Poznámka
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete se zkusit přihlásit nebo změnit adresáře.
Přístup k této stránce vyžaduje autorizaci. Můžete zkusit změnit adresáře.
Tyto prefaby jsou optimalizované pro kvalitu vykreslování v Windows Mixed Reality. Další informace najdete v pokynech Text v Unity na webu Microsoft Windows Dev Center.
Prefabs
3DTextPrefab
3D Text Mesh prefab (Assets/MRTK/SDK/StandardAssets/Prefabs/Text) s optimalizovaným měřítkem na vzdálenost 2 metry. (Přečtěte si prosím následující pokyny.)
UiTextPrefab
Předem připravená textová síť uživatelského rozhraní (Assets/MRTK/SDK/StandardAssets/Prefabs/Text) s optimalizovaným faktorem škálování na vzdálenost 2 metry. (Přečtěte si prosím následující pokyny.)
Písma
Opensourcová písma (Assets/MRTK/Core/StandardAssets/Fonts) zahrnutá v Mixed Reality Toolkit.
Důležité
Výchozí text používá open source písmo Selawik. Pokud chcete použít výchozí text s jiným písmem, importujte soubor písma a postupujte podle následujících pokynů. Následující příklad ukazuje, jak používat písmo Segoe UI s předfabem textu.
Přiřaďte texturu písma k materiálu 3DTextSegoeUI.mat.
Na materiálu 3DTextSegoeUI.mat vyberte shader Custom/3DTextShader.shader.
Přiřaďte písmo Segoe UI a materiál 3DTextSegoeUI k textovým komponentám v předfabs.
Práce s písmy v Unity
Při přidávání nového objektu 3D TextMesh do scény v Unity se vizuálně projevují dva problémy. 1, písmo se zdá být velmi velké a dvě, písmo se zobrazuje velmi rozmazaně. Je také zajímavé si všimnout, že výchozí hodnota Velikost písma je v inspektoru nastavená na nulu. Pokud tuto nulovou hodnotu nahradíte hodnotou 13, nezobrazí se žádný rozdíl ve velikosti, protože 13 je ve skutečnosti výchozí hodnota.
Unity předpokládá, že všechny nové prvky přidané do scény mají velikost 1 jednotky Unity nebo 100% měřítko transformace, což se na HoloLensu převede na přibližně 1 metr. V případě písem je ohraničující rámeček pro 3D TextMesh ve výchozím nastavení asi 1 metr na výšku.
Měřítko písma a velikosti písem
Většina vizuálních návrhářů používá funkci Points k definování velikostí písem v reálném světě a také k návrhu svých programů. V 1 metru je asi 2835 (2 834,645666399962) bodů. Na základě převodu bodového systému na 1 metr a výchozí velikosti písma TextMesh v Unity 13 poskytuje jednoduchá matematika 13 dělená 2835 0,0046 (přesně 0,0045861116) dobré standardní měřítko pro začátek, i když někteří můžou chtít zaokrouhlit na 0,005.
Ať tak či onak, změna velikosti textového objektu nebo kontejneru na tyto hodnoty umožní nejen převod velikostí písem 1:1 z návrhového programu, ale také poskytuje standard pro zachování konzistence v celé aplikaci nebo hře.
Text uživatelského rozhraní
Při přidávání uživatelského rozhraní nebo textového prvku založeného na plátně do scény je rozdíl ve velikostech stále větší. Rozdíly v těchto dvou velikostech jsou přibližně 1 000 %, což by faktor měřítka pro textové komponenty založené na uživatelském rozhraní přinesl hodnotu 0,00046 (přesná je 0,00045811116) nebo 0,0005 pro zaokrouhlenou hodnotu.
Právní omezení: Výchozí hodnota libovolného písma může být ovlivněna velikostí textury daného písma nebo tím, jak bylo písmo importováno do Unity. Tyto testy byly provedeny na základě výchozího písma Arial v Unity a jednoho dalšího importovaného písma.
Text3DSelawik.mat
Materiál pro 3DTextPrefab s podporou okluze. Vyžaduje 3DTextShader.shader.
Text3DShader.shader
Shader pro 3DTextPrefab s podporou okluze.