Sdílet prostřednictvím


Zobrazení objektů uživatelského rozhraní WinRT závislých na CoreWindow

Některé výběry, automaticky otevíraná okna, dialogy a další objekty Windows Runtime (WinRT) závisí na CoreWindow; obvykle k zobrazení uživatelského rozhraní (UI). I když se CoreWindow v desktopových aplikacích nepodporuje (viz nepodporované třídy Core), můžete v desktopové aplikaci stále používat mnoho z těchto tříd WinRT přidáním trochu interoperačního kódu.

Desktopovou aplikací můžou být aplikace WinUI 3, Windows Presentation Foundation (WPF) nebo Windows Forms (WinForms ). Příklady kódu jsou uvedeny v jazyce C# a C++/WinRT.

Nastavte popisovač okna vlastníka (HWND) pro WinRT objekt uživatelského rozhraní

Pro třídy, které implementují IInitializeWithWindow rozhraní (nebo ekvivalentní IDataTransferManagerInterop rozhraní), můžete toto rozhraní použít k nastavení okna vlastníka objektu před zobrazením. Jedná se o dvoustupňový proces.

  1. Rozhodněte se, které okno bude vlastníkem objektu uživatelského rozhraní, který chcete zobrazit, a načtěte HWND daného okna. Další podrobnosti a příklady kódu pro tento krok naleznete v tématu Načtení úchytu okna (HWND).
  2. Potom zavolejte příslušné rozhraní API pro interoperabilitu (pro C# nebo C++/WinRT) a nastavte popisovač okna vlastníka (HWND) pro objekt uživatelského rozhraní WinRT.

Pro třídy, které implementují IInitializeWithWindow

Tyto třídy implementují IInitializeWithWindow:

Poznámka:

Výše uvedený seznam je nutně neúplný – podívejte se do dokumentace k typu a zjistěte, jestli implementuje IInitializeWithWindow (nebo ekvivalentní rozhraní vzájemné spolupráce).

Další části obsahují příklady kódu pro zobrazení FolderPickeru. Je to ale stejná technika, jak zobrazit některá z výše uvedených rozhraní API.

WinUI 3 s C# (také WPF/WinForms s .NET 6 nebo novějším)

Poznámka:

Příklady kódu v této části používají třídu spolupráce winRT.Interop.WindowNative C#. Pokud cílíte na .NET 6 nebo novější, můžete tuto třídu použít v projektu WPF nebo WinForms. Informace o nastavení projektu najdete v tématu Volání rozhraní API pro interoperabilitu z aplikace .NET.

Následující kód jazyka C# očekává, že jste už použili vzor zdokumentovaný v části Načtení úchytu okna (HWND). Pak, abyste nastavili okno vlastníka pro objekt uživatelského rozhraní, který chcete zobrazit, kód volá metodu Initialize ve třídě C# interop WinRT.Interop.InitializeWithWindow. Další informace o třídách interoperability jazyka C# najdete v tématu Volání rozhraní API pro interoperabilitu z aplikace .NET.

// MainWindow.xaml.cs
private async void ShowFolderPickerAsync(IntPtr hWnd)
{
    // Create a folder picker.
    var folderPicker = new Windows.Storage.Pickers.FolderPicker();

    // Initialize the folder picker with the window handle (HWND).
    WinRT.Interop.InitializeWithWindow.Initialize(folderPicker, hWnd);

    // Use the folder picker as usual.
    folderPicker.FileTypeFilter.Add("*");
    var folder = await folderPicker.PickSingleFolderAsync();
}

WinUI 3 s C++

Níže uvedený kód C++/WinRT očekává, že jste už použili vzor zdokumentovaný v části Načtení úchytu okna (HWND). Pak chcete-li nastavit okno vlastník pro objekt uživatelského rozhraní, který chcete zobrazit, kód volá metodu interoperability IInitializeWithWindow::Initialize.

// pch.h
...
#include <microsoft.ui.xaml.window.h>
#include <Shobjidl.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Pickers.h>

// MainWindow.xaml.cpp
winrt::fire_and_forget ShowFolderPickerAsync(HWND hWnd)
{
    // Create a folder picker.
    Windows::Storage::Pickers::FolderPicker folderPicker;

    // Initialize the folder picker with the window handle (HWND).
    auto initializeWithWindow{ folderPicker.as<::IInitializeWithWindow>() };
    initializeWithWindow->Initialize(hWnd);

    // Use the folder picker as usual.
    folderPicker.FileTypeFilter().Append(L"*");
    auto folder{ co_await folderPicker.PickSingleFolderAsync() };
}

Pro třídy, které implementují IDataTransferManagerInterop

Třída Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager implementuje IDataTransferManagerInterop rozhraní (například IInitializeWithWindow, umožňuje nastavit okno vlastníka).

V desktopové aplikaci místo volání Metody DataTransferManager.ShowShareUI voláte IDataTransferManagerInterop::ShowShareUIForWindow, jak je znázorněno v příkladech kódu níže.

WinUI 3 s C# (také WPF/WinForms s .NET 6 nebo novějším)

// MainWindow.xaml.cs
...
public sealed partial class MainWindow : Window
{
    ...

    [System.Runtime.InteropServices.ComImport]
    [System.Runtime.InteropServices.Guid("3A3DCD6C-3EAB-43DC-BCDE-45671CE800C8")]
    [System.Runtime.InteropServices.InterfaceType(
        System.Runtime.InteropServices.ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
    interface IDataTransferManagerInterop
    {
        IntPtr GetForWindow([System.Runtime.InteropServices.In] IntPtr appWindow,
            [System.Runtime.InteropServices.In] ref Guid riid);
        void ShowShareUIForWindow(IntPtr appWindow);
    }

    static readonly Guid _dtm_iid = 
        new Guid(0xa5caee9b, 0x8708, 0x49d1, 0x8d, 0x36, 0x67, 0xd2, 0x5a, 0x8d, 0xa0, 0x0c);

    private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        // Retrieve the window handle (HWND) of the current WinUI 3 window.
        var hWnd = WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(this);

        IDataTransferManagerInterop interop =
        Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.As
            <IDataTransferManagerInterop>();

        IntPtr result = interop.GetForWindow(hWnd, _dtm_iid);
        var dataTransferManager = WinRT.MarshalInterface
            <Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager>.FromAbi(result);

        dataTransferManager.DataRequested += (sender, args) =>
        {
            args.Request.Data.Properties.Title = "In a desktop app...";
            args.Request.Data.SetText("...display WinRT UI objects that depend on CoreWindow.");
            args.Request.Data.RequestedOperation = 
                Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Copy;
        };

        // Show the Share UI
        interop.ShowShareUIForWindow(hWnd);
    }
}
...

WinUI 3 s C++

// pch.h in a Windows App SDK app
...
#include <shobjidl_core.h>
#include <microsoft.ui.xaml.window.h>
#include <winrt/Windows.ApplicationModel.DataTransfer.h>
...

// MainWindow.xaml.cpp
...
void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    // Retrieve the window handle (HWND) of the current WinUI 3 window.
    auto windowNative{ this->m_inner.as<::IWindowNative>() };
    HWND hWnd{ 0 };
    windowNative->get_WindowHandle(&hWnd);

    winrt::com_ptr<IDataTransferManagerInterop> interop = 
        winrt::get_activation_factory<Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataTransferManager,
        IDataTransferManagerInterop>();

    winrt::guid _dtm_iid{ 0xa5caee9b, 0x8708, 0x49d1, { 0x8d, 0x36, 0x67, 0xd2, 0x5a, 0x8d, 0xa0, 0x0c } };
    Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataTransferManager dataTransferManager{ nullptr };
    interop->GetForWindow(hWnd, _dtm_iid, winrt::put_abi(dataTransferManager));

    dataTransferManager.DataRequested([](Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataTransferManager const& /* sender */,
        Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataRequestedEventArgs const& args)
    {
        args.Request().Data().Properties().Title(L"In a desktop app...");
        args.Request().Data().SetText(L"...display WinRT UI objects that depend on CoreWindow.");
        args.Request().Data().RequestedOperation(Windows::ApplicationModel::DataTransfer::DataPackageOperation::Copy);
    });

    interop->ShowShareUIForWindow(hWnd);
}
...

Pro třídy, které implementují IUserConsentVerifierInterop

Třída Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier implementuje rozhraní IUserConsentVerifierInterop (například IInitializeWithWindow, umožňuje nastavit okno vlastníka).

V desktopové aplikaci místo volání metody UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync :

Další informace a příklady kódu najdete v tématu UserConsentVerifier.

Pro třídy, které implementují další rozhraní vzájemné spolupráce

Tato rozhraní mají XxxForWindow metody, které umožňují nastavit úchyt okna vlastníka (HWND). Tato rozhraní můžete použít přímo z C++/WinRT. Verze rozhraní existují také ve formě tříd jazyka C# – další podrobnosti najdete v tématu Volání rozhraní API pro interoperabilitu z aplikace .NET.