Sdílet prostřednictvím


Přístup ke stavu vstupu v MRTK – MRTK2

Je možné přímo dotazovat stav všech vstupů v MRTK iterací přes kontrolery připojené ke vstupním zdrojům. MRTK také poskytuje pohodlné metody pro přístup k poloze a otáčení očí, rukou, hlavy a ovladače pohybu.

Příklad dotazování vstupu prostřednictvím iterace přes kontrolery a pomocí InputRayUtils třídy najdete ve scéně InputDataExample.

Příklad: Přístupová pozice, otočení hlavy, rukou, očí v MRTK

Třída MRTK InputRayUtils poskytuje praktické metody pro přístup k ručnímu paprsku, paprsku hlavy, očnímu pohledu a paprskům ovladače pohybu.

Přidejte do skriptu tyto obory názvů:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;

Vzorový kód:

// Get the head ray
UnityEngine.Ray headRay = InputRayUtils.GetHeadGazeRay();

// Get the right hand ray
if (InputRayUtils.TryGetHandRay(Handedness.Right, out UnityEngine.Ray rightHandRay))
{
    // Right hand ray is available
}
else
{
    // Right hand ray is not available
}

Příklad: Pozice přístupu, otočení všech řadičů 6DOF aktivních ve scéně

Přidejte do skriptu tyto obory názvů:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;

Vzorový kód:

foreach (IMixedRealityController controller in CoreServices.InputSystem.DetectedControllers)
{
    // Interactions for a controller is the list of inputs that this controller exposes
    foreach (MixedRealityInteractionMapping interactionMapping in controller.Interactions)
    {
        // 6DOF controllers support the "SpatialPointer" type (pointing direction)
        // or "GripPointer" type (direction of the 6DOF controller)
        if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialPointer)
        {
            Debug.Log("Spatial pointer PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
            Debug.Log("Spatial pointer RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
        }

        if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialGrip)
        {
            Debug.Log("Spatial grip PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
            Debug.Log("Spatial grip RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
        }
    }
}

Viz také