
<Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager>.FromAbi(result);
dataTransferManager.DataRequested += (sender, args) =>
{
args.Request.Data.Properties.Title = "In a desktop app...";
args.Request.Data.SetText("...display WinRT UI objects that depend on CoreWindow.");
args.Request.Data.RequestedOperation =
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Copy;
};
// Show the Share UI
interop.ShowShareUIForWindow(hWnd);
}
}
...
WinUI 3 s C++
// pch.h in a Windows App SDK app
...
#include <shobjidl_core.h>
#include <microsoft.ui.xaml.window.h>
#include <winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h>
...
// MainWindow.xaml.cpp
...
void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
// Retrieve the window handle (HWND) of the current WinUI 3 window.
auto windowNative{ this->m_inner.as<::IWindowNative>() };
HWND hWnd{ 0 };
windowNative->get_WindowHandle(&hWnd);
winrt::com_ptr<IDataTransferManagerInterop> interop =
winrt::get_activation_factory<Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataTransferManager,
IDataTransferManagerInterop>();
winrt::guid _dtm_iid{ 0xa5caee9b, 0x8708, 0x49d1, { 0x8d, 0x36, 0x67, 0xd2, 0x5a, 0x8d, 0xa0, 0x0c } };
Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataTransferManager dataTransferManager{ nullptr };
interop->GetForWindow(hWnd, _dtm_iid, winrt::put_abi(dataTransferManager));
dataTransferManager.DataRequested([](Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataTransferManager const& /* sender */,
Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataRequestedEventArgs const& args)
{
args.Request().Data().Properties().Title(L"In a desktop app...");
args.Request().Data().SetText(L"...display WinRT UI objects that depend on CoreWindow.");
args.Request().Data().RequestedOperation(Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataPackageOperation::Copy);
});
interop->ShowShareUIForWindow(hWnd);
}
...
Pro třídy, které implementují IUserConsentVerifierInterop
Třída Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier implementuje rozhraní IUserConsentVerifierInterop (například IInitializeWithWindow, umožňuje nastavit okno vlastníka).
V desktopové aplikaci místo volání metody UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync :
- C#. Zavolejte metodu RequestVerificationForWindowAsync interop třídy C# Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierInterop. Další informace o třídách interoperability jazyka C# najdete v tématu Volání rozhraní API pro interoperabilitu z aplikace .NET.
- C++/WinRT. Zavolejte IUserConsentVerifierInterop::RequestVerificationForWindowAsync.
Další informace a příklady kódu najdete v tématu UserConsentVerifier.
Pro třídy, které implementují další rozhraní vzájemné spolupráce
Tato rozhraní mají XxxForWindow metody, které umožňují nastavit úchyt okna vlastníka (HWND). Tato rozhraní můžete použít přímo z C++/WinRT. Verze rozhraní existují také ve formě tříd jazyka C# – další podrobnosti najdete v tématu Volání rozhraní API pro interoperabilitu z aplikace .NET.
- IAccountsSettingsPaneInterop
- IDragDropManagerInterop
- IInputPaneInterop
- IPlayToManagerInterop
- IPrintManagerInterop
- IRadialControllerConfigurationInterop
- IRadialControllerIndependentInputSourceInterop
- IRadialControllerInterop
- ISpatialInteractionManagerInterop
- ISystemMediaTransportControlsInterop
- IUIViewSettingsInterop
- IWebAuthenticationCoreManagerInterop
Související témata
- Získejte handle okna (HWND)
- WinUI 3
- Windows Presentation Foundation (WPF)
- Windows Forms (WinForms)
- C++/WinRT
- volání rozhraní API pro interoperabilitu z aplikace .NET
Windows developer