Typografie

Příklad typografie v HoloLensu

Text je důležitým prvkem pro doručování informací v prostředí vaší aplikace. Stejně jako typografie na 2D obrazovkách je cílem být srozumitelný a čitelný. S trojrozměrným aspektem hybridní reality je možnost ovlivnit text a celkové uživatelské prostředí ještě větším způsobem.

Když mluvíme o psaní ve 3D, máme tendenci myslet na vysunutí, objemový 3D text. S výjimkou některých návrhů logotypů a několika dalších omezených aplikací má vysunutí textu tendenci snižovat čitelnost textu. I když navrhujeme prostředí pro 3D, používáme pro typ 2D, protože je čitelnější a čitelnější.

V HoloLensu se typ konstruuje pomocí hologramů pomocí světla založeného na doplňkovém barevném systému. Stejně jako ostatní hologramy lze typ umístit do skutečného prostředí, kde může být uzamčen a pozorován z libovolného úhlu. Efekt paralaxy mezi typem a prostředím také přidává do hloubky prostředí.

Typografie v hybridní realitě

Typografická pravidla v hybridní realitě se odjinud neliší. Text ve fyzickém i virtuálním světě musí být čitelný a čitelný. Text může být na zdi nebo na fyzickém objektu. Může být plovoucí spolu s digitálním uživatelským rozhraním. Bez ohledu na kontext použijeme pro čtení a rozpoznávání stejná typografická pravidla.

Vytvoření čisté hierarchie

Vytvářejte kontrast a hierarchii pomocí různých velikostí a váhou typů. Definováním nájezdu typů a jejím sledováním v celém prostředí aplikace zajistíte skvělé uživatelské prostředí s konzistentní hierarchií informací.

Příklady na typ rampy
Definujte svou rampu pro psaní a postupujte podle ní v celém prostředí aplikace.

Omezení písem

Nepoužívejte více než dvě různé rodiny písem v jednom kontextu. Příliš mnoho písem naruší harmonii a konzistenci vašich zkušeností a znesnadní využívání informací. Vzhledem k tomu, že v HoloLensu jsou informace překryty nad fyzickým prostředím, použití příliš mnoha stylů písma sníží prostředí. Segoe UI je písmo pro všechny digitální návrhy Microsoftu. Používá se konzistentně v prostředí Windows Mixed Reality. Soubor písma Segoe UI si můžete stáhnout ze stránky sady nástrojů pro návrh windows.

Další informace o typeface uživatelského rozhraní Segoe

Vyhněte se tloušťkám tenkého písma

Nepoužívejte lehkou nebo polosvětlou tloušťku písma pro velikosti pod 42 bodů, protože tenké svislé tahy budou vibrovat a snižovat čitelnost. Moderní písma s dostatečnou tloušťkou tahů fungují dobře. Například Helvetica a Arial jsou čitelné v HoloLensu pomocí pravidelných nebo tučných závaží.

Barva

Vzhledem k tomu, že hologramy jsou v HoloLensu vytvořené pomocí doplňkového světelného systému, je bílý text velmi čitelný. Příklady bílého textu najdete v nabídce Start a na panelu aplikace. I když bílý text funguje dobře bez zadní desky na HoloLensu, složité fyzické pozadí by mohlo typ ztěžovat čtení. Doporučujeme používat bílý text na tmavém nebo barevném zadním plátu, aby se zlepšilo zaměření uživatele a minimalizovalo se rozptylování od fyzického pozadí.


Doporučujeme používat bílý text na tmavém nebo barevném zadním plátu.Příklady bílého textu na tmavém nebo barevném zadním plátu

Pokud chcete použít tmavý text, měli byste použít jasnou zadní desku, aby byl čitelný. V systémech s doplňkovými barvami se černá zobrazuje jako průhledná. To znamená, že černý text neuvidíte bez barevné zadní desky.

Příklady bílé na černém a černém na bílém textu
Příklady bílé na černém a černém na bílém textu

Příklady černého textu v systémových aplikacích – Store a Nastavení
Příklady černého textu v systémových aplikacích – Store a Nastavení



Jak můžete očekávat, velikosti typů, které používáme na počítači nebo tabletovém zařízení (obvykle 12–32 bodů), vypadají malé na vzdálenost 2 metry. Závisí na vlastnostech jednotlivých písem, ale obecně je doporučený minimální úhel pohledu a výška písma pro čitelnost přibližně 0,35°-0,4°/12,21-13,97 mm na základě našich uživatelských výzkumných studií. Je to přibližně 35–40 bodů s faktorem měřítka, který byl zaveden na stránce Text na stránce Unity .

Pro blízkou interakci 0,45 m (45 cm) je minimální čitelný úhel pohledu písma a výška 0,4°-0,5° / 3,14–3,9 mm. Je to přibližně 9–12 bodů s faktorem škálování, který byl zaveden v textu v Unity.

Rozsah blízkých a vzdálených interakcíObsah v blízkém a vzdáleném rozsahu interakce

Minimální čitelná velikost písma

Vzdálenost Úhel pohledu Výška textu Velikost písma**
45 cm (vzdálenost přímé manipulace) 0.4°-0.5° 3,14–3,9 mm 8,9–11,13 bodů
2 m 0.35°-0.4° 12,21–13,97 mm 34,63–39,58 bodů

Pohodlně čitelná velikost písma

Vzdálenost Úhel pohledu Výška textu Velikost písma**
45 cm (vzdálenost přímé manipulace) 0.65°-0.8° 5,1-6,3 mm 14,47–17,8 bodů
2 m 0.6°-0.75° 20,9-26,2 mm 59,4–74,2 bodů

Uživatelské rozhraní Segoe (výchozí písmo pro Windows) funguje ve většině případů dobře. Nepoužívejte lehké nebo polosvětlé rodiny písem v malých velikostech, protože tenké svislé tahy budou vibrovat a sníží čitelnost. Moderní písma s dostatečnou tloušťkou tahů fungují dobře. Například Helvetica a Arial vypadají nádherně a jsou čitelné v HoloLensu s pravidelnými nebo tučnými váhami.

Podrobnější informace o výpočtu velikosti textu v Unity najdete v tématu Text v Unity.

Úhel zobrazeníVzdálenost, úhel a výška textu



Zdroje informací

Segoe písma

(Soubor ZIP)

Písmo HoloLens

(Soubor ZIP)

Obrázek: Písmo HoloLens poskytuje glyfy symbolů použité v Windows Mixed Reality.

Písmo HoloLens poskytuje glyfy symbolů používané v Windows Mixed Reality



Viz také