Sdílet prostřednictvím


Podrobnosti o relaci a nahrávky

Mixed Reality Dev Days

Popisy relací a odkazy na nahrávky relací z Mixed Reality Dev Days, které se konaly ve dnech 21.–22. května 2020.

Název relace Reproduktor Popis
Úvodní příspěvek Alex Kipman Alex Kipman zahajuje naši první virtuální Mixed Reality Dev Days.
Úvod ke službám Azure Mixed Reality: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei a Marc Appelsmeier Jak Azure Remote Rendering v reálném čase vykresluje a streamuje interaktivní 3D modely se stovkami milionů mnohoúhelníků do zařízení, jako je HoloLens 2.
Úvod do unreal + MRTK pro HoloLens 2 Summer Wu & Luis Valverde Unreal Engine podpora pro HoloLens 2 dosáhla stavu připraveného do produkčního prostředí po vydání UE 4.25 v květnu 2020. Náš tým společně vydal první komponentu sady Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. Tato přednáška obsahuje přehled funkcí v Unreal Engine 4 a MRTK pro Unreal a o tom, jak je používat k vytváření epických prostředí pro HoloLens 2.
Začínáme s HoloLens 2 a Unity Dan Miller - Unity Základy nastavení Unity a sestavování pro HoloLens 2 Tato prezentace popisuje osvědčené postupy, základní funkce HoloLens 2 a informace o tom, jak rychle přidat podporu sledování rukou a interaktivitu pomocí nativních rozhraní Unity API.
Úvod ke službám Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente Rivera Přehled služby Azure Spatial Anchors a relevantních scénářů V této přednášce jsme si probrali nové funkce se vzorovými kódy, osvědčenými postupy a novými postupy, jak začít integrovat ASA do svých produktů.
Úvod do MRTK-Unity Catherine Diaz Kurz vytvoření aplikace MRTK od začátku do konce Tato přednáška se zabývá koncepty interakce a ukazuje funkce MRTK pro více platforem.
Poznatky z aplikace MR Surfaces Lars Simkins Připojte se k technikům, kteří stojí za aplikací MRDL Surfaces pro HoloLens 2, aby probírali příběh návrhu aplikace a technické zajímavosti.
Azure Kinect Body Tracking Unity Integration Angus Antley Zjistěte, jak řídit znaky v Unity pomocí sady Azure Kinect Body Tracking SDK.
Stavební bloky uživatelského prostředí MRTK Yoon Park Podrobné informace o komponentách uživatelského prostředí MRTK, které vám pomůžou vytvářet krásná prostředí hybridní reality.
MRTK Performance Tools Kurtis Eveleigh & David Kline Úvod do nástrojů pro měření výkonu v MRTK i externích a přehled standardního shaderu MRTK.
Stav Mixed Reality – kde společnosti hledají úspěch Ori Amiga & Matt Fleckenstein Hraniční computing s velmi nízkou latencí ve spojení s AI a hybridní realitou je základem pro novou generaci prostředí. Kombinace digitálního a fyzického světa do všudypřítomných výpočetních prostředí umožňuje hybridní realitě možnosti, o kterých jsme dříve mohli jen snít. Tato relace poskytuje jedinečný přehled příležitostí na trhu hybridní reality dnes i v budoucnu. V této relaci se dozvíte, jak Microsoft pomáhá předním podnikům v oblasti výroby, zdravotnictví a maloobchodu využít sílu hybridní reality k zajištění obchodní efektivity a transformaci prostředí pro zákazníky a zaměstnance.
Fireside Chat Alex Kipman & René Schulte MVP microsoftu, regionální ředitel a extraordinaire komunity René Schulte stojí kolem požáru a povídá si o tématech, která komunitu zajímají. René shromažďoval otázky z komunity asi týden a byl to skvělý rozhovor.
Navrhování prostředí pro rozšířenou realitu nebo virtuální realitu pomocí Microsoft Maquette Ricardo Acosta Návrh aplikace pro telefon nebo webu má dobře definovaný pracovní postup. Navrhování prostředí prostorové reality může být bohužel složité, pokud používáte stejný 2D pracovní postup nebo sadu nástrojů. Aplikace Microsoft Maquette se naštěstí zaměřuje na pomoc návrhářům uživatelského prostředí s návrhem.
MRTK Unity v2 & dál – Jak nám zpětná vazba od komunity pomohla vylepšit MRTK Bernadette Thalhammer Přednáška o tom, jak jsme vylepšili prostředí pro vývojáře nasloucháním zpětné vazby od komunity a o tom, jak můžou vývojáři tato vylepšení využít. Ponořte se do dokumentace a testování částí, nové komponenty manipulátoru objektů pomocí okna migrace a prozkoumejte některé fragmenty kódu, které se týkají nejčastějších dotazů od komunity vývojářů.
Modul plug-in Unreal Engine Dark Slope pro Azure Kinect DK Ben Unsworth - Tmavý sklon Zjistěte, jak Dark Slope využívá Azure Kinect DK a její sady SDK k vytváření interaktivních zapojení v reálném čase v Unreal Engine.
Představujeme StereoKit - MR Made Easy! Nick Klingensmith StereoKit je snadno použitelná opensourcová knihovna hybridní reality pro vytváření aplikací HoloLens a VR pomocí C# a OpenXR. StereoKit upřednostňuje vývoj aplikací pro hybridní realitu, což umožňuje využívat funkce, jako je prvotřídní vstupní systém hybridní reality, rychlý výkon i na mobilních zařízeních, rychlá doba iterace na zařízení a kanál prostředků modulu runtime, který uživatelům a vývojářům umožňuje načítat skutečné prostředky ze systému souborů. Všechno toto a další jsou zabalené v rozhraní API terse, které je dobře zdokumentované, snadno se učí a snadno se píše.
Vytváření imerzivních prostředí MR s využitím Babylon.js a WebXR Jason Carter & Raanan Weber Zjistěte, jak snadné a výkonné může být vývoj prostředí mr přímo na webu. Babylon.js se snaží být jednou z nejvýkonnějších, nejkrásnějších, nejjednodušších a otevřených platforem pro vykreslování webů na světě, což usnadňuje zpřístupnění všech funkcí mr napříč platformami, zařízeními a ekosystémy. Podívejte se na nejnovější vývoj Babylon.js a jeho podporu WebXR.
Použití Project Acoustics s HoloLens 2 Mike Chemistruck Podívejte se, jak použít Project Acoustics na Mixed Reality. Zjistěte, jak systém v rámci rozpočtu na výpočetní prostředky HoloLens 2 vytváří efekty z reálného světa. Mezi příklady patří diffracted okluze a přesměrování zvuků kolem fyzických dveří a rohů a ozvěna ve složitých geometriích s několika propojenými prostory.
Holographic Remoting – rychlá iterace & přebitá grafika na HoloLensu Brent Jackson HoloLens nabízí revoluční mobilní výpočetní platformu jako žádná jiná, ale omezuje se na výpočetní výkon mobilního zařízení. Holografická komunikace přináší do HoloLensu nezpracovaný výkon počítače podporujícího VR. Díky vzdálené komunikace Unity v editoru nemusíte vytvářet a nasazovat aplikace, abyste je mohli testovat na zařízení. Zjistěte, jak může holografická komunikace zvýšit výkon vašich aplikací a vývojářů.
OpenXR v HoloLens 2: Nativní hybridní realita pro různé platformy Alex Turner Pokud do vlastního modulu nebo nativní aplikace zabudujete podporu hybridní reality od základů, přečtěte si o klíčových podrobnostech o OpenXR 1.0. Podívejte se na plochu nativního rozhraní API OpenXR, rozšíření, která oživují celou sadu funkcí HoloLens 2, a partnery od Firefox Reality po StereoKit, kteří už dodávají aplikace a architektury založené na OpenXR. S OpenXR můžete vytvářet moduly hybridní reality a nativní aplikace napříč dodavateli, které pokrývají různá zařízení v oboru.
Tipy z roku vývoje HoloLens 2 Peter Vale Tým pro komercializaci HoloLens sdílí tipy a poznatky získané při spolupráci s našimi partnery. Získejte přehled o nejběžnějších problémech a také o osvědčených postupech a technikách, které můžete použít k přípravě HoloLens 2 aplikace ke sdílení se zákazníky.