Přehled vývoje v JavaScriptu
JavaScript je jedním z nejoblíbenějších programovacích jazyků na světě! Je to jednoduché, jednoduché a široce používané na webu. Využijte možnosti JavaScriptu a webových dovedností k vytváření poutavějších prostředí hybridní reality.
Aplikace hybridní reality na webu
Funkce hybridní reality jsou k dispozici na webu pomocí WebXR. Obsah virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR) můžete zobrazit v kompatibilním prohlížeči s podporou WebXR bez nutnosti instalovat další software nebo moduly plug-in. Stejný prohlížeč můžete použít s fyzickým zařízením, jako je HoloLens 2. Další podrobnosti najdete v naší dokumentaci k WebXR .
Poznámka:
WebVR je zastaralý a není k dispozici v aktuálních prohlížečích, proto by se neměl používat pro žádný nový vývoj. Do WebXR budete muset migrovat všechny existující implementace WebVR.
Co můžu použít k vývoji imerzivních webových prostředí?
Následující seznam ukazuje javascriptové architektury a rozhraní API pro vytváření imerzivních prostředí, která aktuálně převládají na trhu, a jsou široce přijímána a přijímána vývojáři v JavaScriptu pro hybridní realitu:
Framework | Příklad |
---|---|
Babylon.js Babylon je javascriptový 3D modul, který usnadňuje vývoj 3D obsahu a imerzivních aplikací. Než začnete s imerzivními aplikacemi, doporučujeme seznámit se se základy vývoje Babylon.js. – Naučte se vytvářet 3D aplikace pomocí Babylon.js Začínáme. - Hrát s 3D příklady a jejich zdrojový kód pomocí Babylon.js Playground - Ponořte se hlouběji do WebXR – Naučte se, jak začít s našimi kurzy – Vytvoření první aplikace Hello World! |
|
Rámec A Rámec je deklarativní javascriptová architektura, která vám umožní začít s virtuální realitou na webu. Další informace najdete v dokumentaci K rámečku A-Frame. |
|
Three.js Three.js je oblíbená 3D knihovna pro vytváření imerzivních prostředí. Další informace o three.js najdete na stránce dokumentace a prozkoumáním příkladů. |
|
Webgl Rozhraní API zařízení WebXR můžete přistupovat přímo pomocí rozhraní WebGL API. WebGL (Webová knihovna grafiky) je javascriptové rozhraní API pro vykreslování vysoce výkonné interaktivní 3D a 2D grafiky v jakémkoli kompatibilním webovém prohlížeči bez použití modulů plug-in. |
Další kroky
Naučte se, jak začít s našimi kurzy.
Viz také
- Přehled WebXR
- Specifikace rozhraní API pro zařízení WebXR
- Dokumentace k rozhraní API pro zařízení WebXR
- Immersiveweb.dev
- Ukázky WebXR
- Vytváření prostředí WebXR pomocí Babylon.js
- Windows Mixed Reality a nový Microsoft Edge
- Asistivní web W3C Na GitHubu
- WebGL API
- Rozhraní API pro Gamepad a rozšíření gamepadu